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Solasta 2 a été révélé pour la première fois aux Game Awards 2024, une suite directe du 2021 Solasta: couronne de la magist. La suite s’appuie sur le combat tactique au tour par tour de l’original et la riche narration, élargissant la portée de l’exploration et de l’ajout de nouvelles classes, races et mécanismes améliorés pour améliorer l’expérience globale du gameplay pour les joueurs de retour et les nouveaux arrivants. Comme ce premier jeu, il est également basé sur la 5e édition de Donjons et dragonset comme ce premier jeu, il se lance dans un accès anticipé (à un moment donné plus tard cette année, en fait). Avec l’arrivée de Steam, Next Fest vient une démo pour le titre, mais vaut-il la peine de jouer? Après l’avoir joué, la réponse à cette question est: absolument oui.
La démo vous laisse tomber au milieu d’une section précoce du jeu, en tant que paladin nain de niveau 3. Vos autres membres du parti sont composés d’un multiclasse de combattant humain, d’un sorcier Elf et d’un Halfling Rogue, avec le potentiel de prendre une fête temporaire et non personnalisable sous la forme d’un Siklas nommé Jabori à mi-chemin dans la démonstration.
Il y a aussi, cependant, la possibilité de le quitter. La plus grande promesse ici, semblable à plusieurs autres CRPG, est que vos choix comptent. Choisir d’aider une personne plutôt qu’une autre pourrait entraîner plusieurs décès plus loin, et dans la plupart des situations, vous ne pourrez pas prédire ce qui se passe. Qui se déclenche Dragon Age: The Veilguardoù une chose similaire a été promise, je me méfiais. Dans quelle mesure serait-il important dans le grand schéma des choses, surtout dans une démo? Il s’avère que beaucoup.

À titre d’exemple qui revient au Siklas susmentionné, qui est actuellement détenu par plusieurs Kobolds pour des raisons religieuses, il existe plusieurs façons de le sauver (ou vous ne pourriez tout simplement pas le sauver si vous pensez que cela ne vaut pas la peine). Je pourrais peut-être essayer de parler de mon chemin devant les Kobolds, bien que le fait de ne pas les convaincre de mon besoin de voir que le prisonnier pourrait entraîner ma mort. Je pouvais les combattre, bien que le positionnement de ma fête n’était pas génial, et un attaquant bien placé pourrait mettre fin à toute ma course. Ou, je pouvais écouter mon voyou, qui avait un plan rusé.
Elle pense que ce serait une bonne idée pour elle de rompre avec la fête, de se faufiler autour des Kobolds, de voler l’une des écailles de dragon qu’ils convoitent et d’adorer, puis leur présenter cela. Cela a pour effet de faire croire aux Kobolds que vous êtes membre du culte du dragon qu’ils adorent, permettant un passage facile à travers la région et vous permettant de parler à Jabori et de comprendre ce qui se passe ici. C’est ce que j’ai fait, et cela a fonctionné un charme absolu. Les Kobolds étaient terrifiés par moi et mon parti, pensant que nous étions des cultistes de dragon et que nous avons été envoyés par leur chef. Cela signifiait que je pouvais aller au Siklas, lui parler de la façon dont il est arrivé, puis persuader le rôle principal de Kobold de le laisser partir, ajoutant un membre temporaire du parti à ma liste pour faciliter un combat ultérieur plus facile.
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Il y a aussi une quête dans ce même domaine où un groupe de pêcheurs a disparu, et c’est à moi de les trouver et de les sauver. J’ai été complètement capable d’ignorer cette quête, de me reposer et de guérir de certaines escarmouches antérieures, mais si je le faisais, il était probable que les pêcheurs perdent la vie. J’ai donc utilisé tous mes sorts de guérison lors de ma fête et je suis allé trouver les pêcheurs.
Une fois que je les ai trouvées, cependant, j’ai découvert un problème: entre moi et eux était un terrain assez longtemps pour ne pas être couvert en un seul tour sans utiliser mon action pour se précipiter. Derrière moi, plusieurs ennemis qui avaient accès aux attaques à distance et à mêlée, et devant moi se trouvaient les trois pêcheurs que j’avais été envoyés pour sauver, mais ils étaient également entourés de multiples ennemis. J’ai décidé dans ce scénario que la meilleure décision que je pouvais prendre pour mon parti était de faire face aux ennemis près de mon parti en premier, avant d’envoyer des membres du parti sur le bloc sur la route entre moi et les pêcheurs pour les aider.

