Choisir mon aventure : conclure Victory is Life et découvrir un nouveau navire dans Star Trek Online

Eh bien, ce dernier Choose My Adventure de cette année a certainement été un voyage. Pour plusieurs raisons. Tout d’abord, j’ai traversé l’autre côté des missions de l’histoire Victory is Life dans Star Trek en ligne. Deuxièmement, j’ai eu le temps de découvrir un nouveau type de vaisseau spatial dans le jeu.

En ce qui concerne ce que je ressens à la fin de tout cela, je peux résumer en disant que je ne sais toujours pas comment ce jeu est censé fonctionner, mais au moins je l’apprécie un peu plus maintenant, et la plupart de cela se concentre sur les rythmes du scénario du jeu.

Je vais commencer par le navire que j’ai récupéré, qui s’est avéré être l’un des deux transporteurs disponibles pour mon jeton de réquisition. Après quelques consultations avec un membre très intelligent, gentil, serviable et magnifique de l’équipe MOP, j’ai choisi d’opter pour le porte-avions Orion Marauder car il semblait que ce serait un style de jeu avec lequel je m’adapterais. C’était également le moins laid des deux choix de sa catégorie.

Avant cela, le vaisseau le plus unique sur lequel j’ai jamais eu la main était le Cnidarian Defender. Les autres fois où j’ai joué STOc’était toujours les vaisseaux standards des tourbières auxquels vous aviez accès à mesure que vous montiez de niveau. Certes, l’Orion était également assez standard, mais c’était le style de jeu d’invocation et de soutien des vaisseaux d’attaque qui semblait nouveau.

Donc, évidemment, j’ai explosé presque immédiatement lors de mon premier engagement en la commandant.

Il y avait quelques obstacles que j’ai dû franchir avant de commencer à acquérir quelque chose qui ressemble vaguement à une compétence sur ce vaisseau. La première consistait encore une fois à me frayer un chemin à travers la variété des capacités du vaisseau et à les organiser sur ma barre de raccourcis de telle manière que cela ait un sens logique. La seconde consistait à comprendre ce qu’étaient ces petits combattants et comment j’étais censé interagir avec eux.

D’après ce que je pouvais imaginer, ce vaisseau était un peu comme jouer un Mastermind dans La cité des héros avec encore moins de commandes. Il y avait des ordres généraux qu’ils suivaient, mais tout ce que j’ai finalement fait, c’était de les mettre en mode attaque, généralement parce qu’ils se transformaient en explosions avant que je puisse les rappeler pour les réparer. De toute façon, je n’ai pas ressenti le besoin de le faire étant donné que les deux baies pour en invoquer davantage avaient un temps de recharge assez rapide. Tuez-les autant que vous voulez, vaisseaux Hur’q ; Je vais juste en faire plus.

Au fil du temps, j’ai commencé à comprendre comment le gameplay du transporteur était censé fonctionner, du moins sur le vaisseau que j’avais choisi. Bien sûr, je tirais également sur mes cibles, mais une grande partie de ce que je faisais consistait en quelque sorte à essayer de fournir de larges buffs ou debuffs pour soutenir ma petite flotte de mannequins. Surtout si l’on considère le fait que mon vaisseau avait l’impression d’être fait de papier de soie une fois que les ennemis concentraient le feu sur ma pomme de terre spatiale.

J’ai commencé à comprendre tout cela, mais tout comme je ressens le Mastermind susmentionné, je ne sais pas non plus si j’en suis un grand fan. Peut-être que ça aurait été mieux si j’avais opté pour le porteur hideux à la place, mais il y a quelque chose dans les classes d’animaux de compagnie dans les MMO qui me fait vraiment mal, et STO cette version n’était pas suffisante pour me faire changer d’avis. Je n’ai pas nécessairement détester mon temps avec l’Orion, mais je n’appréciais pas non plus ce qui est par ailleurs une partie beaucoup plus divertissante de l’expérience de combat de ce jeu. Pourtant, c’était bien que je lui donne au moins une bonne secousse.

