Chrono Odyssey répond aux commentaires de la dernière version bêta fermée en longue date

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Chrono odyssey a été un MMORPG très attendu avec un objectif élevé de sortir à la fin de 2025. Le développeur Chrono Studio, ayant terminé leur dernier bêta fermé fin juin, a récemment partagé un post-mortem complet sur ce que l’équipe a appris du test.

Chrono Studio a conclu sa version bêta fermée le 23 juin et maintenant, quelques semaines plus tard, l’équipe a décrit un large éventail d’améliorations techniques et de réponses à la rétroaction des joueurs en deux parties distinctes, détaillant son plan de mise à jour en cours.

Dans la partie 1, récemment publiée, l’équipe a souligné que, même si de nombreux joueurs appréciaient l’expérience de jeu de base, des domaines clés tels que la réactivité du combat, la qualité de l’animation, le comportement de l’appareil photo, l’optimisation des performances et la fidélité graphique ont répondu aux attentes. En réponse, les développeurs révisaient désormais la mécanique de combat, affinent la synchronisation de la rétroaction du coup, séparaient les données de mouvement et de paquets de combat et introduisant un nouveau système de progression des armes appelées la matrice.

Les problèmes de caméra et les contrôles impairs sont également traités, avec des correctifs aux mécanismes de verrouillage et aux incohérences de collision. Du côté des performances, le rendu des actifs est en cours de restructuration à l’aide de systèmes de maillage statique instanciés et de feuilles de garniture pour réduire la charge du GPU et l’utilisation de la mémoire. De plus, les données de collision se chargeront désormais dynamiquement en fonction de la proximité et de la ligne de vue, réduisant les frais généraux et améliorant la stabilité.

Les mises à jour graphiques, qui incluent les consolidations de shader, les systèmes d’éclairage révisés, le support DLSS et le FSR, et la qualité d’écran améliorée grâce à des paramètres de super résolution temporelle améliorés, seront également traités.

L’équipe n’a pas fini de disséquer ce qu’ils ont appris du dernier test. La partie 2 abordera les sujets restants comme l’interface utilisateur / UX, la conception sonore, la progression et la stabilité du serveur. Bien que Chrono Studio ait souligné leur engagement envers la transparence et le polissage avant la prochaine phase du jeu, les problèmes abordent presque toutes les facettes du jeu, ce qui peut voir le jeu retardé en dehors de leur fenêtre de lancement initiale.

L’équipe a indiqué clairement dans son article: « Nous ne prévoyons pas de nous précipiter sans d’abord faire les choses. » Un sentiment rafraîchissant qui, espérons-le, se déroule avant la sortie du jeu.