Wisdom of Nym : Le mythe du budget de Final Fantasy XIV

C'est très bien payé.

Mettons ceci au premier plan juste pour commencer parce que je suis ennuyé : Final Fantasy XIV n’est pas un jeu qui finance à lui seul tout Square-Enix mais qui ne récupère jamais aucune partie de son argent pour le développement du jeu. Ce n’est même pas un jeu qui bénéficie d’un budget déraisonnablement petit en fonction des bénéfices qu’il rapporte régulièrement. Si vous faites partie de ceux qui croient, dans une certaine mesure, que Square-Enix prend l’argent généré par ce jeu et l’utilise injustement sur des projets dont il sait qu’ils ne rapporteront pas d’argent, vous opérez sous plusieurs niveaux d’incompréhension.

Tout cela semble tellement ridiculement Il est évident que le mettre dans un texte revient un peu à dire « non, il n’existe pas d’homme magique en costume rouge avec une barbe blanche qui distribue comme par magie des cadeaux la veille de Noël dans le monde entier ». Et pourtant, d’une manière ou d’une autre, ce mythe continue de persister parmi les gens qui veulent croire que FFXIV fournirait tout le contenu qu’il souhaite, puis certains, et corrigerait tous ses problèmes personnels s’il disposait simplement d’un budget proportionné à son succès, ce qui (selon eux) n’est pas le cas. Au lieu de cela, Square-Enix détourne tout son argent vers d’autres projets dont il sait qu’ils échoueront !

Tout cela est stupide. Voyons quelques-unes des raisons pour lesquelles c’est stupide.

Pour commencer, il y a un homme que je dois vous présenter, nommé Naoki Yoshida. Non, pas producteur et réalisateur de FFXIV Naoki Yoshida. Non producteur de Final Fantasy XVI Naoki Yoshida non plus. Non, nous parlons du directeur général de Square-Enix et directeur de Creative Studio III, qui siège également au Finale Fantaisie comité d’orientation Naoki Yoshida.

Square ne dispose que de cinq unités créatives au total qui supervisent le développement des jeux. La plupart d’entre eux ont même des licences et des contrats avec des studios externes. Ce n’est pas un homme qui travaille dans un hangar et doit occasionnellement se rendre dans les bureaux de l’entreprise pour mendier, chapeau à la main, s’il vous plaît, allouer quelques centaines de yens afin que le hangar puisse obtenir une nouvelle ampoule. Il n’a peut-être pas d’autorité unilatérale, mais il fait ont beaucoup de pouvoir au sein de l’entreprise.

Bien sûr, l’idée comorbide ici est que Square-Enix détourne de l’argent vers des projets dont il sait qu’ils ne fonctionneront pas. Ce qui est… eh bien, c’est épineux. Tout aussi idiot, mais aussi couvert d’épines.

Ouais, je suis à nouveau un alpaga !

Voici un bel exemple : Pardonné. Celui-ci est souvent présenté comme un projet dont Square-Enix « savait » qu’il échouerait, et… comme… un simple regard sur le protagoniste seul vous dit pourquoi ce récit devrait déclencher des signaux d’alarme, n’est-ce pas ? Je ne dis pas que le jeu est sous-estimé (je n’y ai pas joué, même si les éléments que j’ai vus semblaient assez amusants), mais simplement qu’environ la moitié des « projets dont Square-Enix savait qu’ils échoueraient » sont ceux qui échoueraient à cause de des sifflements évidents. L’autre moitié est constituée soit de projets dont l’orateur en question ne veut tout simplement pas, soit de projets qui serait aurait réussi si cela avait été commercialisé droite!

N’hésitez pas à faire des mains de jazz sur votre écran.

Le fait est qu’un moment de réflexion révèle que c’est aussi un peu ridicule. Je veux dire, Neo : Le monde se termine avec vous est la suite d’un jeu qui a été salué par la critique mais qui ne s’est pas bien vendu. Square Enix en a fait une suite et a dit qu’il ne répondait pas aux attentes de vente, mais tous ceux qui s’en plaignent insistent sur le fait qu’il n’a pas été correctement commercialisé et refusent de l’accepter. c’était peut-être un titre de niche avec un attrait limité. Beaucoup d’éditeurs ne prendraient alors pas la peine de faire une suite !

Les budgets de développement ne fonctionnent pas comme les gens voudraient l’imaginer. Vous ne dites pas : « Très bien, FFXIV a gagné X yens $, donc son budget de développement devrait être d’autant » parce que si vous faites les choses de cette façon, aucun nouveau jeu n’est jamais créé. Vous regardez combien d’argent les studios ont rapporté, vous mettez tout cela en commun, vous décidez comment allouer votre budget de fonctionnement en fonction d’autres projets et idées, et vous partez de là.

