Nouveau sandbox mmorpg bitcraft en ligne maintenant en direct dans un accès précoce

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Pêche en ligne bitcraft

Bitcraft Online a été lancé dans un accès anticipé pour 30 $ le 21 juin, invitant les joueurs à explorer le monde partagé de Starfell.

Clockwork Labs a exprimé sa gratitude pour le soutien de la communauté sur le Sandbox MMORPG, qui sera gratuit sur le lancement officiel à l’avenir. Il y avait des problèmes de performances, bien que l’équipe ait assuré qu’ils travaillaient activement sur eux.

Le premier jour, il y avait divers problèmes tels que l’instabilité du serveur, les erreurs de connexion et les problèmes de contenu. Les développeurs ont hiérarchisé les problèmes de performances du serveur de débogage provoquant des déconnexions et une mauvaise réactivité du gameplay, tout en planifiant également de s’attaquer aux bogues intégrés, aux préoccupations des performances des clients comme les fuites de mémoire et les gouttes FPS, ainsi que les améliorations de l’expérience utilisateur. Ils ont également partagé des intentions d’équilibrer les éléments de gameplay, en particulier pour aider les villes fabriquées aux joueurs à devenir plus compétitives avec les villes en ruine préexistantes.

Le deuxième jour, des progrès significatifs ont été réalisés dans la résolution des problèmes côté serveur qui avaient conduit à un décalage grave, des gels et des déconnexions, selon l’équipe. Ils ont identifié quatre problèmes clés – allant des requêtes de base de données inefficaces déclenchées par des fenêtres de l’interface utilisateur, des plantages dans les créatures contrôlant le système d’IA, une journalisation excessive qui a verrouillé les ressources et un choix de version de code de dernière minute qui a eu un impact sur les performances. Après avoir déployé le nouveau code et les correctifs, les performances du serveur se sont considérablement améliorées.

Des problèmes côté client restent, mais les optimisations et les corrections de bogues sont en cours.