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L’annulation de l’hytale, le MMORPG de style Minecraft et la fermeture des studios Hypixel semblent se résumer à un mélange de mauvaise gestion des cadres, de leadership erroné et d’un chemin de développement trop ambitieux.
Beaucoup pointent des doigts sur Riot Games, mais plusieurs anciens développeurs se sont tournés vers X / Twitter pour remettre les pendules à l’heure. Selon l’ex-it de Devslashnull, le vrai problème était interne. Il a accusé la nouvelle direction d’avoir ignoré les forces de l’équipe d’origine et de repousser le projet. À son avis, Riot n’était pas à blâmer – les propres décisions d’Hypixel étaient.
D’autres ex-DEV ont soutenu cela, appelant une réinvention constante comme un problème majeur. L’ancien ingénieur principal Silkey a expliqué que certains systèmes, qui avaient déjà dépassé les Minecraft, avaient été reconstruits à partir de zéro sans raison valable. L’ancien responsable de l’animation Ninjacharliet a ajouté que de nombreux outils utilisés pour créer des bandes-annonces d’Hytale ont ensuite été mis au rebut lorsque l’équipe a changé de moteur, recommandant le développement considérablement et démantant beaucoup de leurs premiers progrès.
Le co-fondateur de Hypixel, Simon Collins-Laflamme, a offert plus de contexte en coulisses. Il a déclaré que le projet brûlait de 350 000 $ à 400 000 $ par mois et qu’ils ont transmis un meilleur accord en faveur de ce qui ressemblait à une option plus sûre avec Riot. Alors qu’il défendait le PDG Noxy, il a blâmé les producteurs ambitieux qui, dit-il, ont traité l’hytale comme un tremplin pour impressionner l’émeute. Selon Simon, ces mêmes producteurs l’ont fait se sentir comme un étranger dans son propre studio.













