Sagesse de Nym: À quoi pourrait ressembler le suivi Final Fantasy XIV?

Populaire?

Il y a quelques semaines, j’ai reçu une lettre amusante d’un lecteur partageant ses expériences personnelles avec Final Fantasy XIV et Final Fantasy XI et spéculer sur l’avenir de la franchise. C’était un va-et-vient vraiment amusant de nos histoires avec les jeux en question, ce qui est toujours intéressant pour moi car c’est toujours amusant de parler, mais la vraie viande de la lettre était une question sur laquelle il avait sur Final Fantasy XVII.

Maintenant, pour être clair, Ffxvii n’a pas été annoncé en premier lieu, et nous ne savons pas s’il y aura jamais un autre épisode MMORPG de la franchise. Il s’agit purement d’un exercice spéculatif basé sur la franchise dans son ensemble et à quoi ressemblerait même le jeu, et heureusement à ce stade, nous avons une image plus complète de la façon dont le producteur et réalisateur Naoki Yoshida regarde la série dans son ensemble. Alors à quoi je pense que le jeu ressemblerait? Eh bien… j’ai quelques pensées. Évidemment.

Vous remarquerez peut-être que j’ai spécifiquement mentionné le producteur et réalisateur Naoki Yoshida pour le jeu, alors qu’à ce moment, il n’est ni producteur ni réalisateur sur ce jeu et il n’aurait pas nécessairement les deux rôles. En effet, il n’était pas producteur et réalisateur pour Final Fantasy XVI. Cela ayant été dit, ce n’est pas exactement un mystère qu’il avait une influence démesurée et a été vu de cette façon par d’autres. Je ne veux pas impliquer que Yoshida serait en quelque sorte dirigé par l’ombre; Je veux dire que dans ce cas, il est assez juste pour le considérer comme dans un rôle de leadership similaire dans tout Ffxvii discussion.

Il convient également de noter qu’en règle générale, les MMORPG sous l’en-tête de la série ont été globalement réfléchissant de la période plutôt qu’une tentative de réinventer le genre. J’imagine Ffxvii sera similaire, reflétant la direction vers laquelle le genre a évolué au lieu d’essayer de frapper une nouvelle direction audacieuse. Mais je vois aussi Yoshida, comme une force créative, être très composé à la fois dans l’histoire de la franchise et dans son ensemble; Je ne le vois pas essayer d’éviter le logement ou l’artisanat en fonction de moindre focus au fil du temps.

Mais je pense qu’avant et avant tout, le jeu va être plus un jeu basé sur l’action depuis le début.

Tout est aléatoire.

Pour être clair, je ne pense pas que nous verrons quelque chose de purement axé sur l’action, mais ça va être plus proche de Ffxvi que tout. Attendez-vous à quelque chose avec un nombre limité de capacités sur une barre chaude, peut-être cette chaîne les uns dans les autres, et une capacité primaire et secondaire différente sur le clic gauche et droit avec une sorte de capacité Dodge ou block. Ce va certainement Ayez une mécanique parfaite si vous le chronométrez juste, mais j’imagine que ce ne sera pas aussi exigeant qu’un jeu d’action. L’existant Ffxiv Les mécaniciens montrent probablement sur la mesure où l’équipe est disposée à pousser Netcode pour le risque d’être injouable sur des connexions plus faibles.

Le système d’armurerie ne viendra pas de Ffxiv; En effet, je soupçonne que beaucoup de choses ne le feraient pas. Les courses ne viendront probablement pas non plus. Cela ne veut pas dire qu’aucun d’eux ne sera présent du tout, mais je soupçonne que nous verrons une gamme différente tirée d’ailleurs dans l’histoire de la franchise, ou peut-être tout simplement des originales depuis le début. Je n’ai jamais eu le sentiment que Yoshida amours avoir à hériter FFXI gamme de base, après tout.

