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Je ne sais pas pour vous les gars, mais je vais rejeter un MMORPG entièrement s’il ne me laisse pas créer mon propre personnage. Ceci est mon aventure, donc le mec que je joue comme besoin pour me ressembler… ou, ça doit être un poussin gothique.
Être capable de personnaliser votre personnage est un gros problème. Cela vous permet de faire de quelqu’un qui vous ressemble réellement – que ce soit votre moi réel ou une version fantastique. Cela rend le jeu plus personnel, en particulier dans les mondes où le jeu de rôle fait partie du plaisir. Choisir votre course, votre classe, votre sexe et votre ambiance globale vous donne l’impression que vous y appartenez vraiment. Il ne suffit pas de gifler un nom différent sur un gars prédéfini. Plus vous vous sentez connecté à votre personnage, plus vous vous souciez de leur histoire.
Exemples: World of Warcraft, Final Fantasy XIV, Guild Wars 2, Runescape, The Elder Scrolls Online, etc.
Cela dit, je comprends pourquoi certains jeux vont avec des personnages définis. Cela rend les choses plus faciles à suivre. Vous êtes tombé dans le monde avec une trame de fond, des lignes vocales et un ensemble complet de compétences déjà compris. Cela peut rendre l’histoire plus polie et cinématographique, et vous n’avez pas à passer 45 minutes dans le créateur de personnage avant même de commencer.
Exemples: Crystal of Atlan, Tarisland, Tower of Fantasy, Vindictus, Swords of Legends Online, etc.
Mais à mon avis, ce genre de défaite du point d’un MMORPG pour moi. Ces jeux vivent dans un monde partagé que vous aidez à façonner. Si vous n’habdez pas avec le look ou la personnalité de votre personnage, cela se sent simplement éteint. Et rien ne tue l’illusion plus rapidement que de rencontrer une douzaine d’autres personnes qui vous ressemblent exactement. La moitié du plaisir se démarque et se sent comme votre version d’un héros – pas seulement un autre clone dans une foule.













