
En 2020, Capcom a lancé un jeu de gacha mobile basé sur Mega Man X intitulé Mega man x plongée. Le titre a été principalement développé par un studio basé à Taïwan, et vous pourriez donc penser que c’était une sorte de saisie de trésorerie cynique en raison de… vous savez, le jeu est un titre de gacha et ainsi de suite. Mais lorsque le jeu a atteint un point de bénéfice tombant jusqu’à ce qu’il soit dû à la fermeture, le studio taïwanais a protesté et a demandé un léger budget supplémentaire afin de construire une version hors ligne du jeu.
Ainsi accordé, le studio s’est développé Mega man x plongée hors ligneune version du jeu qui a été complètement rééquilibrée afin qu’elle n’ait pas d’éléments de gacha, tout est hors ligne et tout le jeu moins quelques événements de croisement ont été mis à disposition pour toujours. C’est un aperçu intéressant d’avoir une autre option pour les jeux Gacha, et il offre une occasion claire d’examiner à quoi ressemble un jeu de gacha lorsqu’il subit ce qui est, faute d’un meilleur terme, une élimination complète de la gacha.
C’est pourquoi je pense qu’il convient de noter particulièrement que cette version du jeu n’est toujours pas géniale.
Maintenant, en tant que personne qui est un fan de longue date du Mega man x série, je peux dire avec confiance que Mega man x plongée hors ligne n’est pas le pire titre de la série parce que Mega man x7 existe. C’est peut-être le pire si vous comptez simplement les titres des spin-offs. Ce n’est pas parce que c’est des ordures chaudes; J’ai acheté la version hors ligne au lancement, et je l’ai joué un peu. Mais ce n’est tout simplement pas un très bon Mmx Jeu des premiers principes.
Pour commencer, le jeu propose un système de verrouillage automatique, qui supprime une grande partie de la tâche de positionnement du jeu. Chaque personnage a accès à un tableau de bord et à un double saut, ce qui signifie que chaque segment de plate-forme est développé autour de cela. Pire, cependant, cela signifie également que toute prétention de mobilité avancée a immédiatement disparu. Il n’y a aucune idée de jouer à différents personnages pour accéder aux secrets, car ce n’est tout simplement pas ainsi que le jeu est disposé.
Non pas que ce soit si choquant car il n’y a pas d’étapes à sélectionner, pas d’armes de boss à collecter, pas de mise sous tension à acquérir en étapes. C’est juste une plate-forme légère et une prise de vue. C’est ce que le jeu est censé être. Et c’est du tout sans entrer dans les éléments de la gacha.

Vous pourriez affirmer que ce sont des critiques injustes à niveler contre le jeu, car cela n’essaie pas d’être aucune de ces choses. Et très bien, c’est assez juste. Mais c’est là que les problèmes commencent vraiment parce que les personnages les moins souhaitables dans le jeu sont quelques-uns des premiers personnages que vous pouvez obtenir, en commençant par… X.
X est, vous pouvez noter, le caractère le La série est nommée d’après. Mais c’est votre personnage de départ, et donc il n’est que… pas bon. Et tandis que le jeu fait beaucoup de travail pour vous assurer qu’il vous donne une monnaie à acquérir afin d’acheter de nouvelles armes et personnages directement au lieu de faire un tirage au gacha, qui aggrave en fait le problème existant que certains personnages, armes, etc. mieux que les autres.
Un rééquilibrage complet de l’ensemble du jeu était, j’en suis sûr, en dehors de la portée du développement hors ligne du jeu. Je ne vais pas être en colère contre les développeurs parce que la version blinde-up du personnage spécifique au jeu Rico est bien meilleure que beaucoup d’autres personnages. Mais le fait que vous n’ayez pas à compter sur la prise au hasard et que vous pouvez simplement sauver votre devise et l’acheter signifie qu’il n’y a aucune raison de jouer avec quelqu’un d’autre une fois qu’elle se déverrouille.
