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Fallout 76 Récemment publié l’une de leurs mises à jour les plus folles définissant les franchises avec la saison 20: The Ghoul Inside. Si vous êtes dans un coffre-fort depuis plusieurs mois et que vous avez raté la nouvelle, c’est la première fois Tomber Histoire que les joueurs peuvent devenir officiellement et jouer activement comme une vraie goule, avec la capacité de devenir sauvage. La mise à jour très attendue m’a excité quand j’ai pu sauter dans la quête l’année dernière, en particulier avec de nouveaux avantages et des opportunités de fabrication qui émergent de ces changements.
Si je suis honnête, cependant, cette mise à jour majeure ressemble moins à quelque chose de monumental et plus à un arrêt temporaire pour quelque chose de plus grand. Je ne mentirai pas et je ne dirai pas que ce n’est pas génial d’être une goule. Ma peur du rayonnement a complètement disparu, et les ennemis brillants égayent maintenant ma journée plutôt que d’inculquer la peur, car leurs dégâts de rayonnement guérissent plutôt que de mal. Les zones nucléaires sont devenues une balade heureuse à travers une pluie printanière, et je ne peux pas m’empêcher de me sentir incité à explorer chaque baril de rayonnement et une flaque irradiée que je tombe sur.
Est-ce que c’est une voile à la peau lisse d’ici?
Pourtant, après avoir tourné la goule à travers une petite chaîne de quêtes où le dialogue semble être la partie la plus ardue du voyage, la dernière mise à jour semble finalement quelque peu craie en ce qui concerne le contenu. Bien sûr, c’est fantastique de devenir une goule, mais une fois que j’ai giflé un visage couvrant ma tasse cahoteuse, je suis de retour aux constructions de théorie et à la broyage des missions quotidiennes. La mise à jour est de loin l’un des concepts les plus convaincants introduits dans le jeu, mais il ne s’arrête pas à plonger pleinement dans l’expérience Ghoul, qui aurait pu être améliorée par un récit plus riche.
La nature anticlimatique de la mise à jour n’est pas entièrement injustifiée. Bethesda a dû trouver un moyen de faire un changement monumental aussi énorme sans sacrifier tout le travail que l’équipe a effectué au cours des 8 dernières années. Couper entièrement des quêtes est insondable et je ne vois pas comment cela aurait fonctionné s’ils allaient cette voie. Cependant, être attaqué à la vue dans de nombreux endroits sans mon déguise ne change pas autant non plus, et en quelque sorte malgré l’expérience de la goule.
La goule du Tomber Le spectacle est indéniablement l’inspiration derrière ce changement dans la raison pour laquelle nous pouvons jouer comme une goule, mais nous ne recréons pas cette expérience ici. Et je comprends pourquoi il ne serait pas vraiment possible de le faire, car la quantité de travail pour réviser l’expérience est beaucoup de travail qui ne rapporterait probablement pas beaucoup compte tenu de la façon dont de nombreux aspects de l’histoire se trouvent pourquoi Appalachia est la façon dont il est. Cela aurait été bien d’obtenir au moins un peu plus du « changement » qu’une prime et de la nouveauté, cependant.
Les goules perkolent dans les Appalaches
Cela ne veut pas dire que Bethesda n’a pas fait de leur mieux dans la façon dont ils ont conçu une goule. Avec 30 nouvelles cartes Perk et une nouvelle mécanique comme la gestion de votre compteur sauvage et de votre lueur, Bethesda a clairement exprimé une réflexion et un équilibrement significatifs dans cette fonctionnalité. La reconstruction de votre personnage de confiance se transforme en quelque chose de plus macabre est en effet engageant. Pourtant, une fois que ce point idéal est atteint, les joueurs se retrouvent inévitablement en retournant à la boucle familière qui a désespérément besoin de nouveaux contenus.

En tant que joueur de longue date de Fallout 76Je comprends la nécessité de lécher occasionnellement quelques radtoads pour rester investis jusqu’à ce qu’une nouvelle rencontre ou une carte se déroule. Mais actuellement, la nouveauté de la goulerie seule peut ne pas suffire à maintenir les joueurs jusqu’à la saison 21. J’espère que la saison suivante plonge plus profondément dans ces nouvelles dynamiques, réalisant pleinement le potentiel de ce moment de définition de franchise. Jusque-là, bien que devenir une goule soit excitant et change complètement le jeu de rayonnement, la saison 20 ressemble plus à une étape mineure dans le voyage en cours de Fallout 76 plutôt que sur le saut significatif que la franchise suggère.













