
À l’heure actuelle, Nexon propose une démo à vapeur gratuite de son prochain RPG d’action en solo / coopératif Vindictus: Défiant le destinmais avant que les développeurs n’ouvrent les portes au public, ils ont eu la gentillesse d’accorder un accès précoce massivement à la construction alpha.
J’ai joué l’original Vindictus (lui-même une préquelle d’un autre MMO, Maginogi), mais seulement brièvement, et c’était il y a longtemps. Je me souviens avoir eu un bon combat, mais qu’il ne semblait pas y avoir beaucoup de jeu construit autour de ce combat. Sur la base de cela, je m’attendais Défier le destin Pour être légèrement amusant mais surtout oubliable. Ce que j’ai obtenu était quelque chose de plus impressionnant.
Ma première impression de Défier le destin Était que c’était absolument magnifique. Je sais que « Jolie Korean Game » est une sorte de cliché, et les graphiques ne sont pas tout, mais sérieusement, ce jeu est à couper le souffle. La musique est aussi agréable, et le monde se sent immédiatement invitant.
Comme son prédécesseur, Défier le destin promet une grande distribution de personnages jouables, avec quatre disponibles pour sélectionner dans l’alpha, qui sont tous Vindictus Vétérans. Malheureusement, tous sont en mêlée; Compte tenu de la mécanique de combat du jeu, je ne suis pas sûr que Ranged fonctionnerait même, mais ce serait toujours bien d’avoir une certaine variété. Plus de personnages sont prévus pour venir plus tard, nous verrons donc. Pour l’alpha, j’ai choisi Fiona, une épée standard et un guerrier du conseil d’administration.
Le prologue du jeu n’est pas encore mis en œuvre, vous a plutôt craché directement dans la ville de départ, mais il semble que les personnages soient au début de leurs voyages héroïques, donc je me demande comment cela se rapporte à l’histoire de Vindictus. Un peu l’impression que c’est un redémarrage ou un remake.
Avant de partir et de l’aventure, il y a une séquence assez longue où vous visitez la ville et rencontrez tous les PNJ, et voici peut-être ma plus grande surprise avec Défier le destin est survenu: l’histoire est en fait assez bonne.

Il adhère assez étroitement aux tropes standard, du moins au début, mais l’exécution est inhabituellement forte. Les personnages ont des personnalités bien définies dès le départ, les traductions sont impeccables, et le jeu de voix est de premier ordre, avec ce qui ressemble à des accents irlandais authentiques (du moins à mon oreille non formée) qui correspondent au cadre inspiré de la mythologie celtique.
J’ai trouvé la combinaison de tropes fantastiques bien usés et de vernis au-dessus de la moyenne assez charmant. C’est un peu comme manger un cheeseburger fabriqué par un chef cinq étoiles. Il y a aussi quelques indices que tout n’est pas nécessairement comme il semble, donc même si l’histoire commence très vanille, je ne suis pas sûr que cela restera ainsi. Cela m’a définitivement laissé curieux de savoir ce qui se passera ensuite.
Lorsque vous ne discutez pas en ville, Défier le destin se déroule à travers des cartes hautement linéaires mettant en vedette de petits paquets de poubelle ponctués par des combats de boss réguliers. Le combat s’appuie sur la lumière combinée et les attaques lourdes dans des séquences précises. C’est quelque chose dans lequel j’ai toujours été assez mauvais, mais j’ai réussi à comprendre au moins quelques combos simples.
J’étais un peu inquiet quand j’ai commencé le jeu et que les jeux «Plays Better on a Controller» de Steam, mais heureusement, j’ai trouvé les commandes de clavier et de souris assez réalisables une fois que je rebondissais les choses à la préférence.
Au-delà des combos d’attaque, il y a le blocage et l’esquive qui font partie intégrante de ce genre de jeux, mais il n’y a pas d’endurance, il n’y a donc pas de limite au nombre d’attaques que vous pouvez éviter. La peine de mort est également assez légère, vous renvoyant simplement au dernier feu de camp sans autre perte, donc les choses sont un peu plus indulgentes que les âmes moyennes. Mais seulement un peu. Attendez-vous à être encore mutilé si vous n’êtes pas sur le point avec vos blocs et vos esquage.
Chaque personnage a également jusqu’à quatre capacités actives qu’il peut débloquer. Les temps de recharge de ceux-ci sont mesurés en quelques minutes plutôt qu’en secondes, alors ne vous attendez pas à trop compter sur eux, mais le reste du combat est suffisamment profond pour ne pas utiliser vos capacités très souvent ne se sent pas trop mal.

