FBC: Firebreak Review | Mmorpg.com

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Tout comme Contrôle Avant cela, REMEDY DERNIER COOPERATIVE TI FBC: Firebreak est tout à fait déroutant. Ou est le terme que je recherche « confus? » D’une part, c’est un tireur coopératif à trois joueurs parfaitement compétent dans lequel j’aime faire les verbes de base de courir et de tirer les choses étranges qui se cachent dans les couloirs de la maison la plus ancienne du Federal Bureau of Control. D’un autre côté, tout le reste FBC: Firebreak semble être à l’encontre de la mission du jeu, qui essaie de faire tourner une aventure latéral amusante et farfelue avec les gars qui éliminent la poubelle dans le monde alléchant pour la première fois par Contrôle. Malheureusement, FBC: FirebreakLes lacunes ne sont que des travaux.

FBC: Firebreak Lance trois joueurs dans le rôle de l’unité titulaire, une équipe qui entre dans les mess paranormaux qui font souvent des ravages dans les entrailles impossibles de la maison la plus ancienne et les nettoient. Chacun a un rôle et un kit qui leur convient, et ils s’intègrent tous parfaitement dans les archétypes de jeux vidéo comme un rôle de soutien avec un canon à eau qui nettoie la gunk de débuffage des joueurs et un ingénieur capable de balancer une clé de la taille d’un marteau à Hiss (les ennemis du jeu) et des générateurs d’électricité. Une équipe de cols bleus prenant le quart de nuit, en synergie les capacités et en tirant sur des monstres à l’intérieur d’un bâtiment qui est bien plus grand – sans mentionner étranger– À l’intérieur est une prémisse d’or pour un match. Alors, comment cela pourrait-il aller sur le côté?

Bien, FBC: FirebreakLa réponse est: à bien des égards. Le cœur du jeu fonctionne; Gunplay est réactif, si un peu venteux, et certaines des capacités (mais pas toutes) sont simples et satisfaisantes en exécution. J’adore labourer à travers les ennemis avec mon énorme clé à clé, et en tant que joueur de soutien pérenne, je aussi Vous aimez arroser mes amis quand ils sont en feu ou euh… couverts de trucs roses? Aucun des niveaux – représenté ici comme une poignée de sites de travail – n’est aussi labyrinthique que tout ce qui Contrôlemais ils dégénèrent de complexité et, encore une fois, surtout culminer dans une sorte de rencontre culminante, que ce soit une confrontation ou une rencontre de boss.

Et comme son progéniteur, il y a des aperçus à l’intersection du mondain et bizarre, comme un niveau rempli de billets de post-it meurtriers, une tirelire contenant une tempête en elle et un mécanicien de douche vital que je n’ai jamais tout à fait ennuyé. Pourtant, à la fin de chaque course, je ne pouvais pas évoquer la chaleur de l’accomplissement. Au lieu de cela, j’étais inondé du sentiment de soulagement qui n’en vient qu’un alors qu’ils accomplissent une tâche onéreuse. C’est parce que tout ce qui devrait soutenir et motiver l’acte de courir et de parcourir ces niveaux (vraisemblablement encore et encore avec des amis) aspire complètement l’air hors de la pièce.

Commençons par les missions elles-mêmes. Il y a cinq sites d’emploi actuellement dans le jeu, chacun prenant Brise-feu Les équipages à travers des parties distinctes de la maison la plus ancienne, qui est simplement l’un des meilleurs paramètres de jeux vidéo de mémoire récente. Sauf pour vraiment voir l’ensemble de ces sites d’emploi, vous devez d’abord compléter chacun trois fois, chaque course suivante étant un niveau de dégagement plus élevé qui accorde une autre aile de la mission. Alors pour commencer, Brise-feu Vous demande de jouer des poches brusquement courtes de missions plus complètes qui finiront par déverrouiller la chose complète. C’est un début étrange, mais je suis prêt à regarder après avoir effectué 15 points pour déverrouiller toute l’étendue du contenu du jeu. Sauf qu’il n’y a pas beaucoup plus dans le jeu que cela. Je n’ai jamais été du genre à déplorer un manque de contenu dans les jeux – je pense que 95% d’entre eux sont trop bourrés de tâches et de tâches standard de tourbière à faire – mais Brise-feuLa formule illumine vraiment sa pénurie relative.

« Eh bien, les missions sont-elles au moins amusantes à terminer? » Sorte de? J’ai quelques favoris parmi le groupe, comme Hot Cax et Paper Chase, mais c’est aussi parce qu’ils se sentent comme les plus étoffés. Les différentes chambres et finales des premiers ont l’impression de tirer le meilleur parti de la configuration à trois joueurs, obligeant les joueurs à prendre un degré de risque en se propageant à travers les zones pour effectuer efficacement les tâches. Chaque fois que les joueurs sont proches les uns des autres, ils gagnent un bouclier pour compléter leurs barres HP, donc se réunir est utile et nécessaire sur les difficultés élevées, mais peut également épeler le destin si vous êtes trop étroitement. Ce dernier est le seul des niveaux qui présente un véritable combat de boss bleu, et bien que la rencontre elle-même soit assez apprivoisée, au moins elle tire pour les étoiles.

