80 heures et jouer à Path Of Exile 2 sur le contrôleur n’est peut-être pas le bon choix

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Chemin de l’exil 2 a été mon hyperfixation depuis que c’était la période de révision de l’accès anticipé. Avec environ 80 heures de jeu jusqu’à présent, et d’autres à venir, le dévouement de Grinding Gear Games à rendre cette suite accessible aux nouveaux joueurs n’est pas seulement louable, mais une masterclass sur la façon de le faire. L’un des principaux moyens d’abaisser la barrière à l’entrée a été d’investir du temps et de la réflexion dans le contrôle du jeu.

L’un des nouveaux ajouts à POE2 était les contrôles WASD. Cela permet aux joueurs de déplacer leur personnage avec les touches WASD en plus du schéma de contrôle ARPG traditionnel en cliquant pour déplacer. C’est un ajout qui permet au jeu de s’ouvrir à de nouveaux joueurs et de continuer à donner aux joueurs le pouvoir de personnaliser leur expérience de jeu. De plus, ayant été développé simultanément pour la console (et non après coup), le gameplay est transparent, de la souris au clavier en passant par le contrôleur.

Dans l’ensemble, jouer Chemin de l’exil 2 sur une manette est ma façon préférée de jouer. Beaucoup de travail a clairement été fait pour aider à ajuster et équilibrer l’assistance au ciblage afin de compenser le fait de ne pas avoir de souris pour cliquer sur votre cible. Bien sûr, il y a parfois quelques ratés, mais je ne me suis jamais senti désavantagé en jouant avec une manette. Et jusqu’à environ 20 heures, il n’y avait vraiment aucune différence notable dans la façon dont je jouais et dans la façon dont jouait mon partenaire coopératif. Ensuite, nous avons commencé à nous impliquer davantage dans les systèmes, et c’est là que les choses ont commencé à changer.

L’interface utilisateur du contrôleur et les entrées souris et clavier sont entièrement différentes. Cela signifie que le HUD, les menus et même la fonction de chat fonctionnent différemment et apparaissent différemment au joueur, selon ce que vous choisissez. Cela signifie également que même si vous pouvez passer de l’utilisation des contrôles WASD au pointage pour vous déplacer quand vous le souhaitez, le passage du contrôleur à la souris et au clavier vous oblige à vous déconnecter complètement.

Au début, le petit désagrément de me connecter accidentellement avec la touche Entrée ne représentait pas grand-chose pour moi. Mais lorsque j’ai commencé à communiquer avec mon partenaire coopératif sur la façon de voir combien de charges ils avaient dans leurs flacons, comment équiper leurs gemmes de soutien en dehors de celles recommandées, et même regarder l’équipement qu’ils ont lié dans le chat, le fossé entre l’expérience POE2 sur les différentes entrées a été mis au point.

Comprendre qu’avoir deux interfaces utilisateur complètement différentes rend l’apprentissage avec un partenaire coopératif plus difficile qu’il ne devrait l’être. Cela provoque des retards dans la communication. Plus frustrant, cependant, jusqu’à ce que nous réalisions que nous regardions les mêmes systèmes affichés de différentes manières, cela créait des frictions lorsque nous essayions d’expliquer des éléments spécifiques comme la discussion sur les builds, les onglets de réserve, les gemmes de support (et les gemmes de compétences, d’ailleurs),

Il n’est pas surprenant qu’en simplifiant l’interface utilisateur pour la saisie du contrôleur, certains éléments aient été condensés ou entièrement supprimés, en particulier sur console. Cependant, l’incapacité de basculer entre la souris et le clavier, le contrôleur et inversement est la chose la plus frustrante que j’ai vécue avec POE2. Et cela est devenu évident lorsque je cherchais à acheter de nouveaux onglets de réserve lors d’une vente.

En tant que nouveaux venus dans Path of Exile, nous ne voulions pas dépenser les pièces que nous avions obtenues avec l’accès anticipé. Nous avons donc demandé autour de nous et obtenu une liste de tablettes de rangement à acheter pour nous faciliter la vie. J’ai essayé d’acheter chacun individuellement, mais lorsque je racontais ce que j’avais acheté et ce dont j’avais besoin, mon partenaire n’arrêtait pas de dire : « Mettez-le simplement dans votre panier ». Le seul problème est qu’il n’y a pas d’icône de panier sur le contrôleur.

Menu d'entrée de Path of Exile 2

Au lieu de cela, tout se fait en cliquant pour acheter. Sans panier et avec une sélection visible plus petite, regarder un partage d’écran de mon partenaire me montrer quoi acheter n’a vraiment pas aidé. Finalement, je me suis déconnecté et je suis revenu avec la souris et le clavier sélectionnés. Problème résolu.

Fondamentalement, je comprends pourquoi les deux interfaces utilisateur sont différentes. La souris et le clavier offrent beaucoup plus de liberté lors de la navigation dans les informations sur un grand écran. Une entrée de contrôleur nécessite de se déplacer dans les menus et les systèmes aussi simplement que possible avec des déclencheurs ou des pare-chocs ne permettant que quelques variations de saisie de nombres. Si les réglages apportés aux hotbars et à la gestion des flacons avec un contrôleur sont intuitifs, les écrans des personnages et l’onglet boutique sont parfois trop simplistes pour leur propre bien.

Ajoutez à cela le fait que lier des éléments est presque impossible sur le contrôleur une fois que vous ouvrez le chat, et le chat en général est une navigation difficile, et jouer sur le contrôleur semble finalement me désavantager. Le contrôleur rend également difficile la navigation efficace dans les info-bulles, ce qui a rendu ma courbe d’apprentissage des dégâts élémentaires, de la compréhension de ce qui comptait comme sorts de soutien et d’autres éléments cruciaux pour comprendre ma construction d’autant plus raide que la personne avec laquelle je jouais.

POE2 a notamment excellé dans l’adaptation de ses signatures, de son vaste arbre de compétences passives et même de son système de sockets pour les nouveaux arrivants. En fait, il n’y a pas un seul élément du jeu qui n’ait été pensé dans la perspective d’atteindre quelqu’un qui n’a jamais joué à POE auparavant ou même à un ARPG. Pour cette raison, la simplification excessive du HUD et des menus du contrôleur ressort comme un pouce malade.

Ce qu’il faut retenir, c’est que si vous savez que vous allez être dans vos onglets de réserve, discuter ou sur le point de dépenser votre monnaie de jeu, connectez-vous simplement avec la souris et le clavier. Ce n’est pas suffisant pour abandonner complètement la manette, mais c’est suffisant pour me donner mon premier vrai reproche avec un jeu que j’adore.