«  Nous le concevons pour durer des décennies  »: Stars Reach espère «quelques centaines de milliers de joueurs»




Ressentez-vous le battage médiatique à partir de l’approche du Les étoiles atteignent Kickstarter? Parce que Playable Worlds va un peu avec des blogs et des vidéos et maintenant un AMA sur le MMORPG Reddit. En fait, Les étoiles atteignent Le patron Raph Koster a même publié l’AMA comme un seul document sur Reddit (apparemment c’est la nouvelle chose là-bas), donc vous n’avez pas à parcourir chaque petit commentaire et à le reconstituer, mais il est également plus difficile de commenter l’individu réponses. Je ne peux pas gagner.

Nous ne repassions pas tout ici, car beaucoup de cela a déjà été dit sur plusieurs vidéos, articles et commentaires, mais nous avons arraché quelques-uns des points forts qui méritent un avis spécial:

  • Koster a réitéré que le calendrier de lancement devait atteindre le début de l’alpha au début de l’été, la version bêta «vers la fin de l’année», avec lancement l’année prochaine, avec «Some Flex» en fonction de la quantité d’argent collectée. L’équipe a besoin de «quelques millions au total» pour terminer le match. Oui, ce sont des discussions continues pour plus d’investissement. Le Kickstarter n’a pas à porter toute cette charge; C’est plus «destiné à démontrer l’intérêt du marché».
  • Beaucoup de questions portaient sur le sable et le gameplay non combatt Galaxies Star Wars. Avez-vous tous manqué que ce soit essentiellement Swg2? Parce que c’est! Oui, vous pouvez jouer un toon totalement non combat Les étoiles atteignent. Vous pouvez être un artiste. Vous pouvez être un artisan pur, et le système d’artisanat est «presque exactement le même» que Swgbien que les ressources ne changent pas (elles s’épuisent).
  • Il n’y a pas Ouah-Ton les quêtes centrées sur le hub ou Ffxiv-Style MSQ; Les quêtes ici sont des quêtes axées sur les joueurs, le système de mission, le contenu dynamique, les planètes de donjon, les ruines et le scénario thématique sous-jacent. « [T]Il est d’espérer que lorsque vous prenez une simple quête de récupération, vous le faites pour un autre humain, pas un robot « , et il y aura des systèmes pour rendre cette règle viable, y compris la règle des » marchandises rapides des gens « . (On dirait également que les donjons fabriqués par les joueurs sont sur la table.)
  • De même, le chagrin est un autre sujet brûlant, un Koster a abordé des dizaines de fois depuis juin dernier. Le PVP est «complètement opt-in». Koster promet «aucun préjudice direct» sur les autres joueurs, la propriété des gens ou tout ce que l’équipe peut détecter: «Nous pouvons détecter si quelqu’un ouvre une fosse de lave près de chez vous. Nous ne pouvons pas détecter si quelqu’un a redirigé une rivière quelque part de l’autre côté de la planète, et à travers une cascade de papillons d’événements, cela signifie que vos cultures de l’autre côté de la planète obtiennent moins d’eau. Oui, les gens l’utiliseront pour le chagrin, mais c’est aussi juste un gameplay. Vous êtes plusieurs personnes participant à un système dynamique, et des trucs comme celui-ci se produiront également par accident. »
  • Koster a confirmé le Swg– Fonctionnement de l’emballage de style pour le logement. Votre maison personnelle ne peut pas être totalement détruite, mais si votre planète tombe en ruine, votre maison / vos trucs seront sauvés pour que vous puissiez le mettre ailleurs.
  • «En ce qui concerne les chiffres, nos modèles montrent que nous pouvons réussir financièrement avec quelques centaines de milliers de joueurs», dit-il. «Je dirais également que nous pouvons être rentables avec moins, mais pas dans notre équipe de taille.» Si la population de joueurs est trop petite, il a la capacité de retirer les planètes et de réduire la taille du jeu en fonction.
  • Les développeurs ne s’inquiètent pas du bac à sable MMO typique où les riches s’enrichissent et personne d’autre ne peut pénétrer: «Tout dans notre jeu est conçu pour que les grandes réalisations ne restent pas. Vous surpeuvez, vous effondrez, etc. Ce n’est pas un jeu d’accumulation brut. Tous les articles se cassent. Les planètes sont consommées. »
  • Il semble que PW soit toujours en ligne pour un sous-modèle; Koster dit qu’il «méritera au moins de facturer des frais d’abonnement mensuels» au moment où il sera lancé. «Nous le concevons pour durer des décennies.»
  • Après le lancement, l’équipe mettra en œuvre entièrement PVP; Koster suggère également des intérieurs de navires fonctionnels (navires POB), des types de nouveaux monde, des civilisations extraterrestres, etc.

Enfin:

Idem, Koster. Même.

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