Même si le navire transporteur ne m’a pas vraiment enchanté, les missions de l’histoire Victory is Life l’ont fait. Je suis vraiment heureux que les sondages m’aient demandé de tenir le coup, car les choses ont commencé à devenir beaucoup plus intéressantes et divertissantes une fois que j’ai surmonté la bosse dans laquelle j’avais l’impression d’être dans mon dernier article. Je ne m’attendais pas vraiment aux tournures que cela a pris et j’ai trouvé que la fin était plutôt satisfaisante. J’étais aussi pas s’attendant à un braquage ferengi. Quelle délicieuse surprise que était!

Je suppose que je dois remercier le contexte supplémentaire que je commençais à obtenir en regardant les épisodes de Deep Space Nine proprement dit. Je ne suis pas allé trop loin dans le point où le Dominion a été introduit, mais je pense que je suis allé assez loin pour fournir un peu plus d’histoire qui m’a aidé à mieux apprécier les événements de cette série de missions. Je crois que j’en suis au point où on va dire à Odo qu’il est l’un des fondateurs.

Il y a certaines choses que je n’aime toujours pas STO comme un jeu. La plupart d’entre eux sont obsédés par le combat au sol, mais certains d’entre eux sont également liés au moteur de mauvaise qualité qu’il utilise pour ses cinématiques en jeu. STO n’est pas un jeu particulièrement joli, et Cryptic semble aimer forcer les moteurs de jeux poubelles à faire des choses qu’ils n’étaient jamais censés faire parce qu’ils sont la chose la moins chère du commerce. Lorsqu’il y avait des moments dramatiques dans l’histoire, ils tombaient en morceaux en raison de l’incapacité du jeu à créer des expressions faciales qui ne semblaient pas avoir été créées par d’anciens animateurs de Gumby – voire pas du tout.

Pourtant, malgré le… queje m’amusais et je suis content d’avoir survécu à Victory is Life. C’était amusant. J’ai passé un bon moment et je vous remercie, chers lecteurs, de m’avoir encouragé à aller jusqu’au bout.

Vais-je tenir le coup une fois que cela sera imprimé ? Je n’en suis pas si sûr. Encore, STO ne semble pas être un très mauvais MMORPG, mais je prétends aussi que c’est un peu pire que moyen (et vous savez tous à quel point j’apprécie les jeux médiocres). Je pense que la pièce manquante du puzzle est d’avoir des gens avec qui jouer – tout comme comprendre la moitié de ce que je fais au combat. Je ne peux tout simplement jamais me débarrasser du sentiment que je parviens en quelque sorte à comprendre, mais pas tout à fait, comme si le jeu changeait les réponses aux questions au fur et à mesure que j’avançais.

Cela culmine dans un sentiment de confusion et une légère déception. Je ne suis ni en colère ni découragé. Je suis tout simplement perdu et rien dans le jeu ne me dit ce que je regarde. C’était un peu comme mentionner que j’aimais le look d’une figurine Warhammer, et que quelqu’un me lisait un roman sur la façon de l’utiliser dans des scénarios de combat sur table, en supposant que j’en savais quelque chose.

Ah bien. Nous avançons. La semaine prochaine, je ferai le retour habituel sur toutes les RMR que nous avons étudiées ensemble, mais pour l’instant, il est temps de décider où nous allons au début de 2025.

Chargement ... Chargement …

Le scrutin se termine à l’heure habituelle de 13 h 00 HNE le vendredi 27 décembre. Pour l’instant, je vais faire une pause. Cette semaine a semblé être un mois. D’ici là, j’espère que vous passerez tous de joyeuses fêtes, ou si vous ne parvenez pas à célébrer, j’espère que les prochains jours seront gentils avec vous.

Bienvenue dans Choose My Adventure, la chronique dans laquelle vous rejoignez Chris chaque semaine alors qu’il voyage à travers des terres mystiques au cours d’aventures fantastiques – et vous décidez de son sort. Ce qui est bien car il peut souvent être une personne assez indécise à moins qu’il ne commande un hamburger.