Niantic admet avoir utilisé les données des joueurs de Pokemon Go pour former un outil de cartographie 3D alimenté par l’IA

Si tout ce que tu pensais faire en jouant Pokémon Aller J’appréciais un titre mobile AR amusant, détrompez-vous. Vous aidiez également le développeur Niantic à alimenter un modèle d’IA pour développer une carte du monde en 3D afin d’aider les machines à naviguer plus librement. Et cela dure depuis des années.

Comme l’a noté 404 Media, le développeur s’est récemment fait passer pour un super-vilain dans un article de blog vantant sa technologie de « grand modèle géospatial », qui, selon lui, « permettra aux ordinateurs non seulement de percevoir et de comprendre les espaces physiques, mais aussi d’interagir avec eux. de nouvelles manières, formant un élément essentiel des lunettes AR et des domaines au-delà, notamment la robotique, la création de contenu et les systèmes autonomes.

Les données introduites dans ce modèle d’IA proviennent du système de positionnement visuel (VPS) que des jeux comme POGO utilise pour sa fonctionnalité Pokemon Playgrounds qui permet aux joueurs de lancer des Pokémon dans des emplacements « emblématiques » du monde réel. L’entreprise se vante d’avoir effectué « un million de nouveaux scans chaque semaine » avec « des centaines d’images discrètes » qui ont été récoltées pour construire son modèle d’IA afin de générer « une compréhension très détaillée du monde ».

L’application de ces données fait partie de l’objectif plus large de Niantic de créer une intelligence spatiale, qui, selon elle, peut être utilisée pour aider aux jeux AR, à la logistique, à la planification et à la conception spatiales – qui sont toutes des fonctionnalités que l’entreprise il se trouve que je propose avec son activité de plate-forme spatiale récemment annoncée. « L’intelligence spatiale est la prochaine frontière des modèles d’IA », annonce le blog de l’entreprise.

Bien que cette information semble en avoir surpris beaucoup, l’intention de Niantic d’utiliser des données pour créer une carte AR n’est pas vraiment nouvelle, car les dirigeants ont présenté pour la première fois certains des plans du studio en 2018 et sa propre politique de confidentialité indique que ces données sont « [used] construire une compréhension 3D de lieux du monde réel, dans le but d’offrir de nouveaux types d’expériences AR à [Niantic’s] utilisateurs » – des points qui, selon certains défenseurs, constituent une raison suffisante pour imputer la faute à l’inattention des joueurs, tandis que beaucoup d’autres affirment que c’est le coût de l’entreprise ou que ce n’est pas surprenant. Certains célèbrent même la technologie.

Niantic a en outre ajouté une note de l’éditeur en haut du billet de blog de LGM qui tente de s’opposer aux hypothèses plus larges de cette collection et insiste sur le fait qu’elle reste facultative :

« Cette fonctionnalité de numérisation est totalement facultative : les utilisateurs doivent se rendre dans un emplacement spécifique accessible au public et cliquer pour numériser. Cela permet à Niantic de proposer de nouveaux types d’expériences AR dont les gens peuvent profiter. Le simple fait de jouer à nos jeux ne forme pas un modèle d’IA.

Il y a certainement des gens qui haussent les épaules ou prétendent que cette collecte de données pour Niantic afin de créer une toute nouvelle entreprise est une « vieille nouvelle » – ce qui est en partie juste, comme l’a crié notre propre chroniqueur de Massively on the Go, Andrew. le vent depuis des années depuis que les reculs de conception post-COVID ont clairement montré que l’activité de collecte de données de Niantic était depuis le début son activité principale. En fait, voici un article que notre propre équipe de rédaction a rédigé sur le sujet en 2019. Mais il existe des utilisations plus néfastes de ces informations dont nous devrions tous être conscients.

« Beaucoup de gens sous-estiment vraiment l’importance des données de localisation », déclare Anton Dahbura, directeur exécutif de l’Institut de sécurité de l’information de l’Université Johns Hopkins. « Notre infrastructure critique est beaucoup plus vaste que ce que les gens pensent, y compris les systèmes de transport, les secteurs pharmaceutique, financier, alimentaire, etc. Si des personnes mal intentionnées découvrent que vous avez accès à ce type d’installations, cela peut être utilisé non seulement contre vous mais aussi contre la sécurité nationale.»