
Si vous lisez MassivelyOP depuis un moment, vous savez probablement que nous aimons la science un peu beaucoup ici, et il est indéniable que cela a un impact énorme sur le secteur du jeu numérique. Nous avons donc rassemblé nos articles scientifiques sous la rubrique « Pour la science ! » bannière depuis des années maintenant, même si notre liste s’est raccourcie ces derniers temps, et ce n’est pas parce que nous ne cherchons pas ou sommes moins impatients. L’année dernière, nous avons émis l’hypothèse que l’avidité et la soif d’IA générative avaient aspiré beaucoup d’air (et d’argent, soyons réalistes) de la salle de recherche en matière de jeux. Mais il y a probablement plus que cela ; nous n’avons tout simplement plus accès à la rafale de journaux « les jeux vidéo ne provoquent pas de violence, en fait » et « les coffres-forts, c’est du jeu mais personne ne s’en soucie plus » que nous avions l’habitude de lire. Je ne peux pas couvrir ce qui n’existe pas !
Peut-être que cela changera au cours des prochaines années, mais pour l’instant, nous rassemblons ce que nous avons obtenu en 2024, depuis la participation de l’industrie à l’action de l’éclipse solaire totale jusqu’au déclin malheureux des jeux de stratégie jusqu’au Project Discovery – oui. , CCP Games et le EVE en ligne La base de joueurs a passé son temps à lutter contre le cancer cette année, bénis-les. Et nous avons même surpris un studio extrêmement douteux en matière de tableaux et de graphiques ! Ahh, les données sont tellement amusantes.













