Brighter Shores Combat Rework, la partie 1, est ici, fusionnant les professions et offrant une flexibiliité entre les épisodes

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Quand Rives plus lumineuses Lancé en tant que jeu épisodique gratuit, il y avait plusieurs professions de combat, mais une seule a été utilisée comme une orientation dans chaque nouvel épisode. C’était un système qui pouvait sembler déroutant et même difficile à atteindre.

Il y a quelques mois, l’équipe a annoncé qu’il y aurait une reprise de combat qui fusionnerait les professions de combat en un seul qui aurait également l’intention de rendre la progression plus fluide et plus stable d’un épisode à l’autre. La première partie de la reprise de combat est ici maintenant.

Maintenant, le Garde, le Minefighter, Scout et WatchPerson ne sont plus des professions de combat indépendantes. Il y a une profession, et vous trouverez toutes vos progrès maintenant reflétés dans un seul niveau de combat et des niveaux d’armes mis à jour. Avant, vous ne pouviez utiliser une arme particulière que lorsque vous vous déplacez d’un épisode à un autre. Maintenant, vous pouvez utiliser toutes les armes ou armures que vous voulez, même en gardant tout le même entre les épisodes.

Pour accompagner les changements de combat, il y a maintenant un seul classement mondial de combat, et l’interface des professions est désormais divisée en trois onglets: actif, passif et spécial.

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L’intention originale de se concentrer sur une seule profession de combat séparée dans chaque épisode était de garder les choses fraîches et aussi d’éviter le contenu mort. Le jeu est conçu pour être jouable et agréable même si vous avez 15 ou 15 heures à jouer. Ils ne voulaient pas que certaines personnes s’enfuient avec tout et d’autres soient laissées pour compte.

Avec la reprise, il existe de nouvelles capes de combat, chacune avec 16 niveaux de progression et une apparence basée sur la faction. Les capes épisodiques précédentes ont été retirées et entièrement remboursées. Les obélisques ne sont désormais utiles que pour enchanter l’équipement de profession, donc plus de l’enchanteresse, mais le perfusionniste dans la mine de Mantuban infusera des articles de combat rares.

La mine de Mantuban a d’autres changements, dont deux nouveaux ennemis passifs, et quelques changements dans l’artisanat d’armes pour plafonner MAX Craft au niveau de combat maximum X 5 NOUVEAU BOUTON POUR CALD LE NIVEAU D’ARMES AU NIVEAU DE COMBAT.

Il y a des ajustements supplémentaires, notamment aux prix des matériaux de recherche de nourriture, des armes à deux mains et des changements supplémentaires pour l’équilibre pour refléter les changements globaux.