Microsoft l’aimerait vraiment, vraiment si le monde entier adopterait son outil Muse AI nouvellement révélé, un modèle soi-disant monde et d’action humaine (WHAM) dans le développement que la société appelle un «modèle d’IA génératif conçu pour l’idéation de jeu» qu’il Les affirmations peuvent être exploitées pour générer des visuels de jeu, des actions de contrôleur ou les deux – et selon les top laiton de l’entreprise, il peut également préserver les jeux classiques et sera un changement de paradigme à la file avec CGI dans les films.
Ces affirmations proviennent de la bouche du PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer et PDG, Satya Nadella, qui cherchent sans surprise à soutenir les capacités de Muse. Nous allons commencer par la prise de Spencer:
«Vous pourriez imaginer un monde où […] Données et vidéo de gameplay qu’un modèle pourrait apprendre de vieux jeux [from] et les rendre vraiment portables sur n’importe quelle plate-forme où ces modèles pourraient fonctionner. Nous avons parlé de la préservation du jeu comme une activité pour nous, et ces modèles et leur capacité à apprendre complètement comment un jeu se joue sans la nécessité du moteur d’origine sur le matériel d’origine ouvre une tonne d’opportunités. »
Quant à Nadella, sa louange élogieuse de Muse a été partagée dans une interview, dans laquelle il a appelé l’itération actuelle de Wham «un moment massif et massif de wow» quand il l’a vu en action.
« C’est comme la première fois que nous voyons des phrases complètes de chatppt », a-t-il déclaré. «Ce qui me passionne, c’est d’apporter bientôt un catalogue de jeux que nous allons former ces modèles à générer, puis commencer à les jouer. C’est un peu comme le moment CGI même pour le jeu à long terme. »
Cependant, il y a beaucoup de détracteurs dans l’industrie et les sciences informatiques qui repoussent contre l’idéalisme de Microsoft. Le chercheur et concepteur de jeux de l’IA, le Dr Michael Cook, a écrit une analyse de Muse, soulignant que l’ensemble de données présenté par Microsoft ne génère pas de gameplay ou d’idées et évalue simplement les données visuelles d’une vidéo pour essayer de prédire ce que les joueurs feront à partir d’un visuel point de vue.
«Il est impressionnant qu’il puisse le faire en utilisant des informations visuelles parce que des choses comme l’éclairage, les angles de caméra, l’interface utilisateur, etc. Le temps passé à annoter des ensembles de données, et ainsi de suite, il ne pouvait que générer des images. »
Quant à la préservation des jeux, comme le soutient les conséquences, en supposant qu’un «monstre de Frankenstein de Sals généré par l’AI» pourrait brancher de manière fiable les trous d’un ancien jeu sans aucune exposition à son moteur d’origine n’est pas en fait Comment fonctionne un jeu de «préserver».
«Un Dusty Sega Mega Drive assis en stockage aux côtés d’une copie de Sonic 2 et Jungle Strike est la préservation du jeu vidéo. Une armoire d’arcade douteuse avec 1000 jeux d’arcade classiques dessus, toutes exécutant leur code d’origine via l’émulation, est la préservation des jeux vidéo », estime les suites. « Si vous lisez ceci et que vous souhaitez soutenir la préservation réelle du jeu vidéo, veuillez faire un don à la Fondation de l’histoire du jeu vidéo. »
Il y a aussi le problème d’ignorer le sentiment des développeurs plus large, comme les développeurs ont suggéré dans les enquêtes que le dégoût des outils AI-Gen est assez élevé. Pourtant, cela ne semble pas empêcher Microsoft de chasser la queue de ce dragon.













