Test du groupe de discussion Aion 2: le gameplay poli rencontre les craintes de monétisation familières

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Un récent test de groupe de discussion à huis clos pour Aion 2 a suscité la curiosité pour le prochain grand MMORPG de NCSoft (en particulier compte tenu de ses ambitions multiplateformes et de l’éditeur Projections financières audacieuses). Alors que la plupart des informations restent sous les wraps, les participants ont été autorisés à partager Impressions précocesoffrant un aperçu précieux des systèmes principaux du MMORPG et de la vision plus large derrière.

Sans surprise, le plus grand sujet de discussion sortant du test a été la monétisation. Aion 2 devrait être lancé simultanément sur PC et Mobile, une stratégie à double plate-forme qui soulève instantanément les préoccupations. Certains joueurs, méfiants des tendances de monétisation mobile, ont soulevé des sourcils dans les rapports de NCSoft deux billions de krw dans les revenus de l’exercice 2026. Ce chiffre époustouflant suscite les inquiétudes que ce nouveau MMO pourrait être alourdi par des crochets de monétisation agressifs.

La peur de la rémunération

En ce qui concerne ce test fermé, les cosmétiques sont signalé être le principal moteur des revenus – tenues, montures et bien sûr des ailes. Ce dernier est familier à l’original Aion fans. Dans Aion 2les ailes ne sont pas verrouillées derrière un mur payant. Vous pouvez les élaborer grâce à un gameplay et plusieurs types existent. Bien que chacun offre de légères différences (par exemple, la durée du vol ou les bonus passifs), leur impact semble relativement mineur, plus de saveur qu’une pointe de puissance. Les montures semblent suivre une philosophie similaire. Certains sont vendus pour une monnaie premium, d’autres sont réalisables dans le jeu, et bien que le flair visuel varie considérablement, l’écart de statistiques semble mince. Jusqu’à présent, ma compréhension est que ces trois systèmes restent principalement cosmétiques. La question de savoir si cela restera vrai à long terme est une autre question entièrement.

En revanche, la boutique en jeu a présenté «Résurrection instantanée» Articles qui pourraient être achetés sans aucune limite, du moins dans cette construction de test. Ceux-ci permettent aux joueurs de revenir sur place, même dans les donjons ou les zones PVP comme l’Abysse. De même, la monnaie d’entrée de donjon pour restaurer la minuterie de lock-out (parce que, oui… Les entrées de donjon sont le temps de temps ??) requis de diamants premium. Malgré les déclarations de NCSoft, rien de tout cela ne fait pas atteint de bien à mon égard. Nous devons nous préparer pour un fameux modèle « Pay to Comocince », comme ils aiment l’appeler. Nous ne pouvons pas non plus exclure de rencontrer Trône et liberté comme la maison aux enchères.

Créateur de personnage

Sur une note plus lumineuse, Aion 2La création de personnage a gagné des éloges presque universels. De nombreux testeurs l’ont appelé L’un des plus polis et polyvalents Créateurs qu’ils ont vus dans un MMO; détaillé, élégant et débordant d’options. Curieusement, cependant, que la sophistication visuelle ne se déplaçait apparemment pas tout à fait aux costumes de la boutique de trésorerie en jeu. Selon les testeurs, alors que les modèles de personnages semblaient fantastiques, les tenues premium se sentaient relativement ternes. C’est une question triviale de mon calcul, mais pour un MMO qui s’appuiera soi-disant si fortement Sur les microtransactions cosmétiques, ce décalage est un peu bizarre.

Systèmes

En termes de structure et de sensation, les testeurs signalent des échos clairs Trône et liberté. L’interface utilisateur, le flux de quêtes et les menus ont tous une saveur d’abord mobile, cependant – aussi étrange que cela puisse être d’écrire cela – des ajouts de qualité de vie comme Automatisé Pathfinding ont été vraisemblablement appréciés par les testeurs. Heureusement, le combat reste non automatisé. Les joueurs peuvent basculer entre deux modes: «Mode d’action» qui nécessite de viser les capacités avec le réticule, ou «mode classique» qui dispose d’un gameplay de cible d’onglet traditionnel. En PVP, ce choix est important. Le mode d’action, bien qu’immersif, limite la conscience périphérique – quelque chose que les testeurs ont confirmé comme un inconvénient. Nous imaginons facilement que c’est particulièrement vrai pour les modes à grande échelle comme le royaume-vs-réel, l’un des Aion 2contenu phare. Les joueurs peuvent se permettre les sensations fortes du mode d’action lors des rencontres PVE, mais sans beaucoup de surprise, le cible tab-cible reste le choix pragmatique lorsque les deux modes sont disponibles.

