Fracturé en ligne décrit sa classe et sa refonte archétype dans la publication de récapitulatif de flux

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UN Fracturé en ligne Stream il y a quelques jours a commencé à Creusez dans les détails des ajouts et changements à venir. Cependant, les rénovations de la classe et du système de progression sont suffisamment importantes pour pouvoir justifier son propre poste de récapitulatif, publié hier par les développeurs, pour aider les joueurs à clarifier et à se préparer.

L’équipe réduit d’abord qu’il vise quatre piliers dans la réorganisation de ces systèmes: identité de caractère, fidélité visuelle, divers archétypes et optionnalité au sein de ces archétypes.

En parlant d’archétypes, il semble qu’ils recentre le cœur de ce système de classe, permettant aux joueurs de progresser dans leur classe comme bon leur semble. Les joueurs peuvent travailler à travers des arbres de compétence pour la race, la classe, la spécialisation et les compétences en armes, en choisissant entre les bonus passifs et les capacités passives et actives modifiables.

Certains aperçus sont proposés sur la façon dont ces arbres progresseront. Par exemple, les humains pourront avoir leur choix de première classe à la création de personnages, mais d’autres races devront travailler sur leur arbre spécifique à la race.

Lors du lancement, l’équipe dit également qu’elle va se concentrer sur trois cours «MVP»: Fighter, Mage et Priest, chacun avec ses propres offres de spécialisation. De plus, une vue d’ensemble est donnée sur le fonctionnement de l’équipement et des armes, avec des équipements affectant le style de jeu et la maîtrise des armes en cours de construction.

Tous les détails plus profonds à ce sujet sont disponibles dans le Post de récapitulatif complet.