Je ne pense pas que le cube sera un MMO

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L'art clé du cube

Le cube est un prochain «MMOFPS» dans l’univers du cœur atomique. Le développeur Mundfish a annoncé son nouveau jeu le week-end dernier, ainsi qu’une bande-annonce lisse. Il a l’air incroyable, et j’ai hâte d’en voir plus. Mais, le cube n’est pas un MMO – malgré ce que Geoff Keighley a dit.

Ce jeu, d’après ce que nous avons vu, n’est pas différent de Warframe, le premier descendant, Dune: Awakening et Destiny 2. Vous pourriez dire qu’un ou plusieurs de ces titres sont des MMO, mais je ne suis pas d’accord. Le mot «MMO» a perdu tout le sens aujourd’hui. Ce que nous recherchons, c’est des mondes persistants à grande échelle où au moins des centaines de joueurs peuvent interagir en temps réel. Le gameplay toujours en ligne seul ne le coupe pas.

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Le cube ressemble plus à un tireur d’extraction ou à un jeu de survie, à la fuite de Tarkov. Personne ne dit que ce jeu est un MMO. Et cela ne dit pas que ce genre particulier est mauvais, mais l’étiqueter un MMO met en place les mauvaises attentes. Lorsque les développeurs et les éditeurs lancent ce mot sans serrer, cela induit en erreur les joueurs qui recherchent vraiment une expérience profonde, sociale et persistante.

Donc, jusqu’à ce que nous en sachions plus – spécifiquement sur le nombre de joueurs, le design mondial et le fonctionnement de l’interaction – je déteste le label actuellement MMO du jeu. Je suis intrigué, et peut-être que vous aussi, mais gardons nos attentes en échec. Le cube pourrait être mal étendu pour profiter de nous, les fans affamés du genre.