Blizzard secoue wow en révisant les modules complémentaires et en introduisant un assistant de combat à un bouton

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World of Warcraft est à l’aube de l’un de ses pivots de gameplay les plus audacieux depuis des années. Avec Patch 11.1.7 À l’horizon, Blizzard tire une ligne ferme dans le sable: l’âge des modules complémentaires de combat obligatoires touche à sa fin. Dans un récent wowcast, le directeur de jeu Ion Hazzikostas a présenté un ensemble de changements de changements visant carrément la domination de longue date d’outils tiers comme les faibles.

Qu’est-ce qui motive cela? Selon Hazzikostas, c’est une «course aux armements» qui a duré trop longtemps. Rencontre des concepteurs créant des mécanismes de plus en plus denses et des développeurs complémentaires répondant avec des solutions de plus en plus avancées. Le résultat est un MMO où la configuration des outils externes a priorité sur la nature du contenu proposé. Naturellement, Blizzard veut retourner cela.

https://www.youtube.com/watch?v=-HQJ210XWEU

Un décalage des modules complémentaires «requis»

Quiconque est entré dans les raids ou Mythic + Dungeons connaît la danse: installer DBM, importez vos faibles. Ces outils n’aident pas seulement, ils structurent toute l’expérience. Des avertissements en temps réel, des minuteries de boss, des trackers de recharge, des appels personnalisés pour chaque débuff et phase. Le problème est que ce n’est pas seulement la commodité, au fil du temps, il est devenu une attente. Il a fallu de telles proportions que même Blizzard, de leur propre aveu, a construit des rencontres autour d’eux. D’Ion Hazzikostas à environ 16 minutes dans la vidéo ci-dessus:

En bas, cela peut finalement signifier, je pense que vous savez, donc Quelques restrictions plus larges sur spécifiquement à quoi les modules complémentaires d’informations ont accès aux événements de combat en temps réel.

En même temps, nous savons que ce n’est pas une chose que nous pourrions faire maintenant sans en fournir beaucoup plus de notre côté.

À la fois en termes de fonctionnalité de type UI, mais aussi de la façon dont nous concevons des rencontres, comment certaines de nos cours fonctionnent.

Je pense qu’il y a des tonnes de modules complémentaires qui sont sains et précieux et vraiment importants pour la façon dont les joueurs jouent le jeu qui s’appuient sur ce flux d’informations. Tout de quelque chose d’aussi simple que les compteurs de dégâts à aimer, vous savez, honnêtement, le temps de boss comme les délais de mobilité, comme le style DBM, comme quand cette prochaine capacité à tirer est-elle en train de tirer avec les gens qui ont fait des raids pour toujours? Ce n’est pas le calcul de la faiblesse.

C’est juste hé, cette capacité va se produire en 15 secondes. Nous voulons construire dans notre propre version de cela. Je pense que sur la ligne, nous serions ravis de voir un endroit où il y a une chronologie de boss dans le cadre de l’interface utilisateur de la rencontre et ce n’est pas quelque chose pour lequel vous avez besoin d’un module complémentaire.

Et de cette façon, nous pouvons éventuellement finir par arriver à un point où Nous supprimons vraiment le faible qui résout le mécanicien pour vousmais pas les trucs d’information, que vous avez l’impression que le jeu aurait dû vraiment vous dire tout au long de l’endroit où les modules complémentaires sont certes pour combler certaines lacunes là-bas.

L’intention de Blizzard ici est assez claire: éliminer les modules complémentaires qui font la réflexion pour vous, pas ceux qui comblent les lacunes que l’interface utilisateur de base a laissée sans surveillance. Des outils comme Waikaura, qui peuvent réduire la coordination à une série de réactions pré-scénarisées, sont sur le bloc de coupe. Pendant ce temps, des aides plus subtiles comme les compteurs de dégâts, les minuteries ou les alertes de position peuvent encore avoir une place, au moins tant que le jeu lui-même s’affronte pour offrir ces fonctionnalités nativement.

Et franchement, c’est une bonne chose. Ces changements pourraient signifier un changement de philosophie de conception de rencontres. Comme le souligne Hazzikostas, les boss sont aujourd’hui à l’écoute de l’hypothèse que les joueurs ont tous les «bons» modules complémentaires. Dépuisez cela, et les concepteurs peuvent être libres de fabriquer des combats plus propres, plus lisibles et tout aussi difficiles.

L’objectif n’est pas de faciliter la tâche. L’objectif est de le rendre moins complexe. Et je pense qu’il y a une distinction clé là-bas. – Ion hazzikostas

Un tel changement pourrait retirer de la fin de Wow de la complexité artificielle dans laquelle il a été embourbé depuis des années. À l’heure actuelle, trop de combats dépendent davantage de savoir si vos modules complémentaires crient la bonne chose au bon moment que sur votre conscience réelle. Si Blizzard suit, nous pourrions voir un retour à des rencontres plus mécaniques. Se bat là où les réflexes, le timing et la coordination comptent plus qu’il ne l’est maintenant.

