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Fracture en ligneLe développement de se poursuivra, malgré une réduction de l’équipe après que la conversion en mode gratuit n’ait pas atteint les objectifs espérés par l’équipe de Dynamight Studios.
La mise à jour est venue dans un message du PDG Jacopo, qui est l’un des trois développeurs restant sur le projet fin décembre.
« La sortie complète au cours de l’été et la transition F2P en novembre ont donné des résultats bien inférieurs aux attentes », dit-il, attribuant une partie de cela à la concurrence de l’automne, ainsi qu’au manque de budget marketing. C’est une déclaration transparente, et comme l’industrie traverse une période très difficile dans son ensemble et que le développement indépendant est déjà difficile, c’est compréhensible.
Les revenus que Dynamight avait gagnés allaient aux quatre développeurs licenciés, ainsi qu’aux coûts de fonctionnement du jeu, comme les coûts des serveurs. Les trois développeurs à temps plein restants, Jacopo, Andrea et Michele, sont les co-fondateurs de la société et travailleront essentiellement de manière non rémunérée, ce qu’ils ont souvent fait au cours des deux dernières années. Ils couvrent les bases de la conception, du développement et de l’art, mais dans la mise à jour, il faut absolument de la patience car il y a trois personnes et comme le dit la mise à jour, elles ne peuvent créer du nouveau contenu que très rapidement.
Il s’agit de la première mise à jour du statut du jeu depuis un moment, et Jacopo dit qu’il a dû prendre un congé à cause de l’épuisement professionnel, mais les choses reviennent sur les rails. Cette mise à jour porte sur la façon dont les choses se déroulent actuellement, mais entendra parler des progrès réalisés sur les donjons et des plans de développement, y compris une feuille de route.
« J’ai essayé, et je continuerai d’essayer, d’obtenir de nouveaux investissements pour l’entreprise. C’est également très difficile, car l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo n’est pas en bonne santé ces jours-ci », déclare Jacopo.
Fracture en ligne a subi de nombreux changements depuis son annonce officielle et un accord d’édition qui a finalement échoué. Alors qu’ils ont décidé de s’auto-éditer et de poursuivre le développement, ils ont également modifié certains de leurs plans pour le jeu original, en augmentant un peu les choses et en modifiant certains mécanismes et systèmes.













