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Si vous avez suivi Final Fantasy 14 même au cours du dernier mois, vous remarquerez peut-être que les espaces communs du MMO se sentent un peu … encombrés. C’est grâce à une multitude de facteurs, mais FFXIV connaît une forte croissance démographique dans le sillage de celui-ci. Aujourd’hui, Naoki Yoshida, le producteur du MMO, s’est rendu sur le site officiel pour répondre à cette tendance.
Au cas où vous l’auriez manqué, Final Fantasy 14 a connu une énorme augmentation de popularité, en partie à cause d’une multitude de facteurs, des streamers populaires prenant leur envol vers le jeu, à l’insatisfaction envers World of Warcraft histoire, à même l’essai gratuit étant considérablement étendu pour les joueurs. Yoshi-P fait face à la croissance démographique galopante, qui a vu de plus en plus de joueurs prendre FFXIV rivages numériques le mois dernier, et à travers tout cela, Square Enix a même cessé de vendre son propre jeu car il venait juste de devenir trop populaire.
Yoshida déclare que la croissance de la population, en particulier dans les régions des serveurs NA et UE, a été à la fois « stupéfiante et inattendue » et a entraîné des problèmes de connexion des joueurs ainsi que des problèmes de création de personnage. Yoshida s’est excusé pour les problèmes, déclarant que l’équipe s’efforce d’augmenter les plafonds de connexion simultanée pour les différents centres de données de FF14.
Comme mentionné ci-dessus, FINAL FANTASY XIV connaît actuellement une augmentation spectaculaire de sa base de joueurs. Cette augmentation n’est pas seulement limitée à la version mondiale (desservie par les centres de données japonais, nord-américain et européen), mais également aux versions chinoises et coréennes exploitées localement. Récemment, nous avons enregistré un nombre record d’utilisateurs dans toutes les régions, avec une grande quantité de nouveaux joueurs commençant leurs aventures. En particulier, l’augmentation des joueurs des régions NA et UE au cours des deux dernières semaines a été à la fois si stupéfiant et inattendu que de nombreux joueurs ont maintenant des difficultés à se connecter ou à créer de nouveaux personnages en raison de la congestion du serveur, et nous nous en excusons profondément.
En effet, l’équipe travaille pour s’assurer que les joueurs peuvent se connecter à Final Fantasy 14 rapidement et sans problème, mais ce n’est certainement pas une solution facile. Récemment, l’équipe a pu augmenter le nombre de connexions simultanées sur les serveurs NA, bien qu’une mise à niveau de serveur en attente pour leurs homologues européens soit retardée, en partie en raison de pénuries physiques causées par la pandémie de Covid-19.
Certains intervalles d’arrêt ont été mis en œuvre, tels que le nouveau minuteur de déconnexion AFK dans le cadre du patch 5.58 récemment publié, qui verra les joueurs expulsés si AFK pendant trop longtemps. Il s’agit de s’assurer que les autres joueurs prêts à jouer peuvent intervenir, et Yoshi-P déclare que cela sera réitéré au fur et à mesure que l’équipe Square Enix se prépare à l’assaut des joueurs pour Endwalker. Naoki Yoshida mentionne que même si cela n’est peut-être pas « populaire » auprès des joueurs, c’est cependant un excellent moyen de lutter contre la congestion du serveur.
« Nous comprenons que cette fonctionnalité ne sera pas la plus populaire auprès de nos joueurs, mais souhaitons vous assurer qu’il s’agit d’un moyen efficace de lutter temporairement contre la congestion. pour s’assurer que le jeu reste accessible pendant cette période. »
L’équipe travaille dur pour résoudre les problèmes afin que l’afflux de nouveaux joueurs puisse profiter plus pleinement Final Fantasy XIV. Alors que Yoshida s’accuse d' »être incapable de prédire l’afflux actuel de nouveaux joueurs », l’équipe travaille « avec diligence » pour s’assurer que le fardeau soit allégé dans les semaines et les mois à venir.













