Aperçu: Arc Raiders – C’est le tireur d’extraction de marché accessible en 2025, pas Marathon

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Les tireurs d’extraction sont le sujet de conversation en ce moment. Avec la révélation de Marathon et l’alpha rencontrant des réponses mitigées, le débat s’est déplacé vers la demande: « Lequel de ces jeux sera celui où le genre devient courant et attire un public plus large? » Alors que tout le monde a été distrait par Marathon Au cours des dernières semaines, j’ai passé 18 heures avec des raiders d’arc, et il s’avère que le dernier d’Embark est la meilleure chance de sortir le genre de son coin de niche de l’industrie.

Cela se résume à de nombreuses fonctionnalités de rationalisation et d’excellents fonctionnalités de qualité de vie qui rendent les nombreux systèmes et progression du jeu beaucoup plus attrayants pour ceux qui se sont sentis perdus dans des jeux comme Escape de Tarkov et Hunt Showdown. Mais, un excellent jeu de tir et certains des meilleurs design sonores que j’ai jamais entendu dans un tireur jouent un grand rôle en aidant les joueurs à rester à l’écart des fusils qu’ils ne veulent pas être au milieu.

Une formule familière

Pour la plupart, le flux de match à match d’Arc Raiders est comme vous vous en doutez du genre. Vous chargez seul ou avec jusqu’à deux autres amis pour tomber sur l’une des trois cartes: le spatial rempli d’usine, le barrage marécageux rural ou les rues congestionnées et exiguës remplies d’appartements de la ville enterrée. Chaque carte offre un autre type de paysage dans lequel survivre et combattre.

Votre objectif est de collecter le butin pour créer un meilleur équipement ou de vendre pour acheter des équipements, des armes, des équipements, des consommables, etc. Une fois fini, ou votre temps s’épuise, vous devez ensuite vous échapper pendant qu’une trappe d’évacuation ou une route s’ouvre lentement, et vous gardez vos fournitures avant rapidement effrayantes.

En grande partie, il n’y a pas grand-chose ici que vous n’avez pas vu auparavant d’un tireur d’extraction du côté du gameplay. Cependant, je dirai que les ennemis du robot sont une belle torsion des ennemis humains trouvés dans presque tous les autres jeux du genre. Ils sont incroyablement cool visuellement et puissants mortels. Bien que les petits frenets volants en forme de drone ne soient pas un problème, chaque carte est également saupoudrée de robots beaucoup plus difficiles, comme les drones rocheux blindés recouverts d’armures résistantes aux dommages, et volent en ligne droite à leurs cibles tout en pleurant des missiles sous eux. Il y a aussi des robots quadrupèdes géants qui peuvent vous tuer avec un éclatement de leurs canons laser, alors que les coups de feu résonnent à travers les bâtiments et les champs ouverts.

Bien que certains robots soient faciles à éliminer, vous devez toujours vous coordonner avec votre équipe pour ramasser des cibles ensemble, car une attaque erronée peut conduire à votre mort si vous n’êtes pas préparé. Arc Raiders est un jeu lent et méthodique, et j’ai eu du mal dans mes premières heures avec elle alors que j’essayais de comprendre comment cela voulait que je joue.

Vous avez une barre d’endurance assez punitive qui prend 10 à 15 secondes pour vous recharger complètement, de longs recharges d’armes à feu et une utilisation consommable lente qui vous oblige à être intelligente sur où et quand vous rechargez, rechargez-vous et exécutez. Vous ne pouvez pas simplement sprinter sur un champ ouvert ou un canard derrière un récipient et guérir instantanément. Avant d’apprendre cela, je me suis retrouvé pris en plein air ou abattu presque instantanément alors que j’essayais de courir pour une trappe d’évacuation.

Mais, alors que je jouais avec des développeurs et des tests de jeu qui ont des dizaines d’heures dans le jeu, j’ai commencé à apprécier les raiders des arcs et considérés comme un style de jeu qui récompense le travail d’équipe ou sachant quand s’engager et quand rester en dehors d’un combat qui ressemble à un grain de mort.

Ce rythme signifie également que vous pouvez facilement rester en dehors des points chauds et explorer un ou deux bâtiments à la périphérie de la carte et s’échapper sans faire face à trop d’opposition à partir de robots difficiles ou d’autres pillards. Cela rend le frottement initialement beaucoup moins douloureux car les cartes sont suffisamment grandes pour soutenir cela, mais pas des friches ouvertes géantes ou de petits enfers claustrophobes.