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La progression des compétences est construite sur un système d’allocation ponctuelle. Chaque compétence peut prendre dix pointsdéverrouiller les effets bonus à certains seuils. C’est une configuration familière qui mélange les compétences principales, stigmate capacités et combos enchaînés mappés aux raccourcis clavier Q et E (Cependant, nous restons incertains si ces capacités combo sont des compétences supplémentaires ou non). Le jeu vous permet également d’esquiver les attaques ennemies. Malgré l’orientation mobile du titre, le système était étonnamment satisfaisant envers les testeurs.

Contenu

Le contenu PVE semble être à l’avant et au centre. Le test s’est concentré sur Donjons instanciés à quatre joueursmais plus grand Contenu à huit joueurs existe également. Les rôles de groupe comptaient, en particulier la guérison et les contrôles d’équipement ont joué un rôle dans l’accessibilité du donjon. Alors que les joueurs surgelés pouvaient se muscler grâce à certains défis, la plupart du contenu exigeait un travail d’équipe. Le butin est tombé à la fois des donjons et des événements sur le terrain, et l’amélioration des équipements reposait sur des joyaux de prise et de mise à niveau. Ces pierres ont chuté assez souvent, mais les coûts ont augmenté rapidement, nécessitant des quantités importantes même pour des améliorations à un stade précoce. Cela ne fait rien pour faciliter nos préoccupations concernant la mécanique potentielle de la rémunération à la rémunération…

En ce qui concerne l’équipement, il convient de noter que les testeurs parlent de Se lier à l’équipement articles. Nous ne pouvons pas exclure des objets liés-sur-cickup, bien que je n’en ai pas rencontré dans les vidéos que j’ai traduites. Ce qui me semble significatif, c’est que les joueurs qui paieront pour restaurer leurs entrées de donjon pourront vendre leur butin supplémentaire, utilisent ainsi l’argent pour acquérir du matériel ou des gemmes adaptés à leurs constructions. Lorsque la liaison sur la prise aurait tempéré l’incitation à exécuter plus de donjons que la limite le permet, car les bouts (contrairement à la devise) ne sont pas systématiquement pertinents pour nos besoins. Cela représente un avantage très direct à dépenser la monnaie premium, même si un investissement de temps modeste reste nécessaire pour réaliser pleinement l’avantage.

PVP

PvP a fait une projection, bien qu’il ne soit pas central dans ce test. La zone Abyss a permis aux joueurs de gagner des points PVP, faisant allusion à un chemin de vitesse lié aux conflits en monde ouvert. Le système complet n’était pas une pensée active. Contenu indemne A également joué un rôle, avec certains événements ou rencontres apparaissant à des heures fixes, une cadence familière pour les joueurs du trône et de la liberté.

Que devons-nous faire de tout cela?

En fin de compte, ce test de groupe de discussion me laisse avec des impressions mitigées. D’une part, le titre semble techniquement solide, avec des performances lisses, un système de compétences profond – en gardant à l’esprit que Aion 2 publie également sur mobile – et surtout un Mode RVR (quelque chose que nous ne voyons pas très souvent!).

D’un autre côté, les signes de monétisation sont plus difficiles à ignorer. Bien que la construction actuelle s’appuie sur les cosmétiques pour les revenus, je suis sûr que la présence de microtransactions «basées sur la commodité» éveille votre SSPT autant que la mienne. Cela dit, les testeurs coréens sont généralement repartis avec une vue positive du jeu. Aion 2 semble poli et amusant à jouer (du moins pour le côté PVE). Je crois qu’il y a un véritable potentiel ici, même si le PVP a été quelque peu mis à l’écart dans ce test précoce.

Malheureusement, cette excitation est tempérée par le faux pas familier de NCSoft: une version stupéfiante. La Corée du Sud profitera Aion 2 À la fin de 2025, mais le public occidental américain devra attendre mi-2026. Pour un projet de cette échelle, c’est une véritable déception. Dans un genre où les premières impressions sont tout, retenir un lancement mondial se sent en décalage avec les attentes modernes des MMO.