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Avec la mise à jour du verset 3 à l’horizon, Pax Dei se prépare à un effacer de grande envergure. Les cendres de création danseront très probablement la même ligne dans un avenir plus ou moins proche. Les deux tentent d’équilibrer les changements systémiques contre le temps et l’investissement émotionnel de leurs testeurs. Dans un genre construit sur la progression à long terme et la persistance du monde, les lingettes peuvent faire réfléchir les joueurs à deux fois avant de revenir (même s’ils sont légitimes).

(Depuis Discord de Pax Dei)
Pour Pax Dei, l’essuy est complet. Les compétences de combat, l’équipement, les clans et les parcelles terrestres seront effacées. Les seules choses que les joueurs peuvent reporter sont l’or et la grâce (la monnaie premium), ainsi qu’un remboursement des matériaux de base des articles démantelés. C’est un point de douleur MMO commun: les progrès perdus mais avec la promesse d’un avenir plus stable.
Via le mainframe:
]]MISE À JOUR: Tous les compétences d’artisanat resteront et nous ne les réinitialiserons pas pour vos personnages. Cela ne signifie pas que l’artisanat ne subit pas de changements lourds.
Pax Vobiscum, l’équipe Mainframe
Pourquoi essuyer est inévitable?
CHIMÉ avec le verset 3, cette lingea réorganisera les systèmes de combat, révisera la progression de l’élaboration, la géographie de remodelage (avec plus de cœur par province). MAINFRAME INDUSTRIES stipule que de telles révisions ne peuvent pas coexister avec les données passées.
C’est une chanson familière pour quiconque a déjà joué un MMO. Malheureusement, les lingettes ne se contentent pas d’effacer les données, elles perturbent les économies et le sentiment de permanence du monde. Dans le cas de Pax Dei, les clans seront dissous. Les bâtiments essuyés. Néanmoins, le studio estime que ce sera la dernière lingette majeure avant le lancement.
Est-ce le dernier essuyage avant la sortie? L’essuyage accompagnant le verset 3 devrait en effet être la dernière lingette avant l’essuyage de la «libération». Notez que cela peut changer en fonction du développement du jeu.
Pax Vobiscum, l’équipe Mainframe
Grace et bonne volonté
Pour adoucir le coup, le mainframe déploie un système de compensation. Les joueurs ne récupéreront pas leurs articles fabriqués, mais beaucoup seront convertis en matières premières, qui peuvent être réutilisées dans le nouveau système. Pas tout Traduire cependant. Certains composants obsolètes seront perdus, mais l’objectif est d’éviter un vide total. De plus, tous les joueurs recevront 100 grâcece qui est un joli geste.

Les joueurs garderont leur or et leur grâce. En termes pratiques, cela signifie que les joueurs vétérans ne partiront pas de zéro lorsque le verset 3 baisse (particulièrement pratique dans un MMO où l’économie et la logistique sont aussi indispensables que le combat, sinon plus). C’est, à mon avis, un bon type de terrain d’entente. Assez de continuité pour que les joueurs de longue date ne se sentent pas courts, mais avec juste assez de réinitialisation pour libérer des complots abandonnés et respirer la vie dans le monde. Tout le monde, qu’ils soient des anciens combattants ou des nouveaux arrivants, chercheront un terrain frais pour (re) construire de nouvelles structures.
Wipes comme des égaliseurs
Ce qui m’amène à dire que les lingettes ont aussi leurs avantages. Bien faits, ils offrent la possibilité de recommencer. Tout le monde, qu’ils existent depuis le premier alpha ou qu’ils se connectent maintenant, commence sur un terrain. Ou du moins, les développeurs essaient de se rapprocher intelligemment de cela, comme le fait Pax Dei. C’est une opportunité que peu de genres peuvent reproduire. Dans certains cas, les lingettes sont même utilisées à cette fin!
De nouveaux départs et saisons
Depuis les innombrables départs frais d’Archeage au nouveau venu Warborne au-dessus des cendres ‘ système saisonniernous avons vu plusieurs fois comment les «lingettes» peuvent être détourné. Dans ces cas, utilisés dans le seul but d’installer ce sentiment de renouvellement dans la communauté, sans aucun changement technique. Pour Warborne, c’est même une partie intégrante de la conception du MMO (à la manière des campagnes temporaires de Foxhole).

Personnellement (accordé, c’est entièrement subjectif), j’ai du mal à obtenir des réinitialisations qui ne sont pas liées à une nécessité technique claire. Quand ce n’est qu’un gadget saisonnier, ou un bien-être réinitialisé sous le couvert de rafraîchissements communautaires, je ne peux m’empêcher de sentir que quelque chose d’essentiel à l’identité MMO est dilué. Après tout, ceux-ci ont un genre s’appuyant sur la persistance.
Le Nouveau Monde: proposition d’Aeternum
C’est pourquoi je trouve le nouveau monde: l’approche récente d’Aeternum assez intéressante. Pour ceux qui l’ont manqué, le MMORPG fonctionne maintenant serveurs saisonniers Parallèlement à son héritage et à ses nouveaux départ. Le premier tour a présenté Serveurs PVP complets où votre personnage pourrait alors (une fois la saison terminée) être transféré sur un serveur hérité. Maintenant, avec la deuxième itération à venir, Amazon Games est en train de changer de vitesse: ces nouveaux – cette fois hardcore – Les serveurs seront entièrement autonomes. Les personnages ne survivront pas au-delà de la fin de la saison, et l’expérience sera plus courte, plus rapide et complètement détachée de la courbe de progression normale. Pourtant, les réalisations y ont fait renforce votre principalcaractère persistant, déverrouillage des récompenses qui comptent (sans être indispensable).

Pour moi, c’est un design intelligent. Malgré mes réservations précédentes, il est difficile de nier le tirage d’un nouveau départ dans le climat MMO d’aujourd’hui. Mais ce modèle atteint un équilibre intelligent. Cela rend le contenu saisonnier en option, mais significatif. Il donne aux joueurs que la dopamine a frappé un redémarrage, sans éroder l’intégrité de l’investissement à long terme. Rien n’est obligatoire, et rien ne sape la permanence qui définit le genre MMO à son cœur. Franchement, il n’y a pas grand-chose que je changerais à propos de cette approche.
Lingettes, départs frais, saisons…
En fin de compte, il y a technique lingetteset puis il y a commercial De nouveaux départs. Vous pourriez me dire: Emilien, ce n’est pas nouveau sous le soleil. Et en effet, les développeurs enfilent cette aiguille depuis un certain temps, en choisissant soigneusement le bon vocabulaire en fonction du type de réinitialisation qu’ils déploient.
Mais ce qui me frappe maintenant, c’est à quel point tout est devenu courant. Ce ne sont plus des blips isolés. Ils se transforment en une partie structurelle du genre. Les réinitialités, sous une forme ou une autre, sont cuites dans la formule MMO. Et bien que ce ne soit pas intrinsèquement une mauvaise chose, je pense qu’il est temps que nous commencions à demander un peu plus de profondeur.
Si vous allez essuyer le tableau, il doit y avoir une raison. Un vrai. Que ce soit une refonte technique qui l’exige vraiment, ou une expérience temporaire qui remonte dans le monde persistant (soit c’est bien). Mais une justification devrait faire partie du terrain. Pax Dei gagne son essuyage. Tous les MMORPG ne le font pas.













