Vagues Patch Notes: de mauvais MMO se produisent – mais pas parce que personne ne s’en soucie

Ne vous inquiétez pas, je ne me moque pas de vous.

Quand j’ai commencé à travailler massivement – ce qui était en train de me faire un peu de réveil assez tôt quand j’ai fait une blague sur EverQuest II. Ce n’était pas une bonne blague, en fait une méchante, mais comme c’était dans le chat de travail, vous ne pourrez pas le trouver même si vous allez chercher. Mais c’était très fondé sur l’idée de pointer de ce jeu et d’être en quelque sorte dédaigneux sur le tout, en quelque sorte à l’idée que ce n’était pas bon et que clairement les gens qui y travaillaient ne l’ont pas fait soins de créer quelque chose de nouveau ou d’engagement.

À ma grande surprise, j’ai été immédiatement informé que je faisais la blague à plus que quelques personnes qui vraiment J’ai aimé le jeu. J’ai dû manger du corbeau ce jour-là, ce qui était une leçon utile à apprendre pour l’avenir. Mais mon opinion sur le jeu lui-même ne s’est pas beaucoup améliorée; Au contraire, ce qui a changé, c’est ma compréhension qu’il y a des gens qui se soucient des choses qui ne vous soucient pas. Et cela fonctionne également sur le développement. Les mauvais MMO ne sont pas seulement un produit de personnes qui s’en moquent.

Soyons clairs ici: il y a beaucoup de MMO qui sont juste bien. Est-ce que quelqu’un ici se souvient Astellia? Vous ne devriez pas, mais mes premières impressions de ce jeu étaient que c’était… bien. Ce n’était pas un bon jeu, mais il a réussi à ses exigences de base. C’était bien. Et il y a beaucoup de ces jeux. Beaucoup de rapports d’autres personnes qui ont joué Tarislandpar exemple, est que le jeu est… très bien. C’est bien.

La chose facile à souligner dans ces cas est de dire que le jeu était le produit de personnes qui s’en fichaient vraiment, et je suis aussi coupable de cette hypothèse que quiconque. Cela a beaucoup de sens de regarder un produit final qui semble presque sur mesure comme «assez bon, je suppose» et conclure que les personnes impliquées s’en fichaient vraiment. Mais cela suppose également un certain degré d’effort intentionnel, comme si vous pouviez juste décider Que vous fassiez quelque chose de bien ou de mauvais.

Spoiler: vous ne pouvez pas!

Bien.

Je me suis assis devant un brouillon vierge pour une colonne avec quelque chose que j’ai considéré comme une prémisse absolument solide et un plan pour la façon dont j’allais écrire la colonne, et j’ai vraiment fait de mon mieux pour remettre un morceau de brillance et Ça ne s’est pas réunie. Je ne vais pas revenir en arrière et dire quelles colonnes entrent dans cette catégorie, mais le fait est que je fais cela depuis plus d’une décennie. J’ai beaucoup d’expérience sur la façon d’écrire une colonne et comment transformer mes pensées en colonne.

Mais cela ne signifie pas que je fais toujours du bon travail. En fait, parfois cela signifie que je fais un mauvais emploi. Une idée ne fonctionne pas. Une introduction n’est pas aussi drôle que je le pensais. Cela ne compte même pas les moments où j’ai une pensée, aller chercher les données pour les soutenir et découvrir que les données ne soutiennent pas ma théorie, ou pire, la contredire complètement. Parfois, je peux sauver cela, mais pas toujours.

Nous avons tous entendu la blague que vous ne devriez jamais attribuer à la méchance n’importe qui veut admettre. Vous ne devez jamais attribuer à un manque de soins ce qui peut être expliqué adéquatement en essayant de faire du bon travail et de ne pas réussir à le retirer pour un certain nombre de raisons valables.

Maintenant, je veux couper une ligne fine ici. Il serait juste de dire qu’avec de nombreux projets, les personnes qui y travaillent peuvent être plus préoccupées par l’encaissement d’un chèque de paie que d’essayer de construire un projet passionné. Cela ne signifie pas que les gens sont nécessairement en essayant faire un mauvais travail, mais cela signifie qu’il est moins probable pour, disons, quelqu’un qui travaille sur Tarisland Pour rester tard dans l’espoir de traduire un texte avec une fidélité parfaite.

