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Comme L’aîné défile en ligne Entre un nouveau chapitre de sa vie aujourd’hui, il le fait sans l’aplomb habituel de sa mise à jour annuelle du chapitre. Après avoir décidé de passer du modèle d’extension qui a bien servi le MMO depuis 2017, Zenimax Online Studios lance la première grande mise à jour saisonnière du MMO, qui est la vision à l’avenir.
Saison de la partie 1 de Worm Cult 1 lance aujourd’hui sur PC (consoles le 18 juin), apportant avec elle de nouveaux contenus, de la nouvelle région de l’île de Solstice à la première suite majeure du scénario MMO original, suite à la résurgence du culte des vers.
Bienvenue au solstice
L’île de Solstice est l’emplacement principal dans lequel nous plongerons avec Saison de la Cult Worm, partie 1. Selon ZeniMax lors d’un aperçu de la presse la semaine dernière, cette île ressemblait au meilleur endroit pour ramener le culte des vers grâce à son isolement relatif du continent Tamriel.
L’île elle-même mélange des vibrations tropicales et méditerranéennes, tout en mélangeant l’architecture de deux des races les plus diamétralement opposées des Elder Scrolls: les Argoniens et l’Altmer. Alors que les factions précédemment en guerre les unes contre les autres, les deux parents se sont retrouvés dans une paix relative sur l’île, et le solstice apporte également avec lui une nouvelle tribu argonienne dans le mélange: la marée née.

Lors de l’aperçu de la presse, les développeurs ont présenté de nombreuses régions de l’île, de la ville principale de Sunport, au domicile de la marée du village de Shell-Tide, et tout le reste. Le mur de tout se tort est le mur de trépied, une barrière géante de la construction magique érigée par le culte des vertes pour des raisons qui, pour l’instant, ne sont pas claires.
Alors que notre démonst se déplaçait à travers le paysage, le mur se profile sur tout, un rappel constant des enjeux du solstice. C’est la première fois que nous rencontrons le culte des vers depuis le scénario de quête principal de 2014, et bien que Mannimarco lui-même ne soit pas sur la scène, cela ne signifie pas que le culte de ver ne sera pas un ennemi formidable lorsque la poussée vient à pousser.
Les joueurs se joindront à la Stirk Fellowship, qui est une alliance entre les membres des trois alliances, Fighter’s Guild et Mage’s Guild visant à mener le combat au culte de ver sur solstice. Dirigée par le prince Azah et Gabrielle Benele, la bourse est chargée de découvrir ce que fait le culte de vers et de les arrêter à nouveau avant que leurs plans puissent se concrétiser.
L’équipe mentionne également que le domaine du solstice ne sera pas seulement sous l’influence du culte de ver eux-mêmes, mais ressentent également l’ingérence des princes daedric, qui ne semblent tout simplement pas garder à l’écart des affaires de Tamriel. De manière passionnante, cependant, deux des princes présentés sont ceux qui n’obtiennent pas toujours une tonne de temps d’écran Eso: Meridian et Sanguine.
Comme pour toutes les zones dans L’aîné défile en ligneWestern Solstice sera jonché de points d’intérêt pour les joueurs à découvrir, des donjons ouverts aux boss du monde, en plus du scénario global dominant la scène. Tout au long de tout cela, les joueurs rencontreront les favoris de retour de l’histoire de l’OG, y compris le personnage principal de son propre roman d’espionnage Khajiit, Razum-Dar.
Malgré la saison de la partie 1 de Worm Cult 1 qui n’est pas présentée comme une expansion du chapitre, il semble y avoir un peu pour les joueurs – de l’exploration de la nouvelle région à la participation du nouvel essai à 12 personnes: l’Ossein Cage. Il y a aussi des antiquités à collecter, de nouveaux ensembles d’artisanat à créer, et plus encore.
