Lotro Legendarium: le grand serveur de transfert de cauchemar de 2025

Puis-je être réel avec vous en ce moment? je vraiment Je ne veux pas écrire cette colonne. J’aurais aimé ne pas avoir à le faire, non seulement parce que je n’ai pas envie d’empiler sur une situation déjà mauvaise, mais aussi parce que j’en suis épuisé. La semaine dernière a été l’une des semaines les plus fatigantes de tous les temps Seigneur des anneaux en ligne Les fans, les développeurs et les ingénieurs, et je pense que la plupart d’entre nous préfèrent le mettre bien derrière nous et passer à autre chose.

Pourtant, ne pas commenter, il s’agirait d’ignorer l’une des semaines les plus folles et les plus notables de Lotro durée de vie. Il y a probablement des leçons qui devraient être apprises et de l’histoire à préserver, d’autant plus que nous entrons dans une toute nouvelle ère de la MMO Continuing Adventures. Alors mordons la balle et entrons dans ce domaine.

Parce que j’aime une analogie torturée, la semaine dernière, je me sentait comme un accouchement qui avait mal tourné, le genre où vous passez des mois excités par le résultat pourtant inquiets des complications possibles. Et puis lorsque l’événement s’est produit, il s’est passé latéralement d’une manière qui vous a complètement aveuglé. Après beaucoup de douleur et de lutte, à la fin des cris d’un quatuor de serveurs pour bébés et d’une vie future heureuse, espérons-le.

Ouf. Je ne devrais pas faire d’analogies. Mais c’est vraiment ce que ça faisait. Je pense que nous avions tous des inquiétudes mélangées à l’excitation concernant la transition vers ces nouveaux serveurs, mais ce qui s’est passé est allé au-delà de la plupart des imaginations. Je m’attendais à ce que les nouveaux serveurs soient retardés ou en baisse pour une bonne partie de la semaine, ce qui s’est en effet produit, bien que ma peur soit plus pour les royaumes eux-mêmes et non pour le point de collage réel: le service de transfert.

Nous avons plaisanté sur le podcast qui jamais auparavant Lotro L’histoire a tellement d’attention et de discussion tourbillonnant autour de l’assistant de transfert. Chaque « vous ne passerez pas! » Meme était en grande partie car le service n’était pas en mesure de gérer la charge écrasante de milliers de joueurs essayant d’être les premiers à faire déplacer leurs personnages (et leurs noms) dans les mondes 64 bits. Bien que nous ne connaissions pas encore l’histoire complète, Rob «Severlin» Ciccolini a fait allusion à quelque chose qui a brisé à l’arrière qui a fait que les transferts fonctionnent bien pire que prévu, ainsi que sa propre sous-estimation du nombre de personnes voudraient déménager tout de suite.

En tout cas, ce qui aurait dû être une chaotique 24 heures de transferts effrénés a fini par devenir plus d’une semaine de longues attentes, des informations inadéquates (même si le studio a continué à parler aux joueurs tout le temps) et une tension croissante dans les forums – et surtout la discorde officielle.

Il est devenu mauvais, vraiment mauvais là-bas pendant un moment. Les gens campaient leurs ordinateurs 24 heures sur 24 en espérant que l’une des fenêtres de transfert incroyablement brèves à ouvrir. La désinformation était passée à la vitesse du type. Le studio n’avait pas toutes les réponses à certaines questions très critiques. Et tandis que certains sont restés Chipper, d’autres ont tourné leur frustration sur leurs collègues. Il a brusque.

Je me sentais juste mal pour tout le monde. Je me sentais mal pour tous les joueurs qui ont promis une transition ordonnée et ont obtenu ce tas de folies enflammées livrées à leurs tables. Je me sentais mal pour la petite équipe de développement de SSG qui a clairement laissé tomber le ballon à ce sujet, mais pas de manière malveillante. Et je me sentais mal pour moi, mes guildes et mes semblables Lotro Les joueurs de MOP qui passaient soudainement la semaine à essayer de rester au sommet de ce bronco de tronquage d’un actualité (peu importe à essayer de se disputer leurs propres personnages!).

Au moment où j’écris ceci, la situation s’est un peu améliorée. Transferts sont En passant par (bien que avec de longues attentes de plusieurs jours), les nouveaux serveurs ont ouvert vendredi et sont bien que la plupart des rapports fonctionnent bien, et SSG trouve le succès pour accélérer progressivement le taux de mouvements de caractère. Maintenant que de plus en plus de gens sont capables de jouer sur ces mondes, une grande partie de cette frustration fonde à mesure que nous revenons à la normale. Pour un nombre croissant de joueurs, la seule anxiété qui demeure est que certaines parenté récupéraient leurs noms et pour que beaucoup d’entre nous se précipitent pour saisir des maisons à une future date inconnue.

Je n’ai aucun doute sur quelques autres choses à venir. Nous aurons probablement un post mortem plus informatif et plusieurs autres excuses «officielles» du studio. Compensation? Je pense que cela est justifié pour la détresse et les retards, même si je ne l’agit pas. Et puis il y a les transferts du monde sombre qui arrivent dans quelques semaines qui devraient être intéressants (même si nous savons que nous nous attendons à des retards pour ceux-ci).

Pour le studio, je dirais cela. Lorsque vous échouez et échouez dur, vous pouvez choisir de passer le temps qui suit de vous battre, ou vous pouvez l’utiliser comme une leçon d’apprentissage douloureuse et en grandir. Je ne doute pas que cet autocuiseur d’une situation a en fait profité au système de transfert du jeu et a éliminé certains problèmes clés. Et si rien d’autre, l’énorme afflux de joueurs est un signe encourageant qu’un beaucoup de gens se soucient vraiment et veulent jouer à ce jeu bien dans le futur.

Nous nous remettons donc d’une semaine douloureuse, nous dépoussiérez, puis commençons à mouler ces nouveaux serveurs dans nos ressemblances collectives. J’espère que le pire est bien derrière nous et le meilleur est à venir.



Toutes les deux semaines, le Lotro Legendarium part dans une aventure (des choses horribles, celles-ci) à travers le monde en ligne merveilleux, terrifiant, inspirant et, bien, légendaire de la Terre du Milieu. Justin joue Lotro depuis son lancement en 2007! Si vous avez un sujet pour la colonne, envoyez-le-lui à Justin@massivelyop.com.