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Camelot Unchained a repris le chemin de la lumière après des années de silence presque total. Une fois présenté comme le successeur spirituel de Dark Age of Camelot, le projet a fait tourner les têtes en 2013, puis est rapidement devenu une blague courante dans les cercles MMO: un monument aux délais manqués, un élan brisé et une frustration financée par la foule. Maintenant, en 2025, nous avons enfin vu de nouvelles séquences de gameplay. Et bien que nous ne puissions pas dire que le navire est en train de classer, il semble du moins faire surface.
Mark Jacobs et son équipe disent toutes les bonnes choses. C’est un nouveau départ, prétendent-ils. Une réévaluation. Un accent sur l’expédition de quelque chose. Et pour la première fois depuis longtemps, ils sont projectionpas seulement dire.
Mais soyons honnêtes: ils ont dû évoluer en arrière. Le nouveau Camelot Unchained ne livrera pas le buffet des zones, des classes et des systèmes qui ont été promis lors de leur financement participatif. Au lieu de cela, l’accent est mis sur une boucle de jeu fondamentale. Pour conclure, l’équipe a montré un aperçu de quatre minutes de ce que le MMORPG pourrait éventuellement devenir, coupé et recadré comme quelque chose de «réalisable».
https://www.youtube.com/watch?v=ekhprojvfw0
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Comment nous sommes arrivés ici
Pour tous ceux qui se connectent, Camelot Unchained a commencé comme une campagne Kickstarter en 2013, face à Mark Jacobs, le gars derrière Dark Age of Camelot. Il a relevé 2,2 millions de dollars À l’époque, ballon à quelque chose comme 17 millions de dollars Au fil du temps grâce à un financement ultérieur, y compris la trésorerie de Jacobs.
Le terrain était simple: trois royaumes, tirés de mythologies arthuriennes, nordiques et irlandaises, enfermés dans des batailles en Pvp massives pour le territoire et la gloire. Pensez à Siege Warfare, continue de changer de mains, des centaines de joueurs sur le champ de bataille et non d’un butin en vue. Un titre construit pour ceux qui parlent encore de la mécanique RVR de DAOC dans des tons respectueux.
https://www.youtube.com/watch?v=pyaq2qatxfu
Mais même dans un genre célèbre pour les retards et le fluage de la lunette, la chronologie de Camelot Unchained se démarque. Il a frappé Alpha 1 en 2015. Beta 1 a suivi en 2018. Et puis? Silence. Pas complet silence radio, il y avait concept art mises à jour et occasionnelles Postes de développement écritsmais pendant une demi-décennie, les joueurs n’ont jamais vu de personnages en mouvement, de zones actives ou de vrai gameplay.
Les raisons sont nombreuses. Tests échoués. Un détour déroutant dans un projet parallèle (Stand final: Ragnarök) qui a chassé des bailleurs de fonds. Demandes de remboursement de montage. Un changement de marque de studio. Nouveaux investisseurs. Licenciements…
Ce que nous avons vu réellement
Le 30 avril, Jacobs a accueilli un en direct courtlaisser tomber des images de gameplay et livrer quelques mots soigneusement mesurés. Il a décrit 2024 comme un point de rupture, un moment de frustration interne qui a poussé l’équipe à réévaluer presque tout. Le style artistique a été retravaillé. L’approche d’ingénierie, recentrée. L’équipe, plus petite maintenant, affirme qu’elle évolue enfin plus rapidement.
Le gameplay se déroule dans une zone de 70 kilomètres carrés, plus grande que tout ce que nous avons vu en 2018. Jacobs a souligné que ce n’était pas une tranche verticale ou une bande-annonce cinématographique. Pas de fumée, pas de miroirs. Juste des images brutes.
Cette séquence comprend des rencontres PVE, cependant, les gouttes de butin ne seront pas une chose. L’équipement proviendra de l’artisanat et du trading. Il y a un aperçu de la pêche. Les environnements – montagnes, forêts, champs grands ouverts – n’essaie clairement pas de rivaliser avec le photoréalisme moderne. Les graphismes sont totalement dépassés et étaient probablement déjà même lorsque le projet a été développé pour la première fois. Il semble à peine fonctionnel, la caméra secouant parfois (même s’il y a rarement plus d’une douzaine de joueurs à l’écran).

L’interface utilisateur est dépouillée: des barres de santé centrées et quelques boutons d’options dans le coin. Pas de boussole. Pas de minimap. Si vous plissez les yeux, vous pouvez presque imaginer jouer cela en 2004 sur un moniteur CRT.
La vidéo se termine par une bataille à grande échelle qui, étonnamment, ne s’effondre pas. C’est peut-être la partie la plus encourageante de tout. Le moteur Unchained personnalisé a toujours été destiné à soutenir des centaines de joueurs à l’écran à la fois, et pour la première fois, cette affirmation ne semble pas totalement hypothétique.

Malheureusement, dans cette partie à grande échelle (la seule), la majorité des joueurs semblent être immobiles absolument. Personnellement, je suppose que ce sont des robots et pas de vrais joueurs. En fin de compte, je ne suis même pas sûr que nous pouvons compter sur ces images en tant que représentation réaliste des batailles à grande échelle de Camelot Unchained.
De plus, l’absence d’équipement de siège est étrange. Pour un MMO RVR centré sur la guerre de forteresse, vous vous attendez à voir des Trebuchets voler ou des murs qui descendent. La prochaine fois peut-être.
En attente toujours
Pour tout le bruit autour de cette révélation, le livestream dure à peine 15 minutes. Pas de feuille de route. Aucune date de sortie. Aucun délais de test spécifique. Jacobs a dit que les testeurs externes seraient invités à revenir «bientôt», mais on ne sait plus ce que cela signifie.

Et puis il y a eu le moment où il a qualifié l’équilibre actuel de jeu «une catastrophe absolue». C’était… honnête, peut-être. Mais aussi un peu inquiétant. S’ils sont toujours aussi loin de l’équilibre en avril, un lancement en 2025 ressemble à des vœux pieux.
En outre, l’artisanat (soi-disant central de l’économie de l’équipement) était introuvable dans cette vidéo. C’est une absence flagrante pour un système qui est censé faire tout le levage en termes de progression des joueurs.
Je ne m’attendais à rien, mais je suis toujours déçu
Après plus d’une décennie depuis ses débuts Kickstarter en 2013, la dernière révélation de Camelot Unchained ressemble toujours à une déception. Les nouvelles images montrent enfin des personnages en mouvement dans une vaste zone de 70 km², mais les visuels et les animations ressemblent à des restes en début de alpha plutôt qu’à un produit poli. Même les batailles de royaume vs très vantées font à peine la coupe, quelques secondes à la fin avec des escarmouches non coordonnées qui semblent plus de démo technologique rempli de bot que Warzone axée sur les joueurs.
Du côté positif, le studio a rouvert ses lignes de communication et a abandonné le gameplay brut au lieu de plus d’art conceptuel. Pourtant, l’absence d’armes de siège, les interfaces d’artisanat significatives ou tout réel système de progression souligne à quel point cela se sent inachevé.













