Gameplay Eve Vanguard et détails de développement explorés lors du Keynote Fanfest

https://media.mmorpg.com/images/heroes/posts/134850.jpg

Au Eve en ligne Fanfest, l’équipe de Londres du CCP a donné une principale plongeon donnant un peu plus profondément dans le développement de Eve Vanguardprévisualisant une grande partie de ce qui va arriver. Le «MMOFPS» est un spin-off se déroule dans Eve en ligne Un nouvel univers massif Eden et promet essentiellement une descente dans la destruction causée par les guerres spatiales constantes pour faire une marque comme un mercenaire.

En tant que tradition générale, les joueurs assument le rôle des consciences immortalisées capables de sauter autour de New Eden. Dans le cas d Vanguard Coin de l’univers, ces joueurs atterrissent dans Bastions et la réforme en clones, chacun spécialement conçu aux besoins du créateur, afin de devenir des mercenaires aux extrémités qu’ils souhaitent.

Ils ont également une «baisse de guerre» dans laquelle les joueurs se préparent à des missions, leur permettant de déposer leurs clones et d’armes avec des niveaux élevés de personnalisation. De plus, bien qu’il ait un système de navigation à menu pour le moment, les développeurs espèrent laisser les joueurs se promener.

L’étendue plus large du jeu, en particulier impliquant l’histoire et la lutte de puissance vaste, se concentrera sur les bastions, qui sont essentiellement leurs propres factions. À l’occasion, ces bastions se chevaucheront, ce qui conduit à des insurrections des joueurs contre les joueurs – que les joueurs peuvent participer en ce qui concerne leur Bastion à domicile. Dans le test de jeu de novembre, ces bastions seront essentiellement gérées par les PNJ, mais l’espoir d’accès précoce est qu’il y aura également des bastions gérées par des joueurs.

https://www.youtube.com/watch?v=gqjhtol6ezm

Étant donné que les planètes sont dans l’univers destructeur de New Eden, l’équipe a passé beaucoup de temps à montrer l’écologie dystopique de ses planètes. L’équipe artistique a montré la création des biomes massifs, avec des navires géants comme les «bêtes mourantes» prêtes à être séparées alors qu’elles gisaient dans la saleté.

Le Nitty-Gritty est en grande partie en cours, avec seulement des ennemis et des armes limités jusqu’à présent. Cependant, les développeurs font directement référence aux tireurs de science-fiction des années 90 et 2000 tels que Unreal et Doom dans leurs influences pour la conception d’armes, visant une partie de cette même bizarrerie.

Il semble que l’équipe soit également généralement enfermée sur la fabrication de PNJ viables qui sont destinés à créer une expérience de combat «cérébrale». Ils disent également que les PNJ seront moins spontanés, auront une identité individuelle et agiront à la fois individuellement et en groupe, avec un comportement et même une faction pris en compte.

Le jeu est dans un état alpha assez précoce pour le moment, mais en plus de ce qui a été montré, le Keynote explique une multitude d’autres ajouts à venir, y compris le chat de proximité, le matchmaking et la fabrication de fêtes, la fabrication d’armes, les pods de dépôt pour l’entrée de la carte, etc.

Comme dévoilé pendant Eve en ligne Keynote FanFest Prime, la prochaine étape de Avant-garde est une session de jeu majeure au 16 septembre de cette année. Early Access, qui espère mettre en œuvre davantage de ce qui est mentionné, est prévu pour l’été 2026, et ils veulent vraiment que les gens Souhaitez-le sur Steam au point qu’ils font un système de récompense étape important.

Jusque-là, dans le primaire Eve en lignele La prochaine extension à venir ce mois-ci présente un système de travail indépendant, deux nouveaux dreadnoughts massifs, et plus encore.