Test de la nouvelle fonctionnalité GameChat de Nintendo Swtich 2 – Comment s’accumule-t-il?

https://media.mmorpg.com/images/heroes/posts/135154.jpg

Lorsque le Switch 2 a finalement récupéré sa révélation officielle dans un Nintendo Direct début avril, l’une des fonctionnalités que Nintendo a passé le plus de temps à faire de la réduction était Gamechat, le nouveau système de chat vidéo et vocal de la console de la console Handheld Hybrid. C’était peut-être un choix étrange, étant donné que les images utilisées pour vendre des téléspectateurs sur les forces du système comprenaient un accent sur le partage de séquences de gameplay à faible fromération avec des amis qui n’ont pas fait une première impression étonnante.

Pourtant, Nintendo semblait penser que la fonctionnalité était un gagnant, lui donnant son propre bouton dédié sur le contrôleur du nouveau système, et obligeant l’acteur Paul Rudd à jouer dans une publication commerciale montrant le potentiel du système.Ayant passé une grande partie de mon premier jour avec le Switch 2 à jouer avec Gamechat, je crois que deux choses sont vraies – les images en streaming vidéo que Nintendo a présentées dans leur révélation initiale directe était exacte, et en pratique, je ne me souciais vraiment pas de ses limites.

Au plus basique, GameChat est une application de chat vocale. Vous et votre Switch 2 amis (pas d’étrangers, et seuls des amis que vous avez remis leur numéro de mobile à Nintendo) peuvent rejoindre un appel vocal indépendamment d’être dans le même jeu ensemble. Il y a un microphone intégré dans le haut du système Switch 2, qui ramasse votre voix, et vous êtes prêt à partir.

J’avais initialement été quelque peu sceptique quant à la qualité que nous obtiendrions d’un microphone intégré dans le système, mais en pratique, cela a fonctionné étonnamment. Le microphone a clairement ramassé ma voix à distance, et le système a fait du bon travail en filtrant facilement le bruit de fond comme le bourdonnement de mon ventilateur de bureau. Je n’ai rien essayé d’aussi bruyant qu’un mélangeur, mais il semble avoir des filtres automatisés décents en place pour traiter l’audio de chat vocal.

https://www.youtube.com/watch?v=ktcbwx7ocaw

Dans une décision agréablement surprenante, GameChat prend en charge un certain nombre de fonctionnalités d’accessibilité hors de la boîte, dont beaucoup sont loin d’être standard dans tous les domaines de la console, et dont certains je ne m’attendais pas spécifiquement à voir le support Nintendo au lancement. Les joueurs qui ne peuvent pas parler peuvent taper du texte avec un clavier virtuel ou USB et les faire lire comme un discours automatisé à leurs amis, et les joueurs qui ne peuvent pas entendre ou lutter avec le traitement audio peuvent allumer un discours automatisé pour la transcription de texte de leur chat vocal avec leurs amis, avec des icônes d’utilisateur à côté de chaque haut-parleur.

L’implémentation de la parole en texte en particulier était étonnamment élevée, avec une transcription décemment exacte et, par défaut, transcrite avec précision. Cela peut sembler drôle à tester, mais de nombreux programmes automatisés de texte vocale automatisent les jurons, ce qui signifie que les utilisateurs de sourds sont exclus de la boucle sur les conversations matures. Les sourds méritent de savoir que leurs amis ont juré lorsqu’ils les battent à Mario Kart World, après tout, autant que je m’attendais à ce que Nintendo soient conviviaux, Nintendo à utiliser un filtre.

Au-delà du chat vocal, Game Chat permet aux joueurs de partager leur écran de jeu en temps réel avec leurs amis dans une série de petites fenêtres en bas de l’écran. Il est vrai, le framerate de ces fenêtres d’aperçu est assez choquant au début, à la mise à jour comme plus d’un diaporama que la vidéo fluide. Vous pouvez élargir la vue d’un flux de gameplay et la fréquence d’images et la résolution augmenteront quelque peu, mais elles seront toujours loin de regarder le gameplay en direct de votre streamer Twitch préféré.

