Riot annule l’hytale, ferme le studio Hypixel

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Disviting News est sorti hier, le 23 juin 2025, que Riot Games a officiellement annulé l’hytale du jeu d’aventure en blocs qui était en cours de développement par Hipixel depuis 2015.

Avant Hytale, l’équipe de Hipixel était connue pour créer un serveur Minecraft personnalisé. Leur serveur s’est avéré être un succès précoce dans l’écosystème Minecraft et le studio a commencé le développement lors de leur premier jeu autonome en 2015. Hytale a été publiquement révélé le 13 décembre 2025 avec une bande-annonce qui a reçu plus de 61 millions de vues. Riot Games a acheté Hipixel Studio le 17 avril 2020 et une autre série de battage médiatique a gonflé autour du jeu. Hytale était à l’origine prévue pour une sortie en 2021, mais la décision de passer à un nouveau moteur de jeu et de développement de la rénovation a signifié que la date devait être repoussée. Après 10 ans, le jeu n’a pas réussi à se matérialiser et Riot Games a décidé de débarrasser de la prise.

Un poste officiel de Noxy, co-fondateur de Hipixel, explique pourquoi cette décision difficile a été prise. Il semble que les ambitions croissantes pour le jeu, et le paysage de l’industrie en constante évolution devançaient les capacités du studio. Il s’agit d’une histoire familière dans le genre MMORPG où les petites équipes ignorent les complexités impliquées dans le développement de mondes en ligne.

Hytale n’est pas le seul projet Riot Games coincé dans le développement perpétuel. Espérons que l’équipe derrière l’émeute MMORPG pourra montrer des progrès et ainsi éviter la hache du bourreau.

Un exerce de l’annonce d’annulation officielle:

Hé tout le monde,

Aujourd’hui, j’ai partagé des nouvelles incroyablement difficiles avec l’équipe Hypixel Studios: nous terminons le développement sur Hytale et commençons le processus de liquidation des studios Hypixel au cours des prochains mois.

Ce n’est pas le résultat de nous – à Hypixel ou chez Riot – voulu. Mais après des années à avancer, à s’adapter et à explorer tous les chemins possibles, il est devenu clair que nous ne pouvions pas donner vie à l’hytale d’une manière qui a vraiment tenu sa promesse.

Le développement du jeu est brutalement difficile – surtout lorsque vous essayez de construire quelque chose d’original qui parle d’une communauté créative et passionnée. Au fil du temps, au fur et à mesure que notre vision évoluait et que le genre a mûri autour de nous, la barre a continué. Nos ambitions techniques sont devenues plus complexes, et même après un redémarrage majeur du moteur de jeu, l’équipe a constaté que Hytale n’était toujours pas aussi loin que possible. Il est devenu clair que nous aurions besoin de beaucoup plus de temps pour le rendre dans un endroit où il pourrait soutenir la vision ambitieuse du jeu …

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