
Comme indiqué par vous, les gens complétant de sondage fin, j’ai plongé face à face dans Rossignol Avec un but singulier: le pouvoir à travers la zone du berceau de Sylvan, éliminer les pois et terminer les rythmes d’histoire en cours de route. Et mon garçon, j’ai fait le travail.
Ce fut un effort de bulldozer de ma part alors que je me suis mis à ma tâche au cours d’un jeu extrêmement long et épique, ce qui m’a appris un peu sur l’endroit où le jeu excelle, où il vacille encore, et les limites de ma patience avec le puzzle odieux et la conception de la rencontre. Nous avons un tas à couvrir, alors allons-y.

Comme c’est généralement le cas lorsque je suis entré dans d’autres zones dans ce jeu, ma première tâche a été simplement de me diriger vers des marqueurs sur la carte et d’essayer de les effacer, qu’il s’agisse de zones de combat, de zones de plateforme ou de Baslles insipides de l’intellect qui apparaissent dans le jeu. Ce genre de chose a toujours ressenti l’essence «la plus pure» de Rossignol En ce que le jeu est généré au hasard en quelque sorte, les royaumes ont en quelque sorte encouragé ce genre de jeu, donc c’était agréable de revenir à l’essentiel à cet égard.
À ce stade, beaucoup de ces activités ne m’ont pas vraiment surpris. Les zones de combat étaient encore pleines de monstres, les grottes étaient encore pleines d’ours, les zones de puzzle étaient encore profondément désagréables. La seule chose qui était différente était les emplacements qui vous demandent de construire des plans pré-placés; Le gameplay réel était toujours le même, mais les récompenses pour le faire valaient en fait une fois.

En faisant toutes ces choses, j’ai commencé à s’acclimater à la façon dont les combats ont été mieux approchés dans ce jeu, ce qui m’amène à la question du combat. Quelqu’un dans les commentaires de la semaine dernière a demandé si les combats avaient été améliorés. Je vais aller de l’avant et dire non: bien qu’il y ait le mécanicien supplémentaire de se concentrer sur un reproducteur qui doit être détruit afin d’empêcher les ennemis d’apparaître sans fin, et il y a un tas d’ennemis différents qui apparaissent désormais, qui nécessitent plus de dépendance à l’utilisation de différentes armes (un mélange de rangement et de mêlée spécifiquement), les choses qui ressentent encore beaucoup de Bethesda par manque d’une meilleure comparaison.
C’est-à-dire que c’est toujours un peu maladroit et bizarre et non pas ce que j’appellerais très engageant. Je n’ai pas eu de problèmes profonds avec le combat dans Rossignolmais j’apprécie aussi que cela pourrait être bien mieux. Si se battre dans des constructions antérieures de cette boîte de survie à accès anticipé était votre point de déclenchement, il y a probablement peu de raisons de revenir. Je ne suis pas trop truqué par cela, mais je pense aussi que ça pourrait sucer beaucoup moins.
Exemple: Le combat de boss très final dans le berceau de Sylvan était contre un ours corrompu. J’ai déjà combattu des myriades dans ce jeu, même au moins un nommé un, mais ce combat n’était qu’une expérience misérable de mauvais travail de caméra, de comportement ennemi bancal et de tactiques franchement bon marché.

Le facteur de différenciation entre ce combat d’ours et d’autres combats d’ours était le fait qu’il pouvait engendrer des lignes de miasme endommageant et se connecterait également aux arbres corrompus pour faire glisser leur jus et guérir, ce qui m’obligeait à réduire les arbres avant qu’il ne puisse régénérer trop. Ce dernier mécanicien n’était pas trop mal et était en fait engageant – un combat qui utilise des mécanismes de rassemblement est une surprise bienvenue – mais l’attaque de lignes dommageable ne manquerait jamais de manquer car l’ours tournerait parfaitement à chaque fois quelles que soient les animations de l’attaque télégraphique, me forçant à traverser la ligne de points.
Pourtant, je suppose que les combats de boss précédents m’ont impliqué de rester sur une rampe et de tirer un robot parce que l’IA ennemie était trop stupide pour naviguer sur de légères pentes, nous appellerons cela des progrès. Je vais donner la moitié d’une inflexion d’un point ici.

