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Au cours de la dernière semaine, un kerfluffle a été lancé en ce qui concerne Blizzard après des addons de combat en force. Vous vous souvenez peut-être que lors du récent Wowcast En avril, Ian Hazzikostas a discuté de son plan de mise en œuvre d’outils dans World of Warcraft Pour réduire la nécessité pour les joueurs de se tourner vers des addons pour une aide liée au combat.
Ce discours a été lancé dans une vitesse supérieure après que PCGamer ait récemment publié un entretien avec lui. Hazzikostas a consulté plus de détails sur leurs plans et les changements indiqués pourraient arriver beaucoup plus rapidement que la plupart d’entre nous ne le pensaient après ce wowcast. Je l’ai un peu réfléchi et passons à travers la façon dont ces changements pourraient affecter World of Warcraft.
Qu’est-ce qui va changer?
Une chose qui était très claire après avoir lu l’interview de PCGamer est que bien que Blizzard cherche à construire des alternatives à certains addons en Ouah En guise de référence, ils ne veulent pas non plus recréer; Sinon, le problème sous-jacent ne sera toujours pas résolu. Ce point n’était pas aussi clairement fait lors de l’avril Wowcast; Je suis sûr que la plupart des gens se sont éloignés de cela avec l’attente que la plupart des addons qu’ils désactiveraient seraient construits. Cependant, comme l’un des objectifs est le «désarmement» dans la course aux armements entre les développeurs et les fabricants d’addons, cela a du sens.
Par exemple, dans 11.1.7, ils prévoient d’implémenter une aide de rotation qui implémente la fonction de base de l’addon Hekili. L’assistant de rotation mettra en évidence la prochaine meilleure capacité à utiliser, en prenant diverses informations sur votre personnage et le combat dans lequel vous êtes actuellement. N’ayant jamais utilisé cet addon, je suis curieux d’essayer la fonctionnalité et de voir ce qu’elle recommande par rapport à la façon dont j’ai l’habitude de jouer. Je serai également intéressé à entendre les pensées des joueurs qui utilisent actuellement des aides de rotation et à leur proximité de leur efficacité.

Un type de fonctionnalité qu’ils ne cherchent pas à remplacer par une solution intégrée est la possibilité de voir les recharges de vos coéquipiers. Hazzikostas a indiqué que c’est quelque chose qu’ils prévoient de supprimer complètement. Cela se présente en deux saveurs primaires: être capable de savoir quand l’interruption d’un joueur a été utilisée et la possibilité de voir l’utilisation du temps de recharge de votre groupe. La perte de la capacité de voir les temps de recharge n’affectera pas substantiellement la façon dont je joue dans les raids, mais cela aura un impact significatif sur la façon dont je fonctionne dans M +. Quelque chose d’aussi simple que de chercher ce que les gens ont disponible lorsque l’on considère qu’une grande traction aura disparu. Bien sûr, je peux demander, mais c’est beaucoup moins efficace que de simplement regarder quelque chose sur mon écran. Je suis sûr que tout ira bien, mais ça va certainement le manquer.
Cela me préoccupe également de l’avenir de Plater. Espérons que cela appartient davantage à la catégorie des choses que Blizzard prévoit d’améliorer leur interface utilisateur avant de l’éteindre. J’ai commencé à utiliser Plater car il a bien organisé toutes les plaques signalétiques, et l’interface utilisateur par défaut n’a même pas été près de cela. Maintenant, je me suis également habitué à voir les plaques signalétiques de foules importantes dans une couleur différente, à obtenir des informations concernant Aggro, donc je sais si moi ou mon co-tank avons quelque chose, voir qui interrompu et un tas d’autres informations. La plupart dont je pourrais vivre sans, mais les plaques signalétiques s’accumulant soigneusement et pouvoir mettre en place différentes couleurs pour les informations agricoles sont deux choses dont je ne veux pas vivre.

