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Récemment, CCP a parlé Eve en ligneLa technologie, la communauté et l’avenir dans une série de plongées profondes, Eve a évolué. Le blog à l’évolution de la veille le plus récent et final, est maintenant sorti, et il couvre les performances du client et l’introduction de ce mois-ci d’une nouvelle amélioration du rendu graphique au moteur Trinity.
Que vous jouiez à Eve ou non, il est probable que vous sachiez que c’est un jeu avec beaucoup de pièces mobiles, de variété et d’une tonne de façons dont les capsuleers ont un impact chaque jour, y compris certaines des plus grandes batailles soutenues lorsqu’ils se produisent. Le moteur Trinity est personnalisé, et tandis qu’Eve a abandonné le support pour une partie de la très Machines les plus anciennes, cela doit toujours faire fonctionner les choses pour une variété de joueurs sur une variété de plates-formes. C’est aussi ce qui rend les améliorations des performances plus difficiles, car elles dépendent de la combinaison GPU et CPU de chaque machine.
Le CCP a ajouté et amélioré le jeu depuis plus de deux décennies maintenant, et l’équipe a parlé d’améliorations sur le chemin, y compris un «pipeline piloté par le GPU» annoncé au FanFest en 2023. «Un pipeline de rendu plus moderne permet au GPU de faire plus de ces calculs dans l’ensemble, réduisant le processeur CPU», décrivent-ils. «Eve est souvent liée au processeur, ce qui signifie que le CPU est le facteur limitant et non le GPU. La libération du processeur dans ces situations peut être très bénéfique. » Partout où vous sautez, il devrait avoir l’air et se sentir bien.
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Une mise à jour accrue des performances devrait être lancée ce mois-ci, en particulier pour quiconque exécutant DirectX 12 (DX11 obtiendra également un petit coup de pouce). L’équipe a travaillé pour refacter le moteur Trinity, mais ils cherchent à mettre les choses pour l’avenir, avec des capacités de performance accrues et une fidélité graphique. Les fractures s’amélioreront également sur une variété de machines. En utilisant la sonde EVE, le CCP a testé et a montré que les FPs augmentent de 13 à 52%. La ventilation complète se trouve dans le blog de développement, vous pouvez donc voir exactement ce qu’ils ont testé, mais même la version 2016 GTX 1060 a vu un coup de pouce significatif.
L’année dernière, certains ont dû prévisualiser des choses comme la mise à l’échelle, l’amélioration des framerates et d’autres fonctionnalités d’une série de tests de jeu. Maintenant, nous attendons plus de détails et une poussée vers la tranquillité.













