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Le paysage des MMORPG s’est considérablement développé au cours des trois dernières décennies, nous apportant d’innombrables franchises fantastiques. Cependant, la croissance s’accompagne d’un genre de plus en plus saturé, dans lequel des jeux tels que EverQuest et RuneScape s’attarder, itérer et se réinventer constamment dans des suites, tout en gardant leurs jeux hérités en vie. La question est de savoir si ces jeux de longue date, dans leurs incarnations fragmentées et superposées, font plus de mal que de bien au genre.
Prendre EverQuestpar exemple, qui non seulement refuse de mourir mais dont deux versions majeures fonctionnent simultanément. Avec les grondements d’un autre Everquest à l’horizon, s’adresser à un public plus âgé donne presque l’impression d’empoisonner toute version future, car les joueurs ne voudront peut-être pas abandonner la nostalgie d’une vingtaine d’années pour tenter leur chance sur une itération non testée du jeu. Entre-temps, RuneScape propose des éditions Old School et Modern, chacune attirant un public fidèle. Cette approche consistant à conserver plusieurs versions en vie semble être courante, et pas seulement avec les MMORPG sur PC. Les éditeurs publient des versions mobiles qui s’écartent considérablement du jeu principal, comme avec Désert Noirou le prochain port mobile de Final Fantasy XIVqui sera une version redémarrée du jeu, dépourvue d’extensions et avec une base de joueurs entièrement distincte.
Toutes ces suites et versions fragmentées séduisent sans doute différents types de joueurs, mais à quel prix ? Ces itérations sont-elles la raison pour laquelle les MMO modernes ont du mal à maintenir leurs bases de joueurs ? En divisant constamment la communauté, en gardant différentes versions en vie ou en ne parvenant pas à adopter le jeu croisé, les développeurs pourraient nuire à leur capacité à créer et à maintenir un public MMO florissant.
Prendre Final Fantasy XIV à titre d’exemple. Après une décennie de succès et avec le jeu déjà disponible sur plusieurs plateformes, on peut se demander si une version uniquement mobile attirera un nouveau public. Plus probablement, cette nouvelle version cannibalisera les joueurs existants qui recherchent peut-être simplement une manière différente de s’engager dans le jeu qu’ils aiment déjà. Le risque est qu’au lieu d’élargir la communauté, on finisse par assister à sa fragmentation.
De même, les chuchotements continus d’un autre EverQuest La suite pose une question difficile : est-il logique d’introduire encore une autre version, alors que deux sont déjà en cours, chacune avec des joueurs qui ont passé des décennies à investir dans leurs personnages ? Ces joueurs abandonneront-ils tout ce qu’ils ont construit si on ne leur donne pas une raison impérieuse de passer à autre chose ?
Cela vaut la peine de se demander si la magie de ces MMO plus anciens, leur profondeur, leur communauté et la sensation d’un monde qui grandit et change avec le joueur, se perd à chaque nouvelle itération. Au lieu de développer les bases qu’ils ont posées, les développeurs semblent de plus en plus concentrés sur le lancement de nouveaux titres ou de nouveaux ports qui finissent par diviser la base de joueurs, saturant encore plus le genre et déroutant les joueurs potentiels qui ne savent pas par où commencer ni si cela en vaut la peine. passer à une nouvelle version du tout.
Les nouveaux MMORPG auraient-ils plus de succès si les anciennes versions se retiraient gracieusement ? Les développeurs devraient-ils réfléchir à deux fois avant de lancer des versions mobiles dérivées qui semblent fragmenter plutôt qu’élargir leurs communautés ? Au fond, les MMO ont toujours été censés concerner des mondes vivants qui grandissent avec nous. En interrompant constamment ce voyage, nous passons peut-être à côté de ce qui les rendait si spéciaux au départ. Qu’en penses-tu? Aimeriez-vous voir les anciennes versions des jeux disparaître à mesure que les nouvelles versions commencent à apparaître ? Ou pensez-vous que tous les jeux devraient être accessibles à tous, même si cela signifie que les nouveaux jeux continueront à avoir du mal à trouver leur place dans le genre ? Sautez dans les commentaires et dites-nous ce que vous en pensez.