Le mur tordant, la sous-classe et plus
Bien que cela ne fasse pas partie de la saison de la partie 1 du ver de ver 1, tout de suite, L’aîné défile en ligne L’équipe planifie un événement à l’échelle du serveur appelé The Trithing Wall Event, à venir en octobre 2025. Cet événement verra les joueurs se regrouper avec leur serveur pour percer le mur pour découvrir les secrets de l’est du solstice, mettant en place la conclusion de l’histoire saisonnière à la fin de l’année.
C’est la première fois Eso Les joueurs pourront rivaliser avec d’autres mégaservers pour voir qui peut d’abord accomplir une tâche, et bien que l’équipe semble être terminée les possibilités, il y a encore tellement de questions dans les airs pour que je me sente convaincu que ce sera aussi excitant que l’équipe est apparemment en train de le faire.

Pour commencer, si vous n’avez pas envie de laisser tomber l’argent sur le contenu pour avoir accès à Solstice, il sera un peu bizarre de participer lorsque vous n’avez littéralement aucun lien avec le mur lui-même, et l’équipe a refusé de fournir des détails d’ajout sur ce que cela pourrait être lors d’un Q&R après l’aperçu de la presse la semaine dernière.
Pour ceux qui participent à l’événement dans Solstice, comment se déroule-t-il et, surtout, combien de temps d’attente après la percée des joueurs auront-ils avant que l’est du solstice ne s’ouvre? En ce moment, la saison de The Worm Cult, partie 2, a une fenêtre de libération nébuleuse du T4 2025, ça va être vraiment, vraiment bizarre de passer toute cette énergie à frapper à travers le mur tordant avec le solstice oriental comme rémunération, pour être bloqué pendant quelques semaines en passant par la violation.
Espérons que l’été se déroule, nous obtiendrons plus de détails concrets sur la façon dont cela se déroulera et comment ZOS prévoit de capturer et de maintenir l’élan de ce qui pourrait être un événement passionnant à l’échelle du serveur.
La sous-classe a également été présentée lors de l’aperçu de la presse, et c’est une fonctionnalité dont nous aurons besoin pour passer du temps sur nous-mêmes pour se forger une opinion, mais j’adore que l’équipe fait quelque chose d’aussi changeant la jeu que la sous-classe Eso cycle de vie. Au lieu de simplement se contenter de leur liste de types de classe, l’équipe fait bouger les choses d’une manière qui a le potentiel de changer le méta même plus que Route d’or offert.
J’aime le fait que ce n’est pas quelque chose que tu ouvrir Après avoir lancé le MMO pour la première fois – vous devez avoir un caractère de niveau 50 à sous-classe. Cela crée un objectif ambitieux pour les nouveaux joueurs dans un MMO où le nivellement n’a pas vraiment d’importance lors de la lutte contre le contenu tout au long du temps d’exécution de l’histoire, et cela récompense instantanément les joueurs émaniés qui ont envie de façons de secouer leur style de jeu à sauter de créer un Alt.
La sous-classe comportera également sa propre progression, que vous soyez un joueur expérimenté ou non, ce que j’aime aussi. Vous ne pouvez apprendre et utiliser jusqu’à trois lignes de compétence supplémentaires à la fois, et ces lignes de compétence commenceront au niveau un, ce qui signifie que vous devrez les niveler tout comme vos lignes de compétence de classe ordinaires. Heureusement, cette progression est partagée à l’échelle du compte, donc si vous décidez de jouer sur un Alt et d’utiliser la même ligne de compétences lors de la sous-classe, votre progression se déroule, réduisant une partie des frictions du système.
Personnellement, j’ai hâte d’y entrer pour voir comment je peux vraiment réorganiser le style de jeu de mon templier ou de mon nécromancien – quelque chose que j’espère faire cette semaine entre le lancement imminent de Switch 2 et notre jeu annuel à la fête du jeu d’été de Geoff Keighley.
Dieu merci Eso fonctionne très bien sur Steam Deck.