Dans une certaine mesure, bien sûr, c’est intentionnel. Le jeu a été fait par des gens qui aiment la franchise et voulaient laisser les joueurs sauter et passer à travers des scènes amusantes. Le fait de devoir choisir strictement un personnage réduirait le plaisir, et il est plus logique que, par exemple, vous pouvez simplement utiliser une version d’Iris modélisée d’après son frère Colonel pour passer par le jeu si vous préférez cela.
Mais cela expose aussi en quelque sorte les faiblesses. Lorsque vous supprimez les éléments de la gacha, le jeu sous-jacent ne se révèle pas être une expérience incroyablement profonde, mais qui est un peu superficiel et basée sur l’utilisation de dizaines de systèmes de niveau en concert, puis de tout passer devant. Je dirais certainement que la version hors ligne est probablement un meilleur jeu, mais tant de ses défauts ne sont pas le résultat du modèle commercial mais le résultat de Principes de conception de base.
Vous voyez, le jeu n’était pas censé être un plein Mmx jeu. C’était censé être un jeu dans lequel vous plate-forme avec des personnages que vous aimez déjà et que vous le faisiez de manière amusante. Cela fait plusieurs années que la plupart des personnages présentés dans ce titre ont obtenu un nouveau jeu, et le fait que le jeu vous permet d’utiliser le Super Adaptateur Rush avec Mega Man pourrait être un peu superficiel, mais nous n’avons pas pu le faire dans le gameplay réel depuis 1995. (Pourquoi ce n’était pas DLC pour Mega Man 11 Je ne saurai jamais. Heck, ce jeu aurait pu utiliser du DLC, point final. Attends, je suis hors sujet.)

Qu’est-ce que tout cela signifie lorsque nous regardons les titres de Gacha? Il est facile d’oublier, mais à la fin de la journée, les titres Gacha ne sont pas simplement des jeux qui sont développés et que leurs modèles commerciaux sont giflés sur eux. Mmxdo montre ce qui se passe lorsque vous arrachez les éléments de la gacha, et bien qu’il ne gâche pas le jeu, il ne résout pas automatiquement les problèmes avec le jeu. J’irais jusqu’à le dire composés la plupart d’entre eux. Avoir accès à tous les événements du jeu chaque fois que vous le souhaitez montre clairement à quel point ils sont réellement superficiels, par exemple.
En d’autres termes, l’écart entre le jeu tel que conçu et la version peut-être idéalisée du jeu est Un jeu complet. Vous ne pouvez pas simplement supprimer une partie centrale de la conception du jeu et la faire fonctionner toujours parfaitement. Et jeux de gacha faire Ayez la gacha comme un élément central, que ce soit que cela vous plaise ou non, et comme nous l’avons discuté, de nombreuses hypothèses de base de Gacha Design ont un effet d’entraînement tout au long du jeu.
C’est ce qui rend cet exemple particulier si intéressant. Nous voyons à quoi ressemble le jeu sans les éléments répréhensibles, et ce n’est pas vraiment idéal de cette façon non plus. Vous pourriez affirmer que c’est une valeur aberrante et que ce n’était tout simplement pas un jeu assez bon pour commencer, mais encore une fois, les développeurs étaient clairement amoureux de la franchise qui faisaient de leur mieux. Il n’y a pas de moyen plausible de dire que ce n’était qu’une prise en espèces bon marché.
Ce qui signifie qu’à mesure que nous nous rapprochons de la fin de cette mini-série gachaps, nous devons jeter un retour en arrière sur quelque chose que j’ai très délibérément laissé. Il est assez clair que oui, Gacha est un schéma de monétisation prédateur; Il est également clair que bien que les jeux Gacha puissent fonctionner sans cette monétisation, cela ne rend pas nécessairement les jeux. Alors, la gacha est-elle… partie du plaisir? D’ailleurs, pourquoi avons-nous des formes de plaisir que nous savons que nous sommes mauvais pour nous en premier lieu? Parce que pour comprendre ce modèle commercial, nous devons comprendre que l’attraction de Gacha n’est pas un élément secondaire. C’est un composant central.