Les outils et les sons de la guerre

Embark est composé de nombreux anciens développeurs de champs de bataille, et leur autre tireur, The Finals, est l’un des meilleurs jeux FPS cette décennie. Il parvient à prendre le temps de tuer de cette série et à le combiner avec un jeu de tir en équipe et en équipe qui vous permet de détruire toute la carte (quelque chose que Battlefield essaie toujours de faire plus d’une décennie plus tard).

Ici, le studio a réussi à créer une concoction captivante similaire en combinant le rythme et le gameplay méthodique de l’évasion de Tarkov avec le jeu de pistolet serré que vous trouveriez dans la division. Cependant, la cerise sur le dessus est la conception sonore totalement incroyable du jeu, rivalisant avec celle des lauréats les plus prestigieux de l’industrie.

J’ai déjà discuté du rythme et du flux du jeu, mais en ce qui concerne le jeu de tir, les raiders d’Arc établissent un assez bon équilibre entre ce que les joueurs hardcore et occasionnels voudraient. Cela ne vous oblige pas à affronter des spreads de recul ridicule, mais vous avez toujours des armes qui donnent un coup de pied plus fort que votre arme moyenne dans Call of Duty ou Battlefield.

La comparaison la plus proche est quelque chose comme la division, où les armes à feu se sentent tactiques mais pas lourdes. Ils prennent un peu pour s’habituer, mais ils sont forts, percutants et capables de descendre un Raider avec quelques tirs bien placés.

Il y a aussi une bonne variété, des fusils à verrou, des pistolets, des fusils de chasse et des pistolets de sous-machine entièrement automatiques, bien qu’ils aient tous l’air assez fade (métal rouillé en argent, sans flairs de fantaisie ni camos). Chaque arme est disponible dans l’une des quelques raretés différentes, du commun au légendaire, et vous pouvez remarquer la différence avec des pistolets plus élevés. Par exemple, lors de ma dernière séance de jeu, j’ai pris un rare fusil de chasse à la pompe qui a pu effacer de près les Raiders en un ou deux tirs, et j’ai conduit à toute mon équipe en train de faire un butin ridicule de butin rare qui nous a permis de relever un défi difficile sur une future carte.

J’ai également trouvé un SMG épique qu’un développeur m’a assuré était «un moyen facile de surpasser n’importe quel raider».

Les armes se sentent aussi bien, et les pops et les clics lorsque vous les licenciez ou les rechargez sont incroyables et leur donnent une sensation futuriste, à moitié finis et regroupée. Ces sons percent également toute la carte grâce à la conception sonore d’Arc Raiders.

Je ne le surdite pas quand je dis que la conception sonore et l’audio ici sont quelques-uns des meilleurs que j’ai jamais entendus dans un tireur. Je pouvais entendre comment des coups de feu ont ricoché sur les murs dans un bâtiment. Je pouvais sentir les piétinements de robots à cinq pâtés de maisons en raison de l’impact qu’ils ont. Je ne parle pas seulement des sons dans votre voisinage immédiat, car j’ai passé plus de temps avec des pillards, je pouvais physiquement déterminer à quelle distance de fusillades était exactement, et entendre les différences entre les coups de feu qui provenaient du niveau du sol et devaient passer par des obstacles et des coups de feu provenant des toits ou des champs ouverts.

Je pouvais entendre quand une tourelle visait un ennemi et distinguait le feu laser et les armes entre les différents robots pour comprendre ce qui était en avant et jusqu’où exactement.

Il est incroyablement impressionnant et change la façon dont vous abordez un tireur d’extraction, car vous pouvez correctement planifier vos mouvements, en jouant dans le rythme plus lent des pillards dans l’ensemble. Il récompense également les joueurs à long terme qui commencent à apprendre les différences entre la façon dont les armes Raider et les sons de feu de robot.

La conception sonore de premier ordre rend également le jeu beaucoup plus accueillant pour les nouveaux arrivants, car vous pouvez facilement entendre d’où viennent les coups de feu et rester à l’écart. Vous trouverez toujours une équipe voyou au milieu de nulle part, mais le jeu facilite la distinction des zones qui ont beaucoup de trafic et les zones où vous serez plus en sécurité grâce à sa conception sonore.

Directions claires et définies

Arc Raiders travaille également dur pour les joueurs à bord autant que possible dans l’expérience globale, l’économie et la progression.

Le jeu vous indique combien vaut chaque article et vous permet de vendre ces articles pour de l’argent ou de les recycler pour d’autres matériaux. Vous pouvez acheter la plupart des articles de base et des armes si nécessaire, et vous pouvez fabriquer la plupart des équipements à partir de matériaux de niveau inférieur. Vous pouvez même trouver beaucoup de recettes d’artisanat pour les articles et l’équipement lors de l’exploration. Ils ne sont pas enfermés derrière des défis difficiles; Ils peuvent être trouvés comme n’importe quoi d’autre. Vous pouvez marquer des matériaux à mettre en surbrillance lorsque vous les trouvez et trier facilement tout dans votre inventaire.

