Bar de progression: Hyper Light Breaker a besoin de plus de temps pour cuire au début de l’accès

Ce titre va probablement provoquer une frappe furieuse de ceux qui assimilent l’estime de soi à la capacité de surmonter les jeux vidéo difficiles, mais j’espère expliquer que la version actuelle d’accès précoce de Disjoncteur hyper légerla coopérative Roguelike de Developer Heart Machine qui agit comme une préquelle à son excellent RPG solo solo Hyper Light Drifterest réglé trop durement en ce moment.

Heart Machine a aimablement accordé à MOP une clé pour découvrir l’accès précoce de ce jeu, et pendant quelques heures de jeu frustrantes, j’ai trouvé que c’était tout simplement trop injuste, d’autant plus que je n’ai pas vraiment pu jouer avec quelqu’un d’autre. Mais cela dit, le studio a fait des mises à jour au cours de mon temps, donc il y a un petit astérisque qui, selon moi, est important pour parler – et pourquoi je pense que cette première impression est parfaite pour la barre de progrès.

Tout d’abord, passons à l’expérience de jeu elle-même: Briseur se déroule dans le monde cyber-ish similaire qui Dériveur est que vous seuls partez dans une ville de Hub en essayant d’arrêter un événement catastrophique en quatre points. Chaque fois que vous commencez, le monde du jeu est généré de manière procédurale, ce qui signifie que le terrain, les emplacements ennemis et les emplacements des trésors sont tous aléatoires, et si vous mourez quatre fois, vous devez retraiter le monde et commencer à partir d’une nouvelle graine. Des trucs Roguelike assez standard.

Disjoncteur Le combat semble également être assez similaire à Drifter En ce que vous devez mesurer vos attaques et vos esquives, car vous êtes dans un peu de verrouillage d’animation. Il y a aussi un mouvement de parade que vous pouvez effectuer qui vous permet d’ouvrir des ennemis pour contre-attaquer. Encore une fois, assez standard.

Voici où les choses ont mal tourné pour moi: le nombre d’ennemis dans les moments où je suis allé jouer le jeu par moi-même était incroyablement écrasant, et le pastel pastel du jeu ne me faisait pas trop de faveurs en termes d’isolement des cibles. L’interface utilisateur au combat était assez raisonnable à lire, mais je me sentais essentiellement comme si j’étais abattu au visage avec un fusil de chasse chargé de teintes de peinture qui provenaient directement de jouets des années 90.

L’encombrement des couleurs n’était pas le seul problème auquel je faisais face, car ces mouvements de combat se sentaient un peu trop maniaques ou trop serrés. Souvent, je serais réalisé par des ennemis attaquant à plusieurs portée, et la fenêtre de parade pour toute attaque était intensément petite. Cela signifie que j’ai été à peu près relégué à l’utilisation de Dashing pour éviter les dégâts, mais cela a fini par me faire des combats extrêmement non fondés pour moi. Spammer Dodge pour se transformer en une séquence laser n’est pas ce que j’appelle particulièrement le contre-jeu intéressant.

De plus, les piscines de santé ennemies étaient toujours vraiment déraisonnables. Parfois, les ennemis étaient faits de papier; D’autres fois, ils avaient l’impression d’être faits de pierre. Et dans certains cas, être endommagé me verrouillerait, me laissant ouvert à une punition constante. Même être capable d’extraire d’une carte avec tout ce que j’avais était stressant, car j’ai été contraint de survivre aux vagues de plusieurs ennemis avant de ne pas être autorisé à partir. Purement parce que à l’enfer avec moiJe suppose. Ou peut-être que c’est parce que l’industrie croit une fiction largement répandue que les jeux d’extraction sont la chaleur en ce moment.

Pour compléter toute la frustration, tout élément qui se trouve dans votre inventaire, qu’il s’agisse d’une arme ou d’une armure ou d’un élément de capacité, a un PIP de durabilité qui est supprimé à chaque décès. Et oui, cela vaut pour les articles achetés dans les magasins du hub. Et vous êtes obligé de vous asseoir là et de regarder ces pips coller et ces articles disparaissent à chaque mort. Vous ne pouvez pas ignorer ce compteur de défaillance. Vous restez à regarder et à vous vautrer alors que l’équipement se désintégre entre vos mains, vos tentatives de course réduisent, et cette image de résurrection stupide apparaît à nouveau à l’écran.

