MMO Hype Train: tremper dans les monstres et les souvenirs ALPHA PUBLIC

En tant que l’un de mes MMO à venir personnels personnels, j’ai organisé une torche bizarre et polygonale pour le projet MMO de style «Throwback», Monstres et souvenirs. Comme je l’ai dit en mars, j’aime l’attitude et les vibrations venant de ce jeu et de cette équipe, et maintenant que nous obtenons des tests de jeu public plus longs, je pensais qu’il était temps de jeter au moins un jet dans ce MMO et de voir ce que je pouvais voir.

Alors qu’est-ce que Monstres et souvenirs Comme dans son état alpha actuel – et qu’attend-on de son avenir? Est-ce un projet extrêmement de niche ou quelque chose que le joueur moyen pourrait trouver agréable?

En commençant par le créateur de personnage, nous pouvons voir qu’il y a un tonne des options raciales et de classe – à venir, c’est-à-dire. Il n’y a qu’une poignée à tester en ce moment, mais il est intéressant de voir un Everquest-Comme la liste ici (certaines races sont également liées aux classes, donc vous n’obtiendrez pas le contrôle complet de forme libre même au lancement). Les modèles eux-mêmes sont délibérément gros, mais le jeu en fait un choix stylistique. Il y a beaucoup de versions et d’appariements de corps très différents, des gobelins de guêpe aux orcs de la construction du corps.

En plus de fendre certains points de statistiques, vous pouvez choisir des traits de combat majeurs / mineurs et des traits majeurs / non combattants et choisir une foi (ou son absence). J’ai ri des images de l’espace réservé de la tête de chat et de chiens pour ce dernier.

Et pendant que je personnalisais mon nécromancien de gnome, j’ai grogné le score absolument incroyable qui a pompé mon casque. J’ai dormi sur cette bande sonore, et cela doit s’arrêter si cette piste est une indication.

J’ai été jeté dans le port de Night à, euh, la nuit au milieu de nombreux autres testeurs. Heureusement, mon trait de vision nocturne a aidé à éclairer quelque peu l’obscurité. Cela, plus une bougie que je tenais étrangement.

C’était encourageant de voir pas mal de gens qui s’arrêtent et discutent dans la fenêtre de texte extrêmement difficile à lire. Il y a un vrai amour pour ce jeu, c’est sûr.

Mon premier défi a été d’essayer de comprendre l’interface utilisateur. Ce MMO est clairement modélisé sur Everquest Avec une lourde touche de boues mélangées, et cela va jeter n’importe quel joueur moderne pour une boucle – ou même des anciens combattants qui ont longtemps oublié comment utiliser la multitude de commandes de barre oblique et d’autres fonctionnalités originales et semi-déluantes.

J’étais, en un mot, perdu.

Après avoir lu les Keybinds, j’ai découvert que «Q» initierait l’auto-combat avec une foule. Naturellement, j’ai cherché la créature la plus proche – un serpent – et je l’ai regardée profondément dans ses yeux d’acier tandis que mon doigt a résolument pressé Q pour tout ce qu’il valait.

Il s’avère que cela ne valait pas autant parce que je me suis remis mes fesses de gnome en peu de temps. Oui, c’était un jeu de mots. Peu de temps après, j’étais un cadavre sur le sol, mes yeux non clignés en regardant dans la pluie qui tombe. Hé, ces effets de pluie sont nifty!

Mais quand j’ai répondu (après un accident, dont j’en ai vécu beaucoup pendant cet alpha), j’étais sans tout mon équipement. Il m’a fallu une seconde pour réaliser, oh ouais, Corpse Run. Mais je n’ai pas pu trouver mon cadavre à ce moment-là, et après avoir erré dans l’obscurité pendant 10 minutes en me sentant comme un imbécile, je suis sorti et je me suis relâché.

Donc, au lieu de grincer des serpents du désert à proximité, j’ai ouvert mon inventaire et lu une note qui m’a invité à la Guilde Necromancer. Pourraient-ils me décorer avec des capacités? J’avais l’espoir. Il y avait des instructions vagues là-dedans, mais comme je ne pouvais même pas trouver de carte de la ville, cela signifiait que j’étais sur le point de me perdre encore plus.

Après avoir serpenté dans la ville pendant 20 minutes, vérifié les instructions de mon inventaire et suivant les panneaux de signalisation, j’ai trouvé ma destination: le hall des âmes. Là, je suis tombé sur un gars nommé (bien sûr) Everett Graves qui m’a donné une quête pour tuer le serviteur des morts-vivants voyous d’un gars à l’extérieur de la porte occidentale. Il m’a ensuite chassé alors que je pulvériste avec l’indignité de ne pas savoir où c’était.

Ayant besoin de certains niveaux et de vouloir vérifier le combat, j’ai cinglé la foule toujours interrompue pour me donner des pointeurs sur la façon de configurer mon hotbar (et de lire le nouveau guide des joueurs). Apparemment, vous devez faire glisser des parchemins de votre inventaire dans votre livre pour les mémoriser, puis faire glisser ces capacités vers votre barre chaude (côté) pour les préparer.

Cela m’a donné une attaque de drainage de vie et un bouclier mineur. J’ai équipé ce dernier et je suis sorti pour choisir un combat avec le plus grand rat que j’ai pu trouver. Heureusement, je l’ai bien frappé et mort, et même si je n’ai pas eu de butin, au moins il y avait un peu d’expérience pour moi.

Pour le reste de mon temps, je suis resté dans cette petite cour en essayant de comprendre et de niveler. Si deux créatures ou plus me faisaient sauter, je serais droit aux gardes à proximité et je les ferais un seul coup, et je ne me sentirais pas un peu mal à ce sujet. De plus, il y avait un feu de camp là-bas, ce qui était bon pour une certaine récupération.

Je vais faire une pause pour dire que tout cela est très rudimentaire et maladroit. C’est probablement un bon résumé de tout ce que je trouve Monstres et souvenirs En ce moment: rudimentaire et maladroit. Les effets de particules à l’ancienne étaient soignés, mais le combat a ressenti le terne et manquant de rétroaction significative, qui est juste est exact pour le jeu sur lequel cela est clairement modèle.

Encore une fois, tout jeu prometteur doit faire valoir pourquoi les joueurs modernes voudraient le jouer sur les nombreuses autres options actuellement. En ce moment, c’est difficile à voir M & m attrayant pour la plupart des mmoers – sauf ceux qui manquent vraiment l’ère de 1999 Everquest Mais pour une raison quelconque, choisissez de ne pas y jouer. Bien sûr, le genre a beaucoup de ces gens – assez pour que cela vaut la peine de se battre devant le tribunal pour les récupérer!

Mais ensuite, c’est toujours alpha avec un long chemin à parcourir, et en ce moment, le studio essaie de réduire les systèmes fondamentaux avant de se développer et de raffiner. J’espère vraiment qu’il y aura beaucoup plus de profondeur et de vernis, car il a encore un charme original. Malgré cela, je suis assez certain que cela ne se vantera jamais d’un appel généralisé. C’est délibéré, j’en suis sûr, mais cela met beaucoup de pression Monstres et souvenirs s’élever au-dessus des nouveaux MMO de retour indépendant comme le Les braises à l’adrifts et Project Gorgons qui sont là-bas – et ceux-ci ont une longueur d’avance.

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