Pendant ce temps, il y a d’autres niveaux comme Ground Control, qui présentent un concept prometteur mais ne trouvent aucune sorte de plaisir dans le gameplay de moment à l’offre. Dans ce document, vous devez trouver des perles radioactives et les retourner dans un chariot qui doit être poussé sur un rail tout au long du niveau, tout le temps que vous vous défendez des onslaughts de HISS. Lecteur, l’acte de faire est un alésage. Les perles vous transforment radioactive en un instant, à moins que vous ne parviez également à vous couvrir dans la boue des sangsues qui tirent ces perles, ce qui banalise ensuite complètement la tâche que vous devez répéter environ une douzaine de fois. Il n’y a pas de point de friction entre ces deux extrémités du spectre: c’est soit une difficulté qui réduit de manière ennuyeuse votre barre de santé en un instant, soit une promenade dans le parc. Le devoir de congélateur a du moins une ambiance, avec des pièces qui semblent avoir été saisies par un claquement de froid bizarre, mais même alors, la tâche de déclencher les radiateurs – ce qui est accompli via un mini-jeu de bouton désagréable et fastidieux que Brise-feu Les déploiements fréquemment – pour éliminer les anomalies à un rythme glaciaire n’est guère l’apex du jeu coopératif. Et ne me lancez pas sur le changement de fréquence, un niveau enveloppé dans une goo rose qui ne construit jusqu’à rien avant de vous ramener à l’ascenseur au début du niveau et à extraire de la zone.

Si vous le souhaitez, il y a des bascules pour augmenter la difficulté de chaque travail et un mécanisme de corruption qui modifie les niveaux en introduisant des éléments modifiés à la mêlée. On pourrait modifier la gravité d’une pièce tandis qu’un autre pourrait faire exploser les ennemis. Ceux-ci ressemblaient finalement à des distractions qui ont ajouté un objectif facultatif qui a été facilement traité plutôt que des modifications révolutionnaires des missions elles-mêmes et au moment où j’avais vu chacune de ces missions à l’achèvement, je ne serais pas de motivation pour y revenir en arrière

Chacune de ces missions aurait pu être améliorée s’il y avait plus à faire pour le joueur, comme découvrir des pièces secrètes, trouver des échanges cachés entre les travailleurs du FBC, ou même utiliser des capacités en conjonction avec une sorte de puzzles plus importants. Enfer, ma réservation la plus profonde sur le jeu est que cela fonctionnerait mieux comme une campagne coopérative où ces éléments pourraient avoir le temps de briller, la mécanique pourrait développer un niveau de profondeur, et ces niveaux pourraient vraiment chanter plutôt que de souffrir de la structure basée sur le niveau décousu qu’elle possède actuellement. Mais en l’état, il n’y a vraiment rien d’autre à faire d’autre que de vous frayer un chemin à travers eux et de retour.

Comme je l’ai mentionné précédemment, il y a trois rôles que les joueurs peuvent s’affronter, qui sont désignés par des kits qui peuvent être échangés librement dans l’ascenseur de départ ou des salles de sécurité qui peuvent être ouvertes et utilisées comme points de contrôle à mesure que vous progressez dans le niveau. Mais en dehors de certaines interactions superflues, comme mouiller les ennemis afin de les électrifier avec le canon de défibrillant d’un autre joueur ou simplement de tirer l’aggro pour une foule unique dont le dos est leur point faible, il n’y a pas beaucoup de différenciation des cours ou d’encourager une sorte d’interaction plus élevée et plus enrichissante.

En dehors de Brise-feuLa boucle de gameplay, le jeu est miraculeusement encore plus déroutante. Malgré les communications de Remède qui ont souligné comment le jeu est pas Un titre de service en direct, il a toutes les émissions du même tapis roulant. Vous pouvez personnaliser les charges pour chacun des kits, y compris les avantages qui doivent être déverrouillés, achetés, équipés, puis mis à niveau en nivelant et en dépensant des devises dans le jeu, y compris des ressources qui n’apparaissent que si vous activez les corruptions. Vous pouvez également dépenser cette monnaie pour des réquisitions, qui sont essentiellement une sorte de pass de bataille en jeu qui réalisent les récompenses du joueur comme les cosmétiques, les armes et les mises à niveau pour eux, une forme de capacité ultime pour chaque classe, et… des pulvérisations? Parce que je suppose que c’est ce genre de jeu, mais non aussi?

Je ne sais pas de quoi tout cela est au service. En théorie, je suis sûr que les avantages aideront un équipage sur la plus haute difficulté avec des corruptions maximales qui construisent des charges parfaites pour encercler une victoire dur. En pratique? J’ai effacé la plupart de ces niveaux avec deux joueurs sur les difficultés intermédiaires sans aucun doute sur les avantages que j’avais ou le niveau d’arme que j’avais équipé. Avec trois joueurs et zéro communication, je les ai pratiquement dépassés. Et tu sais ce que je n’ai pas vu une fois? Un pulvérisation gravée sur n’importe quel mur. Malgré le fait que ces récompenses et systèmes devraient avoir une valeur intrinsèque à propulser le joueur à travers le jeu, je ne ressens pratiquement rien envers eux. C’est comme si ce sont les faibles séquelles d’un jeu qui n’est plus là. Vous l’atteignez en pensant que vous vous accrocherez à quelque chose, mais c’est juste de l’air. Rien.

Alors oui, FBC: Firebreak c’est très bien. Si vous cherchez quelque chose de stupide pour jouer avec des amis un week-end, cela fera le travail. Je suis sûr que sa baisse du prix de détail – elle va pour 40 $ USD – et le lancement sur certains services d’abonnement va en attirer quelques-uns. Mais si vous attendez quelque chose d’aussi amusant ou curieux que Contrôlequelque chose qui vous encourage à le plomber pour des mystères, ou même quelque chose de assez audacieux pour vous engager dans un nouveau ton, un nouveau style et une nouvelle substance, permettez-moi de vous avertir. FBC: Firebreak n’est pas ce jeu. C’est malheureusement vide.