Ghost Inches en avant avec des aperçus de tests de préproduction

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Le prochain MMO à venir de Pixel Castle, actuellement connu sous le nom Fantômecontinue de progresser régulièrement alors qu’ils se prolongent aux premiers stades de la préproduction. Alors que le jeu augmente toujours le développement, FPC a déjà montré de nombreux modèles d’espace et des environnements de base et ils ont déjà invité des testeurs à sauter et à commencer à expérimenter la mécanique de base.

Si vous n’avez pas eu le temps de vous rattraper des vodcasts de fantastiques sur les heures de Pixel Castle, l’équipe a commencé à condensation des morceaux intégraux ainsi que des coups de jeu sur leurs sociaux sous forme de shorts. Certains des courts métrages de développeur récent ont souligné où Fantôme se trouve en 2025, ainsi que le gameplay précoce avec des modèles de personnages d’espaceurs en blocs.

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Parallèlement aux mises à jour de développement du jeu, le dernier vodcast de l’équipe a offert une plongée plus profonde dans sa philosophie de conception. Ils ont abordé les systèmes de progression, la variété ennemie et la façon dont ils abordent différents niveaux de croissance des joueurs. Bien que les détails soient encore rares, une confirmation petite mais excitante est passée – la pêche sera dans le dernier match. Bien que ce ne soit pas encore sur la feuille de route, c’est certainement un pas dans la bonne direction pour les personnes qui aiment le silence de la vie dans les MMO.

Avec des mises à jour régulières et un regard transparent sur leur processus, Fantôme Face à un 2025 passionnant. Bien qu’il soit encore tôt, les aperçus du combat, les perspectives de construction du monde et la philosophie de progression diversifiée suggèrent qu’il s’agit d’un MMO qui est soigneusement construit à partir de zéro avec les impressions des joueurs comme guide. Avec autant d’informations compactées dans leurs flux, il est agréable de voir une vidéo courte organisée frapper directement au cœur de ce que les joueurs veulent savoir.