
Comme Les étoiles atteignent Lumbers On Through a Kickstarter Phase, Playable Worlds continue de réparer le test dans les coulisses, ce qui signifie que les testeurs de cette semaine ont une grande baisse à espérer alors qu’ils commencent à tester ce que le studio appelle les saisons partie 1.
« Amener nos mondes pour avoir des saisons actives s’est avérée être un problème plus épineux que nous ne le pensions, mais la première partie est terminée maintenant, nous le dépassons donc », a déclaré l’équipe de Raph Koster. «Cette partie initiale est purement visuelle. Il est également très accéléré dans le temps afin que vous puissiez voir le passage des saisons à chaque test de jeu. Plus tard, nous rendrons la chronologie beaucoup plus réaliste et la personnaliserons par planète. »
Au cours de cette phase, les développeurs courent temporairement les quatre saisons une fois toutes les 24 minutes, ce qui signifie qu’un an dure 96 minutes – c’est juste pour les tests, cependant. Attendez-vous à voir les arbres et les herbes parcourir les changements au fur et à mesure que ces saisons abrégés s’installent, en plus du nouveau ciel, du brouillard, des corps célestes et des tempêtes de météores. Le patch comprend également le tout début du système d’événements publics (qui contrôle désormais le frai de boss) et le premier des événements de la santé planétaire, en particulier les événements de reboisement, qui déclenchent lorsque les joueurs ont surchargé un monde. Nous espérons également des tonnes de corrections de bugs et de petits ajouts, comme le système de titre, les lumières de drones et les «amis félins».
La partie 2 comprendra apparemment des réponses à la température (comme le gel de l’eau en hiver), la pluie, la neige, la déviation planétaire et le feuillage amélioré.
Nous comptons 10 tests séparés qui se déroulent cette semaine, se terminant par un long le samedi après-midi à partir de 13 heures HAE, donc si vous avez accès, vous pouvez sauter – et rechercher.