Comme je me suis si subtilement référencé à travers cette colonne, les puzzles de Rossignol sont toujours absolument les pires. En fait, je déteste utiliser le mot «puzzle» par rapport à la façon dont vous êtes censé résoudre certaines rencontres, mais il est plus court de taper que «des mécanismes de cachette à ordures». La plupart du temps, où j’avais besoin de déverrouiller quelque chose, que ce soit un paquet d’essence ou un chemin vers l’avant dans un plongateur, je devais trouver des glyphes qui étaient giflés contre un mur ou un sol ou une colonne qui ne se révélerait que lorsque j’étais à moins de cinq pieds.
Ce n’est pas une résolution de puzzle. Cela n’utilise pas mon cerveau ou n’essaye pas de résoudre des problèmes intéressants. Cela se tâtonne dans l’obscurité, encerclant sans cesse les mêmes pièces, en espérant que je n’ai pas manqué quelque chose, que ce soit un glyphe lui-même ou un mur que je pourrais renverser avec ma pioche pour révéler l’une des minuscules pièces cachées dans lesquelles un glyphe serait blotti. C’est fondamentalement la même chose Rossignol a fait dans les constructions précédentes, et c’est tout aussi insipide et exaspérant maintenant qu’à l’époque.

Tout cela est arrivé à une tête lorsque j’ai réussi à me frayer un chemin dans le dernier site de puissance qui a couronné mon temps dans le berceau de Sylvan, qui a combiné la chose de spawner ennemie sans fin avec la chose de localisation des glyphhes ennuyeux pour créer un ragoût de frustration intense, surtout parce que les spawners étaient hors de ma portée pour quelques étages, ce que je ne pourrais pas faire jusqu’à ce que je fasse le jeu stupide. Il est arrivé à un point que je devais m’éloigner et faire une pause pour le reste de la nuit pour abaisser ma tension artérielle.
Pourtant, malgré ces frustrations profondes et bouillonnantes, Nightingale L’ambiance et l’esthétique de base entières sont toujours un gros crochet pour moi. Les mécanismes de survie se sentent assez bien équilibrés par rapport aux autres que j’ai joués, les battements de combat de base ne sont pas un problème suffisamment énorme pour me repousser, le style de l’ère victorienne est toujours impeccable, et l’histoire de mon domaine relante essayant de trouver son chemin à la maison est toujours engageante. J’aime même entendre Not-John Hurt (alias John Warren comme rondelle) qui m’a aiguille. Sérieusement, cet homme pouvait lire un thésaurus et je serais fiancé.
Cela dit, le berceau de Sylvan est dégagé et conquis, et il est temps de passer à la prochaine étape de mon voyage, qui a finalement quelques étapes. Le premier concerne, bien sûr, le prochain royaume à suivre, et bien que le scénario me pousse en direction de la portée de Welkin, j’ai également déverrouillé la possibilité de construire mon propre portail et de plonger dans des royaumes générés au hasard si je le choisis. Ou plus précisément, si toi Choisissez de.
La deuxième question de sondage concerne la construction de bases. Je suis à un point maintenant où je doit Prenez le temps de créer et de construire, et même si j’ai déjà établi un peu de propriété (ce n’est même pas la première cabane de survie de bébé), j’ai également trouvé de beaux nouveaux emplacements qui feraient de belles versions.
Oui, cela signifierait que je devrais déménager tous mes rassemblements, ce qui serait nul parce que le jour de déménagement est horrible dans la vie et les boîtes de survie, mais je ne suis pas non plus émotionnellement attaché à mon premier emplacement que je ne suis pas contre la reconstruction. Sauf, bien sûr, rien de tout cela n’est intéressant pour aucun d’entre vous. Nous pouvons simplement rester à la maison.

Le sondage se termine à l’heure habituelle de 13 h 00 le vendredi 11 avril. Pour l’instant, je vais me pencher en arrière et ne pas jouer Rossignol un peu. Cette balade épique a finalement été amusante, mais je pouvais aussi utiliser la petite pause aussi.