Mais, le fait est que dans la pratique, je ne me souciais pas vraiment beaucoup. J’ai trouvé le partage de vidéos les plus agréables quand il s’agissait d’informations supplémentaires que je regardais, un peu comme la tricherie d’écran dans un vieux tireur multijoueur SplitsCreen. Vous ne vous arrêtez pas pour regarder des quantités prolongées de gameplay, vous essayez de trouver votre ami en mode Roam gratuit de Mario Kart, ou déterminez où votre compagnon de travail s’est enfui à Fortnite, ou en regardant pour voir pourquoi votre ami a simplement gémi dans la défaite tout en jouant à un jeu pour un joueur qu’il essaie de battre. C’est une brève fenêtre pour se sentir connectée à vos amis plus qu’un moyen de s’asseoir et de les regarder jouer. Vous pouvez l’utiliser pour regarder un ami jouer comme une activité dédiée, mais ce n’est pas pour cela que la fonctionnalité se sent conçue.

Ensuite, il y a des fonctionnalités de webcam. En branchant une webcam USB dans le Switch 2, les joueurs peuvent ajouter une superposition de écrans verts d’eux-mêmes à leur fenêtre de gameplay ou partager leur flux de caméra plutôt que le gameplay. Cela fonctionne décemment, selon votre appareil photo de choix.

Bien que rien n’étant étonnant à 1080p, la caméra officielle de Nintendo fonctionne à un framerate décent et fait un travail solide en créant une façon bon marché et joyeuse d’être devant la caméra tout en jouant avec des amis.

La caméra végétale de Hori Piranha est une autre affaire entièrement.

J’avais supposé que le plus grand problème de la caméra non officielle était sa résolution de 480p choquante, mais loin de là. Le plus gros problème avec la caméra végétale de Piranha est son framerate, qui avait l’impression de ne pas avoir dépassé la gamme de 5 à 10 ips. J’ai entendu des informations selon lesquelles la catégorie de la caméra s’améliore si vous ne téléchargez pas de logiciel en même temps que l’utilisation de l’appareil photo, mais même s’il est précis, ce n’est pas un problème qui devrait exister. La caméra officielle a très bien fonctionné, même pendant les séances de téléchargement. Ne gaspillez pas votre argent, obtenez la caméra Nintendo officielle si vous en obtenez une au lancement.

Cependant, l’application Secret Killer de Gamechat est GameShare, qui vous permet de diffuser des jeux compatibles sur Internet à un ami, leur permettant de jouer à multijoueur sans avoir à posséder ou à télécharger le jeu lui-même.

Dans des titres comme F-Zero Inspired Racer Fast Fusion, une deuxième perspective de point de vue du jeu peut être générée en arrière-plan et diffusée vers un ami, dont les entrées sont ensuite diffusées sur le Switch 2 d’origine. Lorsque les fonctionnalités de partage d’écran habituelles de Gamechat ont été imprimables, GameShare a fait un travail impressionnant de proposer une multiplateneuse de haute qualité, permettant à FAST et à la suite de multiplayer pour que le gâchis de Londres ait été à New York, ce qui a été ultrony un flux distant.

C’est cette capacité à démarrer un jeu dans Gamechat et à inviter un ami à jouer sans être à proximité ou à posséder le jeu, qui m’a vraiment marqué après mon premier jour avec le système. C’est le morceau qui ressemblait à la magie, et la fonctionnalité que je vais fouiller dans les prochains jours.

Alors oui, la qualité vidéo de Gameshare est un peu bas, mais ce n’est pas un problème aussi important qu’il n’y paraît lorsque vous l’obtenez entre vos mains. Pour la première fois, Nintendo a une solution de chat vocale assez décente sur Console, et il a plus de choses en sa faveur qu’elle ne pourrait paraître.