Mais bon, c’est peut-être là que la pièce coopérative entre en jeu, non? J’aimerais pouvoir vous dire comment cela fonctionne, mais je ne peux pas parce qu’il n’y a pas de matchmaking dans ce jeu, et mon mari a jeté un coup d’œil à mes travaux et a immédiatement décidé de ne plus jamais toucher le jeu.

Alors qu’en est-il de la progression? Eh bien, ce genre est là. Les ressources que vous rassemblez semblent persister, quel que soit le nombre de décès, et même lorsque vous devez régénérer une graine, les progrès médiocres que j’ai réalisés semblaient remplir une barre qui m’a accordé des gubbins supplémentaires qui peuvent être dépensés pour rouvrir les magasins, progresser à travers un trait et achetez du matériel une fois que ces magasins ont été établis.

Au moins je penser que? Il n’était pas immédiatement clair ce qui se passait ici car l’interface utilisateur était plus de style que la substance et le tutoriel m’a essentiellement dit comment fonctionnent les boutons et n’ont accordé aucun contexte sur ce que je regardais. Oui, cardiaque, nous sommes très fiers de votre présentation visuelle cubiste. Maintenant, dites-moi ce que cela signifie la merde!

Mais cette progression semblait si incrémentielle et prohibitive que je perdais ma volonté d’essayer. Par exemple: éléments de régénération de la santé. Je n’en ai pas eu quand j’ai commencé le jeu, pour déverrouiller la possibilité d’en tenir même un seul besoin d’un tas de matériau rare à déverrouiller, et même si j’en avais un, les remplir dans un sanctuaire m’a obligé à trouver quatre pièces d’un matériau tout aussi rare. L’ensemble du système était juste un gros majeur copieux poussé sur mon visage avec des feux d’artifice qui s’éteignent et l’ouverture de 1812 jouant en arrière-plan.

Maintenant, avec toutes ces plaintes, je dois revenir immédiatement à la nature d’accès précoce de ce jeu et au fait important que Heart Machine entend des plaintes et essaie de répondre. Le correctif le plus récent du jeu (au moment de l’écriture de cet article) a un peu retravaillé Medkits, permettant aux joueurs de commencer par au moins un objet de guérison et la nécessité de tapis plus communs pour le remplir dans les sanctuaires. Cela semble toujours un peu avare.

Je dois encore féliciter Heart Machine pour au moins reconnaître que les choses sont assez mauvaises en ce moment en termes d’équilibre et de réglage, mais je ne sais pas vraiment combien les développeurs seront prêts à se plier. Il est encore très tôt à dire en ce moment, et ce n’est guère un examen final de ce qui est clairement un stade précoce du jeu. J’admerai également ouvertement que ce style de titre n’est pas vraiment mon sac, mais peut-être que c’est plus au goût des autres. Vraisemblablement d’autres qui aiment le goût de leur propre sang dans la bouche pendant les loisirs.

Je dirai donc que celui-ci a besoin de plus de temps pour cuire, ce qui fait partie intégrante de la plupart des jeux dans un accès anticipé, mais je dirai également que ceux qui trouvent vraiment ce genre de défi attachant pourraient finir par aimer ce qui est proposé. Ou peut-être que c’est le genre de joueur que cette chose est censée attirer. En ce moment, je vais dire que les choses ne géminent pas vraiment en ce moment et que le studio devrait avoir le temps et la grâce de faire Améliorations. Peut-être plus tard, je reviendrai, mais pour l’instant, je ferai de la place sur mon lecteur pour essayer autre chose.

Les MMO à accès anticipé sont un champ de mines de versions sous-développées et des remords de l’acheteur presque immédiat. C’est là que la barre de progression massivement de l’OP entre en jeu: c’est le regard mensuel de Chris Neal pour développer des jeux d’accès anticipé multijoueurs en ligne – et s’ils valent votre argent et votre attention.