Dune: Awakening tient la promesse que de nombreux MMO ne manquent jamais en vous laissant oublier que c’est un monde vivant

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Après plus de 40 heures à Dune: Awakening, je suis plus de la moitié convaincue que la planète Arrakis de Frank Herbert pourrait être le cadre idéal pour un MMO. Je joue à ces jeux depuis des décennies maintenant, donc il est honnêtement assez difficile de m’avoir aussi excité par un nouveau car je me suis éveillé au cours de ses premières semaines. Et cela a tout à voir avec la sortie de vers géants et l’essayer de ne pas mourir de déshydratation.

La raison pour laquelle cela fonctionne si bien est que Funcom a choisi un cadre avec vraiment intéressant écologie et se pencha dans ça. À partir du moment où vous êtes tombé dans le sable, on vous a enseigné que le soleil est dangereux. Vous devez chercher de l’ombre et conserver votre eau. Les tempêtes peuvent souffler et m’envoyer en train de me bousculer pour se cacher à tout moment. La plupart du temps, je choisis de porter du matériel qui est sous-optimal pour le combat car cela me donne un avantage de survie.

Et bien sûr, il y a la menace constante de Shai-hulud, rendu brillamment terrifiant par le fait qu’il dévore tout votre butin et votre équipement s’il vous avale. Chaque fois que je veux prendre un raccourci à travers le sable ouvert, je dois me poser deux questions. Un: est-ce que je pense que je peux faire ça? Et deux: suis-je assez confiant dans cette réponse que je serais prêt à tout risquer? C’est une si grande expression du fait que les développeurs ne peuvent pas nécessairement me faire sentir que quelqu’un dans le cadre le ferait. Je sais que je ne vais pas mourir littéralement dans la vraie vie si le ver m’attrape. Mais ils peuvent me faire agir comme moi.

Awakening des dunes

À aucun moment, vous n’êtes jamais autorisé à oublier qu’Arrakis est un écosystème vivant et respirant avec ses propres règles sans compromis. Vous êtes à la fois comme prédateur et proie dans cette chaîne alimentaire fardée, forcé de récolter du sang des charognards que vous chassez jusqu’à ce que des options plus végétaliennes pour l’hydratation à long terme soient disponibles plus tard. Si vous vous arrêtez vraiment pour y réfléchir, le personnage de Dune: Awakening pourrait être la deuxième chose la plus terrifiante du bassin de Hagga, après notre ami annelid colossal.

Cette approche m’a rappelé pourquoi je me suis initialement entré dans les MMO, et souligne à quel point d’autres ont commencé à ressentir. Je vais reprendre World of Warcraft ici simplement parce que c’est toujours le roi incontesté, et je le joue depuis plus de 20 ans. Entrer dans une nouvelle zone à Azeroth est toujours visuellement intéressant. Vous obtenez de nouvelles vues, de nouveaux designs ennemis et une nouvelle architecture. Mais cela ne ressemble pas vraiment à un endroit avec une écologie compréhensible et des règles cohérentes. Blizzard a fait des gestes dans cette direction. Je suis l’une des six ou sept personnes qui ont vraiment aimé la gueule à Shadowlands. Mais généralement, c’est apathique.Le temps ne sera jamais une menace. Répondre aux besoins biologiques de votre personnage est la chose la plus éloignée de votre esprit. Et bien qu’il puisse y avoir des foules de débordement ou des boss du monde que vous ne pouvez pas prendre seuls seuls, la peine de mort est très indulgente et tout ce qui peut saigner peut éventuellement mourir. Les vers de sable de l’éveil ne peuvent tout simplement pas être tués. Ce sont des forces de la nature qui nous maintiennent à notre place. Nous ne nous entraînons pas pour devenir plus forts afin que nous puissions éventuellement les vaincre. Ce serait comme essayer de combattre le ciel. C’est stupide et inutile.

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Cela s’exprime également dans la façon dont Awakening utilise les autres joueurs pour se précipiter pour les ressources plus passionnantes et dangereuses, car les modèles et les matériaux d’artisanat les plus élevés ne sont généralement disponibles que dans les zones signalées pour PVP. Cela a été une décision de conception controversée, et à mon avis qui a peut-être déjà été remontée trop rapidement avec certaines des décisions récentes de Funcom pour permettre plus de PVE finale. Mais Arrakis est le centre des événements galactiques de l’univers Dune malgré son horriblement inhospitalier parce que tout le monde veut cette épice douce. Cela devrait toujours être un risque élevé, une récompense élevée. Et l’éveil comprend cela dans une large mesure

Alors que le soleil du désert impitoyable plonge sous les falaises battues par le vent, je regarde à travers les sables et je ressens beaucoup une partie d’un monde mortel et vivant d’une manière qui met en évidence ce qui est spécial dans les MMO et ce que je pense qu’ils devraient tous aspirer à être. Dune: L’éveil n’existe pas – Arrakis n’existe pas – pour que vous puissiez cocher une liste de tâches quotidiennes ou recouvrir des défis prévisibles pour les récompenses assurées. Ce n’est pas seulement un fantasme de puissance. Vous ne pouvez jamais dépasser complètement ses dangers, et vous ne pouvez jamais vous permettre d’oublier que votre personnage est mortel et finalement pas censé être ici. Survivre et prospérer sera toujours dans le défi quelque peu arrogant d’un monde avec ses propres lois naturelles qui ne vous considèrent pas comme une autre petite perturbation temporaire.

Arrakis est, et a toujours été le personnage principal des meilleurs médias de dunes. Nous sommes tous juste pour le trajet. Et que Funcom embrasse cela leur a permis de construire quelque chose qui a revigoré mon enthousiasme pour un genre entier. Comme Herbert lui-même l’a dit, « le mystère de la vie n’est pas un problème à résoudre, mais une réalité à vivre. » Et je ne pourrais pas être plus heureux de vivre celui-ci, aussi brutal que possible.