Une fois que l’homme ajoute des optimisations graphiques mobiles pour de meilleurs visuels et des performances

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Une fois humain Et leur récente version mobile a apporté de nombreux nouveaux joueurs au jeu, mais il semble que cela ait également amené de nombreuses critiques sur son apparence sur les plateformes mobiles. Starry Studio a frappé leurs sociaux et a laissé entendre qu’ils continueront à polir l’expérience mobile avec des améliorations majeures aux graphiques et aux performances, en commençant par certaines optimisations visuelles.

Après des commentaires généralisés, de mobile Une fois humain Joueurs, l’équipe a décidé de séparer la fréquence d’images élevée et les paramètres graphiques élevés pour les appareils à mi-hauteur, permettant aux joueurs de contrôler les visuels et les performances. La précision du terrain, la clarté de la texture et les effets de rendu globaux ont également été mis à niveau, tandis que certains appareils bénéficieront désormais d’une clarté d’image plus nette et d’une meilleure mise à l’échelle de résolution, garantissant que tout le monde a les meilleurs visuels que leurs appareils peuvent offrir.

Plus tôt la semaine dernière, Une fois humain a déployé une série d’importants hotfixes après la sortie de la version 1.5.1. La liste des hotfix a noté que les mises à jour ont résolu des problèmes tels que la disparition des ressources des installations de transformation, des vitesses de transfert de vélos anormales et des problèmes de modèle de caractère. Les bogues d’interface utilisateur, les erreurs de ligne de navigation mini-map sur iOS et les problèmes d’affichage du texte du panneau de tâche ont également été résolus. L’équipe a promis d’autres optimisations car il y a eu des rapports de retard et de problèmes de performances.

Actuellement Une fois humain a frappé bien plus d’un million de téléchargements et une note de 4,2 étoiles sur Google Playstore, marquant sa popularité croissante sur le mobile.