Funcom se cache déjà sur la place de Dune Awakening dans le genre MMORPG

Funcom a appelé Awakening des dunes Un MMORPG de survie depuis de nombreuses années de développement maintenant. Mais ce n’est pas non plus un MMO. Mais il offre un gameplay multijoueur à grande échelle. Mais c’est un titre de survie. Et Larry de MOP l’a trouvé mieux lorsqu’il s’est approché comme un sandbox MMORPG. Alors qu’est-ce que c’est cette chose? Funcom essaie d’expliquer, et ce faisant, il embrasse à la fois la nature MMO tout en dissipe le genre en même temps – qui va sembler très familier aux joueurs de MMORPG qui viennent de vivre la dernière année de Nouveau Monde faire exactement la même chose. Nous sommes fatigués.

« Dune: Awakening est un jeu de survie à un monde ouvert, multijoueur à une échelle massive, avec du contenu et des mécanismes que vous n’avez pas vus auparavant « , le studio ouvre dans son explicateur. » Les étiquettes peuvent être bizarres, surtout lorsque vous faites un jeu comme celui-ci, et il y a quelque temps, nous avons décidé de laisser tomber «  MMO  » de notre description de niveau supérieur et d’une ligne. Beaucoup d’entre vous ont demandé pourquoi, et la raison en est simplement que nous avons vu des attentes qui s’éloignaient trop dans le paradigme classique de MMORPG. »

Le message accroche ensuite son chapeau principalement sur les éléments de sable de survie du jeu, y compris son bâtiment de base, la gestion des ressources, la récolte et l’artisanat, qui sont tous des caractéristiques mmorpg en stock jusqu’à l’aube du genre. Pourtant, quelques paragraphes plus tard, Funcom explique également comment le jeu «va au-delà de la formule de jeu de survie typique en introduisant un monde multijoueur à grande échelle et une mécanique multijoueur à grande échelle» et comment il présente «plusieurs mécaniciens [fans] reconnaîtra les jeux MMO. » Ceux-ci incluent le marché de trading multi-serveur, les hubs sociaux, les chats à l’échelle du serveur, les guildes et une boucle de jeu.

Il existe également des explications répétées sur la façon dont les serveurs, les mondes et les cartes du jeu dans le jeu fonctionneront en termes d’échelle et de mécanique. Pour résumer à nouveau: le bassin de Hagga sera le point de départ principalement PVE pour les joueurs qui peuvent être accessibles par des centaines, mais n’autorise que 40 joueurs simultanés à la fois, les hubs sociaux sont des points centraux de commerce et une interaction inter-joueurs qui n’implique pas de PVP, et le désert profond est la zone PVP FFA où «des centaines de joueurs, des centaines de joueurs, et le désert profond est la zone PVP FFA où« des centaines de joueurs et des joueurs [will be] réparti sur ses nombreux points d’intérêt. » Toutes ces zones peuvent être voyagées via une carte terrestre qui fonctionne efficacement comme une fonctionnalité de voyage rapide, et Funcom promet qu’il y a plus de cartes à découvrir aux joueurs.

Enfin, FunCom traite des fonctions qui tenteront d’ajouter le chargement du serveur, y compris la file d’attente pour se connecter au bassin Hagga d’un serveur, les multiples emplacements de serveur du jeu dans le monde entier et la promesse de «des milliers de serveurs regroupés dans des centaines de mondes disponibles au lancement».

Hier, il est à noter que cette semaine est une AMA Funcom tenue avec des joueurs. Les réponses ici incluent une projection approximative du lancement de la console en 2026, la promesse sur laquelle les fonctionnalités du serveur privé sont en cours de travail, mais ne seront probablement pas disponibles lors du lancement, la confirmation d’une liste de serveurs avant le démarrage et le lancement pour aider les amis à se coordonner, et certaines tentatives d’empêcher le zerging dans le désert profond tel que la prévention des tirs conviviaux pour la guilde et la suppression des Nametags, bien que les développeurs additionnent de prévenir que ce comportement soit difficile.