Vous pouvez également trouver des objets de valeur aléatoires, un butin rare et des armes en double que vous pouvez vendre pour faire de l’argent rapide, vous permettant de vous remettre sur pied assez facilement après une course délicate. Cinq fournisseurs de type MMO vous donnent des quêtes pour tuer certains robots ou trouver des matériaux spécifiques, donnant aux joueurs un objectif clair et significatif pour essayer de terminer chaque fois qu’ils se chargent dans une carte.

Malheureusement, ces vendeurs sont tous basés sur des menues, et il n’y a pas de hub ou de village principal à explorer, malgré la configuration du jeu suggérant que Speranza serait explorable de toutes les bandes-annonces et du marketing. Au lieu de cela, vous allez simplement d’un menu à l’autre, où vous voyez ces personnages assis dans leurs magasins.

Cependant, il semble que la principale progression à longue queue de chaque saison viendra de l’arbre de compétences du jeu. Il s’agit du premier tireur d’extraction auquel je peux penser qui en a un. Il y a près de 150 mises à niveau différentes réparties sur trois sections affectant la collecte des ressources, la mobilité et la survie.

Ces compétences sont toutes des augmentations significatives et cumulatives de vos statistiques qui vous permettent de récolter les ressources plus rapidement, de rechercher des boîtes plus rapidement et de récupérer l’endurance en moins de temps. L’escalade enlève moins d’endurance, la guérison est plus efficace, etc. Celles-ci vous permettront de prendre des robots de plus en plus durs sur la carte et de vous engager dans du PVP dans des zones plus fortes. Même en faisant quelques mises à niveau pendant mon aperçu, j’ai remarqué une différence importante dans mon taux de récupération de l’endurance et mon temps de recherche, pour n’en nommer que quelques-uns.

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De plus, Embark semble aller avec un style d’événement à durée limitée, où à tout moment, une version de la carte pourrait changer pour changer les choses. Par exemple, nous avons joué sur la carte de la ville enterrée la nuit le dernier jour, et cela a joué entièrement différemment de la façon dont il se fait pendant la journée. Au lieu de tirer des toits avant d’entrer dans une zone, vous pouvez le jouer plus prudemment et se faufiler dans les bâtiments et du coin de la rue au coin de la rue au butin, en vous engageant dans des feux de tir plus étroits.

Il y a aussi des rencontres ennemies et des moments uniques, comme des apparitions accrues d’un robot particulier. Cependant, vous pouvez également vous engager dans des énigmes de raid de type Destiny. Le dernier jour, notre équipe de trois personnes a entrepris d’extraire les ressources d’un pod de moissonneuse sur le spaceport, qui était gardé par un robot quadruple reine qui le fermait et le protégeait.

Cela impliquait des conteneurs d’ouverture verrouillés dans le pod en résolvant une série de petits puzzles (placer des cylindres dans des emplacements, des faillites de pousse, etc.), de travail ensemble et de frapper des boutons en même temps. Cela a dû être fait tout en affrontant les mécanismes de défense de la nacelle et en évitant la reine qui tourne vers la gousse à l’extérieur. Nous avons réussi à le faire, seulement pour nous faire tirer dessus par une autre équipe et devons la tyrolienne sur un mur pour nous échapper.

C’était exaltant, et ces moments à enjeux élevés m’ont le plus intrigué, car nous devions passer une bonne heure ou deux à les préparer. J’espère qu’il y a plus de moments comme ça, plus la saison du jeu.

Dans l’ensemble, tout cela fonctionne pour rendre les raideurs des arcs beaucoup plus accessibles et acceptables pour les joueurs qui ne sont pas déjà investis dans le genre. Je ne pense pas que ça va s’arrêter sur l’évasion hardcore des fans de Tarkov ou des joueurs de chasse à la chasse. Mais je ne pense pas que ça essaie. Arc Raiders a l’impression d’essayer de garder le cœur du genre et de retoucher les bords rugueux pour donner aux joueurs les meilleures chances d’avoir cette «sensation de plus ronde» qui alimente les sensations et le chagrin du genre.

Vous allez toujours avoir des moments qui désactivent les joueurs. Je l’ai fait dans mes séances de jeu. Des moments où vous êtes abattu cinq secondes de l’échappement et de tout perdre, mais Embark essaie de coussiant ces chutes autant que possible tout en offrant des activités de fin de partie significatives et stimulantes et de piller à poursuivre une fois que vous êtes pleinement préparé.