Il s’avère que c’était une erreur terrible. Mon voyou a été rapidement retiré après avoir été entouré de crabes (les ennemis ici sont des crabes crachant l’acide, qui peuvent très rapidement vous abattre), et j’ai dû utiliser le tour de mon clerc pour aider à la stabiliser pour qu’elle ne soit pas mourante . Pendant ce temps, pendant que je faisais cela, les crabes en arrière ont tous sauté un pêcheur en particulier, le tuant et les laissant avec seulement deux cibles supplémentaires. J’avais déjà partiellement échoué dans ma mission, et j’étais déterminé à ne perdre personne d’autre.
J’ai donc traversé, en utilisant mon sorcier pour se déplacer le plus loin possible vers les autres pêcheurs à son tour avant d’utiliser un sort à distance pour souffler le crabe le plus proche d’un pêcheur. Grâce à une planification minutieuse, à plusieurs rouleaux extrêmement chanceux et à des mains très couchées de mon clerc, j’ai pu sauver les deux pêcheurs restants, qui étaient reconnaissants pour mon aide. Pourtant, je ne pouvais pas m’empêcher de sentir que je leur ai échoué, que je n’avais pas fait tout ce que je pouvais pour sauver leur ami mort. Mais j’avais déjà fait mes choix: c’était mon échec, et j’avais besoin d’apprendre à vivre avec les conséquences de mes actions.
Les choix de dialogue sont également variés. Alors que vous choisissez quoi dire dans une conversation, on vous donne exactement quel pourcentage de vos mots doivent convaincre les gens de ce que vous dites. Selon votre scénario et vos choix précédents, cependant, vous pouvez vous donner plus de facilité et vous faire en sorte que vous ayez beaucoup moins de chances d’échouer. Il y a une différence ici par rapport à la plupart des autres CRPG que j’apprécie tout à fait: vous n’êtes pas simplement donné la possibilité que votre personnage de joueur actuel parle. Non, à la place, on vous présente les options pour toute votre fête, ce qui signifie que si vous essayez d’intimer quelqu’un, par exemple, vous pouvez demander à votre combattant de prendre les devants plutôt que d’essayer d’intimider quelqu’un avec un paladin ou un voyou. Si vous avez besoin d’être convaincant, vous pouvez demander à votre voyou de prendre les devants. Il ouvre massivement le nombre de décisions que vous prenez, et c’est une décision brillante de la part des développeurs. Cela signifie également qu’en tant que joueur, je n’ai pas été limité à un style de jeu spécifique et que je pouvais profiter de toute ma fête, ce qui aide à reproduire l’expérience de table.
Mais que se passe-t-il si vous choisissez de simplement abattre les Kobolds dans un combat? Et si vous avez un sang brusque qui ne peut tout simplement pas être éteint, peu importe combien d’âmes vous prenez? Eh bien, vous avez de la chance! Le combat ici joue extrêmement similaire à Baldur’s Gate 3 (et plusieurs autres CRPG récents, d’ailleurs), et se sent aussi bien que là. Cela devient presque un jeu de stratégie dans ces moments, tentant de déterminer la meilleure action à prendre dans un scénario donné: bien sûr, vous pourriez vous guérir pour quatre points de vie, vous permettant ainsi de survivre à un autre coup. Mais il y a aussi toujours une chance que le prochain coup manque, et vous auriez pu tenter d’y prendre une attaque pour terminer ce combat, alors qu’est-ce qui en vaut la peine? Combinez ces moments stratégiques avec plusieurs membres du parti et vous devez réfléchir exactement à ce que vous voulez dans un moment, reproduisant le meilleur d’une expérience de jeu de rôle de table.
Il est important de noter qu’il n’y a pas de créateur de personnage pour la démo. Les joueurs reçoivent une équipe préfabriquée. Cependant, les développeurs ont promis que la version finale comprendra un vaste créateur de personnages. On ne sait actuellement pas quelles courses et classes seront disponibles. Je dirai cependant que, à en juger par la taille des sourcils sur certains membres du groupe ici, je m’attends à un curseur qui me permet de créer les poils du visage les plus élaborés de l’histoire des jeux vidéo.

Bien que ce ne soit évidemment qu’une tranche verticale du jeu, et a donc le potentiel de ne pas être représentatif de ce qu’est le produit final (Dieu sait que nous en avons vu suffisamment d’exemples dans le passé pour ne plus tomber est une démo très impressionnante. Graphiquement, c’est beau à regarder. Certains des vues étaient si à couper le souffle que j’avais arrêté de jouer au jeu juste pour les admirer. La démo est brillante, prenant en charge à la fois le clavier / souris et le contrôleur, chacun offrant une expérience idéale. Cette polyvalence garantit que les joueurs peuvent choisir le schéma de contrôle qui leur convient le mieux sans sacrifier la réactivité. Quelque chose que j’ai trouvé en jouant à beaucoup d’autres CRPG, c’est que jouer au jeu sur un clavier / souris pourrait devenir extrêmement écrasant très rapidement, mais Solasta 2 est fluide et réactif à une faute.
Si vous avez un intérêt pour les CRPG, si vous avez apprécié Baldur’s Gate 3, si vous cherchez un peu plus de vos expériences de jeu de rôle, vous devriez télécharger la démo Solasta 2 et donner une chance. Prenez deux heures de votre vie pour vivre un RPG bien conçu et préparez-vous pour la sortie d’accès anticipé du titre plus tard cette année. C’est vraiment une période incroyable et est passé d’un jeu pas même sur mon radar à celui que je veux jouer dès que possible.