Les animations sont flashy et les effets sonores sont brutalement satisfaisants, et dans l’ensemble, je pensais que le combat était très amusant, du moins contre les ennemis les plus faibles (qui s’appelle préfiguration).
Après un certain temps, vous débloquez la capacité non seulement à échanger à d’autres personnages, mais aussi à apporter l’un des autres personnages jouables avec vous en tant que compagnon NPC.
Les compagnons sont la seule partie du jeu qui ne se sentait pas encore terminée. J’ai eu un bug récurrent où mon compagnon n’a pas réussi ou disparu pendant de longues périodes. Cela dit, tout aussi sur la démo était incroyablement Poli, au point où vous ne sauriez jamais que c’était un alpha.
L’autre problème est que dans les compagnons de construction actuels… eh bien, ils sont nuls. Ils bloquent ou esquivent rarement, et ils ne semblent pas faire beaucoup de dégâts. Pour être juste, je pense que l’idée est de les niveler et de les préparer aux côtés de votre personnage principal, dans lequel je n’ai pas fait beaucoup d’efforts, mais à moins que leur IA ne soit améliorée, je ne peux jamais être terriblement utile.
C’est un équilibre délicat à trouver parce que vous ne voulez pas que les compagnons soient trop bons pour rester en vie ou ils pourraient annuler la nécessité pour les joueurs de se défendre, mais les faire mourir toutes les 10 secondes non plus.
Il existe des arbres de compétence pour les personnages individuels et la progression globale, qui sont tous deux très simples. Je soupçonne que les arbres de compétences peuvent ne pas encore être entièrement mis en œuvre car j’avais déjà déverrouillé environ la moitié de toutes les options possibles pour Fiona et l’arbre mondial avant même de terminer la première zone.

Vous pouvez également personnaliser visuellement vos personnages. La façon dont cela est géré est un peu bizarre. À la création de personnages, vous pouvez personnaliser pleinement le corps et la couleur de la peau de votre personnage, mais leurs cheveux et leur visage sont fixes. Plus tard, vous pouvez déverrouiller différentes coiffures, couleurs des yeux, maquillage, lignes de bronzage (?), Et pour une raison quelconque, les taupes individuelles, y compris une taupe sur les fesses de votre personnage. D’accord.
Il y a aussi une pléthore de tenues cosmétiques à déverrouiller. À l’heure actuelle, ceux-ci sont disponibles pour l’or dans le jeu, et assez bon marché, mais je ne suis pas convaincu que cela restera vrai pour toujours.
Les tenues elles-mêmes sont un sauvagement sac mélangé. Certains sont incroyablement déplacés pour le cadre – je parle de vêtements de sport du 21e siècle – et certains sont extrêmement sexualisés comme vous le voyez souvent dans les jeux coréens, mais il y en a aussi quelques-uns qui sont entièrement appropriés et / ou réalistes. La bonne nouvelle est peu importe le genre de look que vous aimez, Défier le destin Vous avez probablement couvert. Chaque tenue est également entièrement dyable avec un nombre fou d’options de couleurs.
Bien que nous soyons sur le sujet de la sexualisation, je pense que le besoin de mentionner que les sous-vêtements sur l’écran de création de personnages sont absolument peints et que les personnages féminins modèles dans Vindictus: Défiant le destin Ayez… euh… disons qu’ils sont inhabituellement anatomiquement corrects. C’est donc… bizarre. Pas comme si vous alliez le remarquer dans un gameplay régulier, cependant.
Oh, et il y a aussi la physique obligatoire des agressions qui ressemblent plus étroitement à la ponte primordiale frémissante d’Azathoth que tout ce que jamais vu sur une femme humaine. Bien que ce ne soit pas vraiment perceptible si vous choisissez une taille de buste plus petite, heureusement.
Il y a donc quelques petits hoquets et bizarreries, mais dans l’ensemble, ma première impression du jeu a été fortement positive. C’est beau, poli et amusant. Il n’y a vraiment qu’un seul gros problème, et c’est autant un problème avec moi qu’avec le jeu: je suce à Soulslikes.

