
Alors hé, rappelez-vous quand Snail Games USA a partagé plus de détails sur sa carte Aquatica DLC arrivant pour la survie Arche: la survie a évolué? Et à quel point tout le monde se concentrait sur la façon dont la bande-annonce de la carte semblait être un marécage généré par l’AI? Eh bien, il s’avère que l’hypothèse s’est avérée correcte, mais ce que l’équipe de développement ne savait pas que le marketing était à ces clowneries.
Selon les déclarations partagées par Pocket Tactics du développeur principal Matt Kohl, l’utilisation de l’IA dans la bande-annonce était toute l’idée de l’équipe marketing et non des développeurs. « Le département marketing a utilisé des images fixes de certains de nos actifs pour créer une bande-annonce animée AI. Cela ne faisait pas partie de l’équipe de développement; nous ne savions pas qu’ils le faisaient », a-t-il déclaré. Kohl s’est également assuré de souligner que les outils d’IA ne sont pas utilisés par l’escargot pour se développer Aquatica et que la bande-annonce ne reflète pas le produit final.
Les lecteurs se souviendront que tout cela a commencé lorsque Studio Wildcard (The Original Dev Studio, travaillant maintenant sur La survie de l’arche est montée) se distancier de la création du DLC bien avant la version de la bande-annonce, ce qui a conduit beaucoup à soupçonner qu’il voulait rompre tout lien immédiat à l’utilisation de l’outil d’IA. Maintenant, il semblerait que le mâle soit à nouveau passé; Normalement, vous devez regarder un match de rugby pour voir autant de latéraux lancer.













