Plus de détails sur le chemin de l’exil 2 révélés dans une nouvelle interview avec le directeur du jeu

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Chemin de l'exil 2 BOSS MONSTER

Le directeur du jeu Path of Exile 2, Jonathan Rogers, a rejoint le créateur de contenu TalkativeTri l’autre jour pour parler de l’état actuel et de l’avenir du prochain ARPG gratuit qui est actuellement en premier à accès.

Un changement majeur est le retour aux dates de libération fixes, qui, selon lui, aidera à maintenir le développement sur la bonne voie et à rendre les gouttes de contenu plus prévisibles pour les joueurs. Rogers a également parlé du travail continu pour améliorer les performances; Un nouveau tableau de bord interne aide désormais l’équipe à suivre le retard et à se déconnecter par Data Center et ISP, ce qui facilite la recherche et la résolution des problèmes. Bien que le passage à de nouveaux centres de données ait provoqué un certain hoquet, ils les travaillent activement.

Sur le front du gameplay, il a déclaré que l’accent est mis sur les compétences de base solides pour chaque classe. La poussée vers les constructions hybrides avait une identité de classe floue, en particulier pour les nouveaux joueurs. Par conséquent, le recentrage sur les forces de la classe devrait rendre le gameplay plus distinct et accessible.

Rogers a également reconnu les préoccupations concernant la construction de la variété, en disant que si de nombreuses compétences sont plus viables que les gens ne le pensent, beaucoup ne se sentent toujours pas gratifiants. Le plan est d’améliorer les compétences plus faibles pour offrir aux joueurs des options plus solides sans s’appuyer sur les choix de méta.

La détalisation est également plus profonde. Le chemin de l’exil 2 comportera des systèmes de socket améliorés et des mécanismes d’artisanat plus complexes destinés aux joueurs de fin de partie. Selon lui, les douilles de chasse haut de gamme offriront une personnalisation passionnante sans les nouveaux arrivants écrasants.

Rogers a également noté que la mécanique de la ligue pourrait utiliser plus de contenu en milieu de partie pour équilibrer le battage médiatique en début de partie et la mouture de fin de partie. L’équipe veut trouver un meilleur équilibre entre les systèmes prévisibles comme la brèche et les randonnées comme Ritual, pour garder les choses fraîches.

Enfin et surtout, alors que le jeu devrait inclure plus de 100 boss, tous ne seront pas prêts au lancement. Il a rassuré les fans que tous les boss sont effectués conceptuellement et seront ajoutés après le lancement alors que le travail visuel et polonais se termine.

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