Mais cela s’étend également aux projets réussis. Je ne pense pas à quiconque travaille sur Fortnite Perdre le sommeil pour faire le meilleur travail possible. En revanche, je le ferais absolument croient que les équipes qui travaillent World of Warcraft pendant Shadowlands tiraient de longues heures, passant plus de temps et faisant tout ce qui est possible pour construire la meilleure extension possible pour que chaque joueur puisse en profiter. Diable, je trouve que plus Plausible que de croire que les personnes travaillant sur cette expansion s’en fichaient et ne les téléphonaient pas.

Cependant, rien de cela ne signifie que l’expansion était bonne. C’était terrible. Il est très possible pour les humains de se soucier de quelque chose, de mettre tout leur effort derrière et de finir faire un travail terrible. Parfois, c’est à cause d’hypothèses préexistantes qui sont incorrectes, parfois c’est à cause d’erreurs, c’est parfois à cause du fait que dans toute entreprise créative que vous rassemblez un tas de pièces et espérant le meilleur – et il y a des moments où cela fait ne fonctionne pas.

Il y a un danger à aimer trop quelqu'un / Et c'est triste quand vous savez que c'est votre cœur en qui vous ne pouvez pas faire confiance / Il y a une raison pour laquelle les gens ne restent pas là où ils sont / bébé parfois, aime tout simplement assez

Et oui, parfois quelque chose de mauvais sort parce que personne ne se soucie réellement. Je ne veux pas peindre un monde où chaque mauvais patch ou fonctionnalité MMORPG ou extension ou peu importe est perçu comme le travail d’un haricot Uwu Smol qui fait de son mieux alors que parfois vous obtiendrez des gens qui devraient savoir mieux faire quelque chose de la tête d’os. Mon point ici n’est pas que cela n’arrive jamais mais qu’il peut arriver, c’est est plausible, et c’est en fait normale Pour que quelqu’un essaie vraiment et juste… ne le cloue pas.

Plus important encore, cela peut se produire à tous les niveaux. Vous remarquerez que mes paragraphes précédents ont appliqué une norme disant que je crois vraiment que les personnes travaillant Ouah Je voulais rendre la meilleure extension possible tout en travaillant sur l’un des pires, et Activision-Blizzard n’a jamais été un outsider décousu. (Non, vraiment, ce n’était jamais le cas.) Il est facile de trier les choses en catégories qui vous convaincent chaque fois qu’un grand studio échoue, c’est parce que les gens s’en fichaient, mais un petit studio a essayé et ne pouvait tout simplement pas le faire.

Mais ce n’est pas non plus vrai. Les grands studios et les grandes opérations ont des gens qui se soucient vraiment et essaient vraiment fort et parfois foiré. J’ai rencontré les équipes travaillant sur d’énormes matchs qui se soucient clairement du produit et des équipes de développement de deux personnes qui sont tout aussi enthousiastes. J’ai rencontré d’énormes équipes qui lisent clairement un communiqué de presse et de petites équipes indépendantes qui semblent entièrement non engagées avec le produit final. Et ce n’est pas parce que vous vous souciez que vous avez fait quelque chose de bien ou quelque chose que quelqu’un veut réellement jouer.

La perspective est importante de toutes les extrémités du spectre. Il est possible de faire un mauvais travail ou de faire du bon travail sur quelque chose qui ne fonctionne pas. Et bien qu’il soit éminemment possible que quelque chose qui semble Comme un mauvais travail est une question de personnes qui travaillaient sur le développement et qui s’en fichaient, il est également possible que les personnes qui y aient travaillé se souciaient d’un groupe. Se soucier de quelque chose ne vous rend pas bon dans ce domaine.

Parfois, vous savez exactement ce qui se passe avec le genre MMO, et parfois tout ce que vous avez, ce sont de vagues notes de patch vous informant que quelque chose, quelque part, a probablement été changé. Le journaliste principal Eliot Lefebvre aime analyser ces types de notes et également des éléments vagues du genre dans son ensemble. La puissance de cette analyse peut être ajustée dans certaines circonstances.