Ce serait une décision qui fait écho à l’éthique de conception des extensions plus anciennes comme Mists of Pandaria, où le succès venait principalement de bien jouer votre classe et de travailler en équipe. Au fil des ans, nous avons vu des équipes de Race to World First Commissioning Custom Waibauras, payant des développeurs à l’ingénieur Outils spécifiques au combat. Cela ne rend pas leurs victimes moins impressionnantes, mais cela montre à quel point la dépendance à l’égard des scripts externes a disparu. Lorsque la victoire repose non seulement sur l’exécution, mais sur qui a le meilleur codeur de leur coin, quelque chose a disparu latéralement.

La controverse à un bouton

De toutes les fonctionnalités annoncées, l’assistance en rotation est facilement la plus polarisante. C’est un suggestion de capacité intégrée (similaire à ce que les offres Hekili et d’autres addons) mais avec un facultatif Twist: un assistant à un bouton. Appuyez sur une seule touche et le jeu choisira et exécutera votre prochaine attaque (avec un 0,3 pénalité mondiale de temps de recharge, qui, heureusement, le fait Loin d’être optimal).

C’est un saut de conception pour WoW, et Hazzikostas n’a pas haché des mots sur les raisons pour lesquelles il est ici. «Si vous demandez aux gens, «Comment puis-je m’améliorer? La première réponse ne devrait pas être, ‘Téléchargez ce module complémentaire’« , A-t-il dit. » Idéalement, le jeu devrait vous apprendre. « 

L’objectif signalé est d’ouvrir la porte aux joueurs plus récents ou de retour, ainsi que ceux qui ont des besoins d’accessibilité. L’intention derrière l’assistance en rotation est louable. Le combat de Wow, après tout, est devenu dense au point d’aliénation. Je veux dire, quel est l’intérêt d’avoir essentiellement trois variations de peur (sinon confondre les gens)?

https://www.youtube.com/watch?v=efrtj9u2ixu

Si l’objectif est d’aider les joueurs à apprendre, alors peut-être que la meilleure voie n’est pas de superposer un autre outil, mais de revoir les fondamentaux. De la même manière que Blizzard vise à repenser la complexité non pertinente dans la conception des rencontres, il est peut-être temps qu’ils réévaluent des choses comme les débuts, les sorts ultra situationnels, combien de boutons doivent vraiment y être et pourquoi.

Quant au mode à un bouton… c’est une pilule plus difficile à avaler. Il est loin d’être une lecture automatique complète, mais j’ai l’impression qu’elle tire sur le même fil. Si le genre MMO a résisté à la vague de jeux de lecture automatique mobile, c’est précisément parce que le public de base valorise faire sur regardant.

Même si, pragmatiquement, c’est toujours un ajout en termes d’accessibilité, il existe des solutions plus significatives. Comme prendre en charge les entrées alternatives (suivi des yeuxcontrôleurs adaptatifs), qui préservent l’expérience plutôt que de le diluer. Personnellement, je défends l’idée que d’aider davantage de personnes à accéder au jeu devrait signifier la suppression des barrières qui les empêchent de partager le même Défis, joie de maîtriser une spécification; En un mot, le même jeu.

Cela peut ressembler à un étirement, mais le système de combat à un bouton me rappelle honnêtement quand vous allez dans un restaurant avec un ami végétarien et la seule «option» au menu est juste le plat ordinaire, moins la viande. Techniquement, cela fonctionne. Mais ce n’est pas vraiment ce que quelqu’un espérait. Après plus de vingt ans au sommet du genre MMORPG, est-ce vraiment la meilleure solution que Blizzard peut offrir aux joueurs ayant des besoins d’accessibilité?

Une interface utilisateur en évolution avec rétroaction des joueurs

Le déploiement des modules complémentaires ne sera pas immédiat ou absolu. Le patch 11.1.7 se concentrera sur l’assistance de rotation et les mises à jour visuelles, avec les restrictions complémentaires à suivre plus tard (une seule fois que les remplacements en jeu sont robustes). Hazzikostas a souligné que les commentaires seront essentiels pour obtenir la bonne transition. «Rien ici n’est enfermé», a-t-il dit. «Ce jeu appartient d’abord et avant tout à nos millions de joueurs».

La vision est un wow où les modules complémentaires peuvent encore s’épanouir mais ne pas dominer. Ajustements de l’interface utilisateur, aides de quête, amplificateurs de jeu de rôle? Toujours bienvenu. Mais en ce qui concerne le combat, Blizzard veut que le joueur pense seul.

Ce qui me fait réaliser qu’il y a quelque chose de contradictoire dans tout cela. D’une part, Blizzard veut récupérer l’agence pour le joueur, coupant les modules complémentaires qui font trop de réflexion, trop réagissant, à votre place. Cette position a du sens. Cela respecte l’idée que le jeu devrait signifier jouant. Mais ensuite, dans le même souffle, ils présentent l’assistant à un bouton: un système qui élimine la prise de décision à peu près entièrement, au nom de l’accessibilité.

Si l’objectif est d’aider davantage de personnes à s’engager avec le jeu, assez juste. Mais réduire partiellement le combat à une séquence automatisée ressemble à un raccourci qui manque le point. Je ne pense pas que les joueurs qui ont été verrouillés par les régimes de contrôle traditionnels demandent moins de jeu. Ils demandent probablement le même Jeu, je viens de rendre jouable pour eux. L’accessibilité doit concerner l’adaptation, pas sur l’abstraction. Sinon, nous construisons simplement une version édulcorée de WOW qui résout un problème en le contournant.

Pendant que tu es ici …

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