De toute évidence, FFXIV n’est pas un jeu qui a souffert d’avoir trop peu budget à tout moment. Une estimation plus réaliste serait que sa version initiale avait trop budget parce que Hiromichi Tanaka avait beaucoup d’ancienneté et de respect et personne n’était là pour regarder le match et dire : « Bon sang, ce match va être affreux; nous devons faire quelque chose. Et puis Square-Enix a donné à Yoshida plus de l’argent et du temps pour reconstruire le jeu.

Et depuis la relance, FFXIV le budget a constamment augmenté et a été bon. Il est tout à fait juste de dire que le budget promotionnel n’est pas le même que le budget de développement, mais Square-Enix ne paie pas systématiquement pour louer des salles d’événements ou pour faire des publicités en direct pour des jeux qui ne sont pas gagner de l’argent. Rien de ce que Yoshida a dit n’indique que les problèmes que le jeu ne peut pas résoudre sont le résultat de l’argent. Lorsque les développeurs essayaient d’obtenir plus de serveurs pour le jeu au plus fort de la pandémie, il a même spécifiquement déclaré que Square était prêt à payer. sur prix du marché pour accélérer la mise en service des serveurs.

« Mais le développement a un peu ralenti ! Les patchs ont désormais des intervalles plus longs ! » D’ici deux semaines. Et nous savons que ce n’est pas une question de budget parce que Yoshida nous a expliqué pourquoi cela s’est produit.

combien de routes &c.

Il y a eu tout un long stream dans lequel Yoshida a carrément discuté de l’avenir du jeu et a déclaré que son équipe avait travaillé très dur depuis longtemps pour le lancement de Marcheur de la fin mais que c’était, en fait, un emploi du temps épuisant. Le planning est donc passé de trois mois et demi à quatre mois. C’est ça. Cela n’a rien à voir avec le budget mais plutôt avec le fait de soulager les personnes qui travaillent sur le jeu.

Et vous pouvez dire que si l’équipe avait un budget plus élevé, elle pourrait doubler la taille de l’équipe, mais je vous le promets, doubler la taille de l’équipe ne signifie pas en soi faire les choses deux fois plus vite. Il existe d’innombrables exemples de cette erreur, codifiée dans ce qu’on appelle l’effet Ringelmann. Une équipe plus grande n’est pas une équipe plus rapide par défaut, pour la même raison que vous ne pouvez pas réellement forcer des singes à écrire Shakespeare.

En réalité, tout cela se résume au sentiment de gens qui veulent que la grande chose qu’ils attendent avec impatience dans le futur soit ici. maintenant. Ils veulent avoir Beastmaster ou de nouvelles livraisons personnalisées ou des quêtes de société plus alliées ou quoi que ce soit ici maintenant au lieu de suivre le même calendrier que celui sur lequel le jeu a toujours fonctionné (sans tenir compte du fait qu’il existe, en fait, très peu de studios capables de maintenir un calendrier efficace de ces choses sur une décennie). C’est une colère qu’il n’y a pas plus parce que bon sang, je suis ennuyéet je veux plus de jeu.

À cela, je dis… bon sang, les gars, je joue presque certainement plus à ce jeu que vous et je en attendre moins. Faites une pause. Allez jouer à autre chose ! Certainement ! Je passe environ zéro minute de ma semaine à m’énerver que les choses que j’attends avec impatience ne soient pas encore là, surtout quand je sais très bien quand elles arriveront et que tout au plus, je suis juste excité qu’elles arrivent.

Mais arrête d’agir comme s’il y avait une conspiration dans laquelle FFXIV n’obtient pas un budget « juste » parce que Square-Enix veut juste voler l’argent de son déjeuner. C’est juste stupide.

Les commentaires sont sorte de bienvenue ci-dessous ou par e-mail à eliot@massivelyop.com ; Je veux dire, vous pouvez faire ce que vous voulez, mais si votre réponse à « cette idée est fausse » est « non-euh », alors peut-être devriez-vous simplement aller faire une belle promenade. La semaine prochaine, je vais faire quelque chose d’un peu inhabituel et revenir sur certaines de mes prédictions concernant Sentier de l’aube parce que certains d’entre eux étaient très faux, mais quelques-uns l’étaient très droite.

La civilisation nymienne abritait une immense quantité de connaissances et d’apprentissages, mais une grande partie a été perdue au profit des habitants d’Éorzéa. Cela n’empêche pas Eliot Lefebvre de scruter Final Fantasy XIV chaque semaine dans Wisdom of Nym, en hébergeant des guides, des discussions et des opinions sans la moindre trace de rancœur.