Aperçu: Monster Hunter Wilds apporte la série à son véritable potentiel en monde ouvert

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Il a été vraiment satisfaisant de voir la croissance massive de la série Monster Hunter de Capcom au fil des ans. Centre autour des joueurs qui prennent des bêtes surdimensionnées et féroces dans des endroits exotiques avec des armes exagérées, il présente un sentiment d’échelle et de puissance avec son action principale que peu d’autres jeux peuvent correspondre.

Cependant, même si la série s’est étendue en portée et en public, il a gardé sa structure largement traditionnelle de missions autonomes de la taille d’une bouchée, alors même lorsque la lunette s’approchait. Mais les choses changent en grande partie avec le prochain Monster Hunter Wilds.

Le suivi direct de Monster Hunter World voit enfin que la série se trouve dans une grande expérience du monde ouvert qui non seulement s’éloigne de la structure basée sur le hub des entrées antérieures, mais se penche également plus loin dans l’expérience d’être un chasseur qui doit s’adapter à un grand monde systémique. Après avoir joué les heures d’ouverture d’une construction de matchs quasi finale lors d’une récente visite à Capcom, il avait l’impression que Wilds apportait le saut le plus ambitieux que la série ait encore vu.

Comme pour les jeux précédents, Monster Hunter Wilds se concentre sur une équipe d’explorateurs et de chasseurs voyageant dans un territoire apparemment inexploré rempli de nouvelles animaux sauvages et de ressources à collecter. L’expédition est une aventure remplie de découverte et de survie, ce qui signifie devoir entreprendre. Mais contrairement aux entrées antérieures, Wilds met davantage l’accent sur le récit principal de cette expédition et sur la façon dont les nouveaux arrivants apprennent les cultures autochtones de la terre, ses communautés et les monstres légendaires qui errent dans le monde.

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Monster Hunter Wilds s’appuie sur les principaux systèmes d’exploration, de traversée et de chasse réelle. Wilds mélange les systèmes du monde et la récente élévation, qui a ajouté des mécanismes de traversée plus avancés tels que le crochet de grappling filaire et un support Seikret ridable. De plus, bon nombre des armes préférées de la série reviennent, comme la lame longue, le gun lance et l’insecte Glaive. J’avais une affinité particulière pour la lame longue en raison de son efficacité combo et de ses mouvements de charge, car cela m’a permis de mieux gérer des ennemis stupéfiants.

La série Monster Hunter est devenue beaucoup plus grande au cours des deux dernières décennies, mais ce qui fait de Wilds un si grand avance, c’est comment le jeu est structuré dans un monde plus connecté et plus dynamique – et à mon avis, qui finit par changer le flux du flux du Expérience MH traditionnelle pour le mieux. Comme les jeux précédents ont un espace de hub isolé où vous vous préparez avant de vous aventurer dans des versions instanciées du monde du jeu, le monde des sauvages est désormais interconnecté et surtout ouvert – avec des battements d’histoire servant de passerelles vers de nouvelles zones.

Il a l’impression que Monster Hunter embrasse la progression de Horizon: Forbidden West ou The Witcher 3, ce qui est très bienvenu pour le changement de portée. Parallèlement à l’augmentation du sentiment d’exploration et de défi, il fait également que le monde lui-même se sente plus vivant. Différentes colonies sont maintenant situées autour de la carte, où vous pouvez interagir avec d’autres personnages pour en savoir plus sur le monde, l’équipement artisanal, la pratique du combat sur les mannequins d’entraînement et la création de votre protagoniste avec les dernières mises à niveau. La série a toujours offert une flexibilité pour les charges et les activités à participer, mais Wilds met certainement plus d’efforts dans l’offre de contexte.

Wilds propose également une histoire principale plus développée et actuelle que les précédents jeux Monster Hunter. Alors que les entrées précédentes avaient certainement une histoire de base, Wilds met l’accent sur sa distribution courageuse de personnages qui aident le protagoniste alors qu’il explore et chasse les bêtes – ils aideront même le protagoniste et leur assistant Palico lors de batailles importantes. L’histoire principale agit également comme un moyen de se faire une idée de la nouvelle structure du jeu, car les battements d’histoire clé présenteront les derniers changements dans Monster IA, le paysage et la météo dynamique, et les actions de traversée et de combat plus avancées sur votre monture.

Cependant, l’histoire principale et sa progression ont également tendance à dicter les événements que vous verrez et quelles activités sont disponibles. J’imagine que ce sera un ajustement pour les joueurs de longue date qui ont l’habitude de vivre les différentes activités à leur propre rythme, mais je sentais en grande partie que les sauvages ont bien tenu les choses pendant les heures d’ouverture.

J’ai trouvé qu’il y avait de nombreuses opportunités dans le nouveau design ouvert, et même passer du temps à explorer, chasser les bêtes non marquées et observer les régions environnantes était amusante. L’une de mes rencontres préférées pendant mes mains était dans une mission parallèle entre les objectifs de l’histoire. J’ai dû traquer un Alpha Doshaguma itinérant – une nouvelle bête massive qui est essentiellement un mélange entre un ours et un bison.

Monster Hunter Wilds Doshaguma Hunt

Une fois que j’ai pris la quête, j’ai ajouté un marqueur sur la carte, et je me suis rendu dans les zones inférieures de la région du désert sur ma monture, toutes de manière transparente de quitter la colonie et dans le monde ouvert. Une fois arrivé à l’Alpha Doshaguma, je l’ai trouvé dans un paquet de plus petits doshagumas. J’ai essayé de me faufiler sur le monstre, une autre innovation pour Wilds, mais cela ne s’est pas bien passé car un monstre à proximité errait dans la région a fait sauter ma couverture, entraînant un combat et une poursuite ultérieure du Doshaguma. Ce fut une bataille passionnante qui s’est répandue dans d’autres régions, soulignant ce que Monster Hunter fait le mieux – le frisson de la poursuite.

Ce qui m’a le plus impressionné dans cette séquence particulière d’événements, qui m’a vu traquer, combattre et poursuivre cette cible, c’est qu’elle a renforcé l’expérience Hunter que cette série est vraiment tout à propos. Parallèlement aux outils et aux opportunités d’utiliser la furtivité et de planifier vos attaques, la nature systématique du monde – qui peut voir des monstres rivaux entrer dans les conflits et l’évolution de la météo et du terrain déplacer le champ – ajoute tellement plus de variété aux rencontres. Je sentais que je devais m’adapter tellement plus aux situations par rapport au monde et à la montée, ce qui m’a toujours gardé sur mes orteils.

Les heures d’ouverture des Wilds Monster Hunter n’étaient que la surface de ce qui va arriver, et je pense déjà au type de rencontres qui viendra plus tard dans l’histoire principale. Compte tenu des nouveaux changements de la structure et de son expérience plus axée sur l’histoire, je dirais que Wilds est également un endroit idéal pour les nouveaux arrivants qui n’ont pas joué la série pour sauter.

Bien que ce suivi de World se concentre sur tout ce qui concerne la série, la suite fait un intégration solide de l’expérience Monster Hunter. Avec l’échelle massive et les activités dynamiques, je vois Wilds finir par être une suite qui met en évidence ce que la série fait le mieux et montre un chemin à parcourir pour la série à venir.