Je ne vois pas non plus le jeu qui finit par aller avec un système de travail pur, cependant. En fait, je pense Ffxvi est instructif ici avec un traitement des différents emplois comme des idées qui peuvent être filtrées à travers plusieurs objectifs. Dans des traits larges, j’imagine que les joueurs choisissent une arme, un style de combat et un style magique; Le dernier peut inclure des sorts de lancer ou cela peut simplement signifier la mise au point de mise au point pour les capacités de mêlée. Ainsi, par exemple, si vous choisissez deux lames, votre style est agile et votre style magique est élémentaire, vous êtes un ninja. Changez votre style magique pour vous concentrer? Plus comme une vipère. Et si vous passez à un style basé sur la puissance? Eh bien, vous êtes plus un meurtrier ou un réservoir.

Évidemment, aller trop loin ici implique d’écrire un fanfic mécanique, et j’ai une colonne différente où je fais cela. Concentrons-nous sur le contenu. Je ne vois pas le jeu devenir plus axé sur l’instance que Ffxiv est déjà; Si quoi que ce soit, je pourrais le voir se concentrer davantage sur une structure de Paragon City où plus de quêtes impliquent de petites zones instanciées avec un pool de boss randomisés aux côtés de contenu plus structuré et intense. La structure de récompense et le contenu répété global semblent probablement similaires également. Des confiance ou quelque chose de similaire seraient probablement dans le jeu dès le début, et j’imagine qu’il serait plus facile de sortir de la porte de former des fêtes composées de certains amis et de compagnons PNJ.

Combien de routes etc.

Je soupçonne également que le réglage, le jeu se rapprocherait des paramètres plus du XXe siècle que la série a explorés plutôt que celui occupé par Ffxiv et Ffxi. L’une des choses que j’aime à rappeler aux gens, c’est que cette franchise a toujours Avait une forte influence de science-fiction (le premier jeu avait des robots et des villes technologiques du ciel). Ce n’est même pas unique à cette franchise. Puissance et magie Fessive la fantaisie et la science-fiction depuis tôt tout comme joyeusement. Je ne serais pas surpris par quelque chose de semblable Final Fantasy VII Dieselpunk esthétique, où il y a une technologie moderne avec une fine patine de rouille et de crasse et d’huile partout.

La fabrication et la collecte seront probablement assez proches de la façon dont Ffxiv Le fait, mais avec quelques raffinements et certains éléments reconstruits à partir des premiers principes. Ma supposition et / ou l’espoir serait que vous avez toujours de l’équipement spécifique à l’élaboration et à la collecte, mais plutôt que d’être un changement de travail pur et simple, c’est quelque chose sur lequel vous pouvez échanger sur le terrain si nécessaire. Cela ne signifie pas qu’ils sont moins importants, juste que le changement d’être un jeu structuré par l’emploi secoue à travers tous les niveaux de conception.

Maintenant, tout cela pourrait être follement éteint; En ce moment, nous n’avons pas entendu rien À propos du prochain titre majeur de la franchise. Je spécule actuellement sur la base de très peu d’informations, et même si je crois entièrement qu’il y a des discussions en cours sur ce qui se passera ensuite dans la franchise, je ne sais pas s’ils incluent même un autre MMORPG pour le moment. La seule chose dont je me sens parfaitement confiant à prédire, c’est que Naoki Yoshida est impliqué dans une certaine mesure.

Mais cela en soi me rend un peu plus optimiste à ce sujet parce que nous savons que cet homme aime vraiment les MMORPG. Il n’est pas seulement le plus connu pour avoir ramené une en importance, il est également un fan vocal du genre. Donc même si je ne peux pas faire bien plus que de spéculer sur Ffxvii Sur la base de ce qui est actuellement beaucoup de rien, je dis que tant que Yoshida est légèrement lancé comme l’un des architectes de Final Fantasyil va y avoir des mmorpg dans le mélange là-bas.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à eliot@massivelyop.com. La semaine prochaine, car la colonne sera en fait juste avant le prochain contenu majeur FfxivJe veux tourner mon œil à Ffxi Comme nous venons de célébrer les 23 ans d’opération… et de parler de la façon dont il convient de faire.

La civilisation nymienne a accueilli une immense quantité de connaissances et d’apprentissage, mais une grande partie de celle-ci a été perdue auprès des habitants d’Eorzea. Cela n’empêche pas Eliot Lefebvre de scruter Final Fantasy XIV chaque semaine dans la sagesse de Nym, d’héberger des guides, des discussions et des opinions sans autant qu’une trace de rancune.