Hazzikostas a indiqué qu’ils prévoyaient d’augmenter leur conception, mentionnant explicitement le nombre d’interruptions nécessaires dans M +. Je suis curieux à ce sujet parce que j’ai souvent senti que le nombre d’interruptions dans les packs a été utilisé comme dissuasif contre le tir trop grand de packs. J’ai toujours eu l’impression que c’était une mauvaise façon de gérer les choses, et tirer de gros peut être amusante. Je ne veux pas que les donjons soient similaires à Final Fantasy XIVoù les réservoirs tirent le mur au mur (bien que cela puisse aussi être une tonne de plaisir). Il a souvent semblé que Blizzard pense qu’il y a un problème dans M + lorsque les groupes tirent «trop» de grands packs. Mais il doit y avoir une sorte de terrain d’entente.
La baisse du nombre de foules dans un donjon qui fait des choses importantes qui doivent être prises en charge réduiront le besoin d’addons montrant toutes ces informations et réduiront le fardeau mental des donjons d’apprentissage à chaque saison. La question sera de savoir combien de temps il faudra pour trouver l’équilibre entre ce que Blizzard pense être un bon niveau et ce que la communauté (dans tous ses différents niveaux de difficulté) pense être un bon équilibre. Une option qui pourrait être intéressante est d’avoir un niveau inférieur d’interruptions et de busurs dans les niveaux de clé inférieure, puis de les augmenter à mesure que le niveau de clé augmente. Cela pourrait être intéressant, mais cela devrait être fait de façon réfléchie parce que cela pourrait également créer à nouveau les points d’arrêt étranges en même de difficulté.
Conséquences involontaires
J’ai deux préoccupations importantes concernant la nouvelle direction avec les addons, le plus important est qu’il pourrait créer des problèmes d’accessibilité pour les joueurs qui ont apprécié Ouah pendant des années. En 11.1.7, ils ajoutent un outil de rotation à un bouton qui imite certaines fonctionnalités de quelques addons actuels. Malheureusement, la solution Blizzard ajoute un GCD supplémentaire pour s’assurer que ce n’est pas l’option optimale, ce qui n’est pas quelque chose que les joueurs qui utilisent actuellement les addons doivent gérer. Il est donc tout à fait possible que lorsqu’ils perdent l’accès à ces addons, ils perdront également accès aux raids, M + ou tout le contenu qu’ils aiment.
Je sais que certains joueurs sont préoccupés par les joueurs qui font des «top parses» en un seul clic, et je suis désolé, mais c’est un non-sens. Si les classes fonctionnaient toujours sur un système de rotation strict plutôt qu’en priorité, il y aurait plus de point vers cette ligne de pensée. La réalité est que peu importe le temps que vous consacrez à la programmation de la logique sur un système à un bouton, il n’égalerait toujours pas un meilleur joueur. Si la préoccupation est plus «quelqu’un peut faire mieux que moi avec un bouton », alors il est probablement temps pour vous de faire de l’auto-réflexion et ce que cela signifie. Les joueurs qui ont besoin de ces outils pour l’accessibilité ne devraient pas être punis pour assurer les egos des autres joueurs.

Ma moindre préoccupation concernant la réduction des addons de combat est que nous ne saurons jamais ce que nous perdrons. Bien sûr, pour tout ce que nous avons maintenant, nous verrons la perte quand ils se ferment, mais je regarde vers l’avenir. J’ai perdu le compte du nombre de choses qui ne faisaient pas à l’origine partie de Ouah Mais ont été ajoutés après qu’un addon a créé la fonctionnalité, et la communauté a adoré. Avec autant de fonctionnalités d’addon coupées, les choses pourraient stagner. J’espère que je me trompe sur ce point, mais c’est une préoccupation.
Après le patch 11.2?
Lors de l’interview de PCGamer, Hazzikostas a déclaré que ces changements ne se produiraient pas dans les deux correctifs suivants, ce qui m’a jeté un peu de boucle. Après l’épisode de Wowcast en avril, j’ai eu l’impression que la fermeture des addons ne commencerait pas avant la prochaine extension au plus tôt. Cependant, la porte est maintenant ouverte pour que le pansement soit arraché à la fin de cette expansion.
Si je devais deviner, je dirais peut-être que 11.2.7 serait le bon moment pour le faire. À ce stade, la plupart des joueurs se feraient avec une progression dans le raid, et beaucoup auraient fini de pousser M +. Cela permettrait aux joueurs de se détendre et d’expérimenter avec les choses dans un environnement à enjeux inférieur. Cependant, cela ne permettrait pas aux ajustements de conception de compenser ces changements. Idéalement, j’implémenterais quelque chose comme ça dans la fin de l’expansion, la saison 4, où les enjeux sont très bas et les joueurs peuvent facilement comparer avant et après. Cependant, il n’y a pas de saison 4 Twwdonc ce n’est pas une option ici.
Il y a aussi la possibilité que cela ne se produise pas avant Minuit (ou pré-traitement) Hits, et honnêtement, parmi toutes les options, c’est le meilleur. Les nouvelles extensions sont toujours un moment de réinitialisation des choses, et les cours changent souvent de manière radicale, donc changer les addons de combat s’intègre parfaitement. Ensuite, les joueurs seraient en mesure de se détendre pendant le nivellement et les quelques semaines avant le début de la première saison. De plus, les développeurs pourraient planifier et équilibrer tout depuis le début par ces changements à l’esprit.
Indépendamment de ce qu’ils en décident, j’espère qu’ils nous donnent beaucoup de têtes Ouah). Il y a encore beaucoup de variabilité avec tout cela, et je pense que ce sera une amélioration à long terme. La question est de savoir combien de douleur nous aurons à traverser pour y arriver et quels dommages collatéraux seront causés dans le processus.