J’étais en train de boucler OK pendant un certain temps, même en profitant du défi, jusqu’à ce que j’arrive au dernier boss de la zone initiale, et là j’ai frappé un mur de briques absolus. J’ai essayé au moins une demi-douzaine de tentatives, et je ne m’améliorais pas au fil du temps. Mes réflexes ne sont tout simplement pas assez rapides pour esquiver et bloquer chaque coup.
Je pensais que le broyage pourrait être une solution, mais deux hauts de haut et certaines mises à niveau d’armes ne semblaient pas faire de différence appréciable, et mes doigts commençaient à se faire mal à l’écraser les boutons du bloc et d’esquiver, alors j’ai décidé d’accepter que c’était aussi loin que j’allais.
La bonne nouvelle est que Nexon a évité l’élitisme généralement trouvé dans ce genre en offrant un mode facile (bien qu’il ne soit disponible que lorsque vous jouez en solo). La mauvaise nouvelle est que j’étais déjà jouer sur facile.
C’est un problème de compétences, et je ne dirai pas le contraire, mais j’espère que le studio facilite la facilité ou offre un mode d’histoire à part entière. je vraiment Comme ce jeu, et nous allongerait avec plaisir beaucoup de temps et d’argent, mais je ne pense pas que cela se produira au niveau actuel de difficulté.
Pour ce que ça vaut, la feuille de relations publiques de Nexon m’informe qu’il y a deux fonctionnalités supplémentaires que je n’ai pas pu voir en ne battant pas ce boss. L’un est la possibilité de répéter des boss précédemment vaincus pour des récompenses supplémentaires, et l’autre sont des missions autonomes que vous pouvez aborder en solo ou avec jusqu’à quatre autres joueurs via un matchmaking.
Si vous êtes mieux dans ce genre de jeu, cependant, Vindictus: Défiant le destin devrait absolument être sur votre radar. C’est d’un loin Un niveau de qualité plus élevé qu’un spin-off d’un MMORPG obscur-bas à niveau inférieur a le droit d’être.

La seule grande question sans réponse qui reste en ce moment est la monétisation. Nexon n’a encore rien révélé. Il y a une piste de récompense qui est actuellement gratuite mais qui ressemble avec mécontentement à une passe de bataille, et comme je l’ai dit, je doute d’une manière ou d’une autre que toutes ces tenues cool vont rester librement pour toujours.
La vaste distribution de personnages me donne une bouffée de gacha. J’ai l’ambiance que quelque part le long de la ligne, il y a eu une réunion de pitch où quelqu’un a décrit ce jeu comme «Âmes sombres rencontre Impact de Genshin», Mais je spécule. Peu importe comment il est monétisé, cependant, je pense que c’est un jeu qui vaut la peine de garder un œil.
Voici mon principal à retenir: Nexon signifie affaires. Ce n’est pas un shovelware à proximité de la tendance. Ce n’est pas un Temport. Vindictus: Défiant le destin est destiné à être un concurrent sérieux de qualité triple dans son genre, et d’après ce que j’ai vu, il a peut-être réussi.
Le monde des jeux en ligne change. Alors que la zone grise entre le solo et le MMO devient de plus en plus large, Tyler Edwards massivement OP se plonge dans cette nouvelle et en expansion frontière bihebdomadaire dans une colonne sur les royales de bataille, les oarpgs, assez MMORPGS.












