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La semaine dernière, j’ai eu l’occasion de rencontrer à nouveau le chef Rebel alors qu’ils se préparent pour le test ouvert de leur jeu Moda Camaraderie Pendant la festival de Steam Next, du 24 février au 3 mars. Avec la prochaine fête réputée pour avoir offert aux joueurs des démos sans risque de centaines de jeux à venir, c’est le moment idéal pour avoir un aperçu de ce qui se passe à l’horizon. Je sais que je vais sauter dans Camaraderie– Si seulement je peux trouver un bon groupe.
Bien que je ne m’appelle pas un Camaraderie Vétéran par n’importe quel tronçon, mon dernier aperçu avec l’équipe n’était pas ma première incursion dans le jeu Modaon Adventure (Moda) multijoueur. Les deux fois, j’ai eu la chance que les développeurs me guident à travers les rencontres, et beaucoup de choses ont changé depuis mon dernier jeu. Auparavant, je me suis retrouvé enfermé dans un rôle de DPS, en choisissant entre Rime et Ardeos – ce dernier dont je pensais vraiment avoir joué.
Cette fois-ci, une multitude de nouveaux personnages étaient disponibles, et Fire Mage Ardeos était « en vacances ». Mais ce qui a vraiment attiré mon attention, c’est l’introduction de nouveaux archétypes. En tant que jeu moda, Camaraderie est fondamentalement construit autour de la dynamique de l’équipe, ce qui signifie qu’aucun personnage unique n’est conçu pour gérer une rencontre entière en solo. Cela ne veut pas dire que le jeu est extrêmement difficile, mais les développeurs ont soigneusement conçu des rencontres PVE avec une mécanique simple qui, lorsqu’elle est superposée, crée des défis uniques et engageants nécessitant un travail d’équipe pour surmonter.
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« La complexité du jeu provient de la superposition de toutes ces mécanismes vraiment simples. Ennemi où vous ne voulez vraiment pas vous tenir près les uns des autres, mais nous allons le combiner avec un ennemi où vous devez vous tenir près les uns des autres. Lorsque nous le concevons pour les joueurs haut de gamme, c’est une mécanique simple, et nous essayons de comprendre comment les combiner de manière cool où il devient complexe à gérer « , a expliqué le directeur créatif Axel.
Avec deux de chaque archétype disponible, j’ai décidé d’être un peu une menace et de jouer en tant que guérisseur – mon choix de classe habituel – conscient de CamaraderieLes mécanismes exigeants. Être un guérisseur dévoué dans un jeu avec une conception de rencontre complexe signifiait que j’étais à l’avant-garde de l’assurance de mon équipe. Nous avons ensuite été transportés dans un lieu de l’île, avec des canons pirates abandonnés et des essaims de requin encerclés qui étaient loin d’être amicaux.
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J’ai choisi Sylvie, un guérisseur axé sur la nature qui utilise un essaim de papillons pour fournir la guérison au fil du temps. Sa mécanique a mis en évidence CamaraderieLa conception de classe complexe. Sylvie commande quatre papillons roses et un bleu; Chaque papillon rose peut être placé sur un coéquipier pour une guérison progressive, tandis que le papillon bleu amplifie la guérison lorsqu’il est placé sur un allié dans le besoin. La gestion de mes papillons a nécessité un jonglage constant – un équilibre entre l’équipe dans l’équipe tout en repositionnant stratégiquement le papillon bleu entre mes alliés et moi-même. Le garder sur moi a renforcé toute ma guérison, mais parfois, le réservoir avait besoin d’une aide supplémentaire, et au fur et à mesure que nous progressons, cela n’a fait qu’augmenter.
L’un des plus grands changements depuis ma dernière session a été le fonctionnement des récompenses et de la progression. Maintenant, tout est lié au rang de rencontre – votre niveau et vos compétences n’augmentent qu’après avoir terminé le rang de donjon le plus élevé à votre disposition. De même, l’équipement n’est gagné qu’à l’achèvement du donjon, ce qui signifie que si vous êtes coincé, vous devrez rejouer les donjons précédents pour acquérir l’équipement nécessaire pour avancer. Ce système renforce l’importance du travail d’équipe; S’il est possible de progresser avec des groupes aléatoires dès le début, les rencontres de niveau supérieur demandent la coordination et l’expérience. Même les groupes ennemis de base ont nécessité des interruptions à bon moment pour éviter les attaques mortelles.

Cela ressemblait vraiment à un raid de fin de partie, mais ce n’était que de niveau un pour notre équipe. Les joueurs habitués aux raids haut de gamme et à la rampe de donjon se sentiront comme chez eux. Pendant ce temps, moi, un guérisseur manquant de papillons, travaillais en prolongation pour garder mon équipe en vie à travers trois combats de boss intenses. Dans Camaraderievous devez vaincre tous les boss et un nombre défini d’ennemis pour nettoyer un niveau. L’ordre dans lequel vous les abordez est entièrement à la hauteur de l’équipe, permettant une planification stratégique. Cependant, sauter trop d’ennemis n’est pas une option – vous devrez toujours éliminer la majorité d’entre eux pour progresser.
« Ce n’est pas comme si nous avions une formule. Nous avons des donjons qui sont super linéaires, et nous avons des donjons où il y a quelques choix, puis nous avons aussi l’une des aventures, Dersert Dunes, qui est extrêmement ouvert. C’est essentiellement dans Le milieu du désert, vous pouvez donc vraiment choisir les packs que vous souhaitez prendre ou non « , m’a-t-on dit.

Les premiers niveaux de Camaraderie Encouragez les joueurs à se familiariser avec les donjons, car lorsque vous montez les rangs, les rencontres elles-mêmes restent les mêmes, mais de nouveaux modificateurs et défis sont introduits. Auparavant, les joueurs pouvaient choisir les modificateurs à activer, mais maintenant, ils sont prédéfinis pour chaque rang pour assurer une courbe de difficulté structurée. Ce changement a été effectué après que les développeurs ont remarqué que les joueurs gravitaient vers des avantages plus faciles à maximiser les récompenses – quelque chose qu’ils voulaient aborder. Camaraderie embrasse le défi et il livre à la pelle.
Ce niveau de difficulté pourrait être intimidant pour les joueurs qui ne connaissent pas les rencontres de style RAID ou ceux qui hésitent en raison de contraintes de temps. Le chef Rebel en est parfaitement conscient et espère que la prochaine démo des fêtes offrira une expérience d’intégration plus fluide.
Est-ce le PVE difficile que vous avez commandé?
« Le jeu était en train de s’engager pour le genre de foule compétitive, mais c’est aussi important, car l’une des grandes choses que nous faisons avec Camaraderie C’est comme, hé, vous n’avez jamais essayé cela, vous avez entendu vos amis parler de ce genre de raids de fin de partie et de tout cela, mais voici un jeu où vous pouvez le faire tout de suite. Et c’est extrêmement important pour nous aussi. Nous devons leur donner une sorte d’intégration fluide, et c’est quelque chose que nous allons surveiller « , a conclu Axel.
En fin de compte, mon équipe – composée de développeurs maîtrisées et un guérisseur légèrement débordé – a émergé victorieux. Sauter dans Camaraderie était exaltant, et en tant que fan de donjons haut de gamme, j’ai hâte de vivre à nouveau ces rencontres sans la main guidée des développeurs. Avec les roues d’entraînement, je me lèverai comme un Camaraderie vétéran ou s’écraser et brûler de façon spectaculaire. J’ai hâte de savoir lequel quand CamaraderieLa démonstration de la démo frappe la vapeur le 24 février.













