Funcom explique la structure du serveur, fonctionnalités sociales pour Dune: Launchage de l’éveil

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Avant le lancement de la survie MMORPG, Dune: Awakening’s L’équipe a révélé davantage sur le serveur et la structure de cartes dont les joueurs feront partie, ainsi que les principales fonctionnalités sociales du jeu via un flux en direct.

Dune: Awakening’s Les serveurs auront plusieurs niveaux. Un serveur principal dans une région sera appelé «monde», certains domaines ayant des instances qui leur sont appelés «Seiches», qui sont essentiellement des instances. Certaines autres zones seront massivement multijoueurs, en particulier Arrakeen et Harko Village en tant que «espaces sociaux», et le désert profond comme la principale zone PVP «massivement multijoueur», plus de 500 kilomètres au carré grands, où le contenu du jeu aura lieu.

Il y aura sept régions de serveur à l’échelle internationale pour Dune: Awakening joueurs à rejoindre au lancement:

  • Côte Est aux États-Unis
  • Central américain
  • Côte ouest aux États-Unis
  • Amérique du Sud
  • Europe
  • Asie
  • Australie

Il y aura quelques Le nombre de mondes dans chaque région s’ouvre pour les joueurs qui ont rejoint le lancement précoce via des packs achetés; Plus s’ouvrira lors du lancement complet du 10 juin. Si les serveurs deviennent trop pleins, en attendant, les joueurs seront en file d’attente.

Les joueurs ne seront pas entièrement enfermés dans leur Dune: Awakening Les serveurs par tous les moyens, car les joueurs seront autorisés à visiter les autres. Le principal moyen de visiter le serveur sera via un outil de visite d’ami, ce qui vous permet de sauter près de son serveur et de son instance au poste de trading le plus proche. Tout le contenu sera disponible pour jouer sur ces autres serveurs, à l’exception de votre propre base / fief, bien sûr, car cela serait cassé comme l’enfer pour votre puissance et le serveur, bien que vous puissiez construire sur votre amis’ fiefs.

Quant aux caractéristiques sociales, ils sont assez simples pour cette intersection entre les jeux de survie et les MMORPG. Il y a, bien sûr, une liste d’amis sur lesquels les joueurs peuvent automatiquement ajouter des amis de leur liste de vapeur, ce qui facilite cette transition.

La taille suivante des groupes est, eh bien, des groupes, ce qui sera l’équivalent d’un «parti». Jusqu’à quatre joueurs peuvent rejoindre pour faire du contenu, en les permettant de suivre les statistiques et l’emplacement de l’autre pendant qu’ils errent pour le contenu.

Les plus grands groupes dans Dune: Awakening seront des guildes, permettant à jusqu’à 32 personnes de relier et de partager des ressources. Avec un propriétaire et des officiers / modérateurs autorisés dans les rangs, la guilde peut autoriser et permettre des ressources et des outils tels que des coffres, des véhicules et même des portes comme ils le jugent approprié et nécessaire.

Peut-être que la fonction de guilde la plus intéressante pour beaucoup, en particulier les joueurs de rôle, sera peut-être les affiliations de la maison, car les guildes seront autorisées à s’affilier à l’une des maisons et aux factions du PNJ, en supposant que le joueur responsable a suffisamment accéléré sa propre affiliation avec cette faction. Mais les développeurs de Funcom impliquent que rejoindre une faction adverse aura des conséquences pour un joueur, principalement et surtout si le joueur s’engage dans la trahison ailleurs.

Tous ces détails sont venus dans le cadre de Funcom faire circuler Dune: Awakening combat, qui a dépassé la plupart des bases, y compris les armes, les arbres de compétence et les capacités de PNJ. Le jeu sera lancé en complet le 10 juin, après un délai de trois semaines annoncé hier, bien qu’il y ait Packs de lancement précoces avant sa version complète de 1.0.

[Author’s Note: A prior version of this piece had incorrect dates and map sizes; this article has been updated to reflect it correctly.]