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Tard dans le dimanche soir pour les Américains et surtout l’équipe européenne, Dune: Awakening Les joueurs ont réalisé qu’il y avait un silence effrayant sur les sables d’Arrakis. Funcom a rapidement confirmé en jeu la cause: le tristement célèbre ver de sable, connu des habitants de Fremen manquants sous le nom de «Shai-Hulud», avait disparu.
« Nous sommes conscients que Shai-Hulud est actuellement porté disparu », a indiqué une notification officielle. «Nous y travaillons et il reviendra bientôt en rôdant les sables.» En effet, le compteur en jeu qui avertit les joueurs des dangers qui se cachent du ver de sable, et les joueurs se sont retrouvés un peu trop incontestés.
Et oui, c’est un gros problème pour ceux qui se trouvaient en ligne, car cela signifiait essentiellement beaucoup moins de limites et de risques pour tous.
Dans Dune: Awakeningfaire autour de la carte sans attirer le ver de sable est un point principal du frottement du jeu, en soi. Alors que les Fremen ont disparu dans la chronologie de ce jeu avec une connaissance minimale de leurs voies laissées derrière, la «Sandwalk», qui est inégale traversant les sables pour éviter les vibrations rythmiques qui attirent ces vers de sable, est également perdu. Même si vous essayez de l’imiter en «bégaiement du bégaiement», vous risquez toujours d’attirer Shai-Hulud.
Chaque fois que vous essayez de traverser les sables ouverts où ces créatures rôdent imprudemment, il y a une chance que vous soyez attrapé par la créature massive – et c’est la façon de mourir où vous perdez chaque élément que vous possédez, sans aucun moyen pour les adversaires de les accrocher. En raison de ce risque, faisant partie de Dune: Awakening’s La stratégie, même recommandée dans le jeu par les PNJ, est sauter entre les «îles» des rochers le plus rapidement possible.
Les sables ouverts sont également là où certaines ressources sont trouvées, notamment le tristement célèbre mélange, connu sous le nom d’épice, qui est la ressource la plus précieuse de l’univers et accorde aux joueurs spéciaux des joueurs. Étant donné que ce n’est que de la merde de bébé sable, vous devez normalement risquer un territoire de sable pour l’attraper.
Par conséquent, pour cette période, la disparition de Shai-Hulud signifiait que les sables ouverts de toutes les zones étaient libres pour tous pour la collecte et la traversée.
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Ceux qui ont pu saisir des épices et d’autres ressources ont eu un bon moment, et, pendant un peu, les vélos et les poussettes pouvaient faire des tours dans le sable et sauter des dunes sans ressentir la menace imminente de la troisième menace d’Arrakis, derrière les harcèlements et quel que soit l’empire au pouvoir. Mais après avoir réinitialisé tous les serveurs, les vers de sable sont de retour (bien que certains joueurs ne se soient pas réalisés et se soient immédiatement mangés, si certains messages de médias sociaux et de discorde sonnent vrai).
Maintenant, Funcom se prépare à quelques tempêtes venant en sens inverse – à la fois au figuré et littéralement. Ce soir est le premier «Coriolis Storm» officiel du jeu, qui essuie et réinitialise le Carte en Pvp du désert entier et cycle Landsraad. Il viendra après un temps d’arrêt du serveur, qui a eu lieu tous les soirs (et peut-être dans un avenir prévisible).
Aujourd’hui est également le dernier jour de la période de démarrage, avec les vannes ouvrant à tous les joueurs demain 10 juin. Espérons que Funcom est préparé pour la hausse de masse dans les joueurs, car il est déjà J’ai commencé à travailler sur beaucoup plus de serveurs pour essayer de gérer l’afflux actuel et à venir de joueurs. Mais si ce n’est pas votre truc et que vous avez le budget, il semble Serveurs de location pour la zone PVE fonctionnent bien aussi.













